ما هو تعريف لعبة العمل؟

عادةً ما تركز ألعاب الفيديو في النوع "action" على تحدي ردود فعل اللاعب وتنسيق عينه ووقت رد الفعل. في الواقع ، عندما تفكر في ألعاب الحركة ، قد تفكر على الفور في كلاسيكيات الأروقة مثل Pitfall ، والعناوين الأخرى التي تتضمن الكثير من الركض الظاهري والقفز. ذلك لأن أول خزانات الممرات كانت موطنا لبعض من ألعاب الحركة المعروفة في كل العصور. ألعاب الحركة اليوم عادة ما تكون أكثر تعقيدا من تلك العروض الأولى (ولكن ليس دائما!) ، على الرغم من أن الميكانيكا الأساسية للفن - الجري والقفز والهجوم - تبقى سليمة.

تشترك العديد من ألعاب الحركة أيضًا مع آليات التصميم المماثلة أيضًا. يتقدم اللاعب عادة من المستوى إلى المستوى بينما يزحف مستوى التحدي في اللعبة بمعدل ثابت. يصبح التضاريس تدريجيا أكثر غدرا للتنقل ، ويصبح الأعداء أكثر صعوبة في الهزيمة. معظم ألعاب الحركة تتخطى المستويات (أو مجموعة من المستويات) مع "قتال بوس" ، والذي يتضمن الذهاب إلى أخمص قدميه مع رجل سيء كبير بشكل خاص يتطلب القليل من الرقة الإضافية و / أو القوة للتغلب عليها. بعض ألعاب الحركة تملأ أيضًا مدربًا أصغر في منتصف الطريق عبر مستويات معينة. غالباً ما تسمى هذه التهديدات المتوسطة المستوى "Minibosses" ، وهو المصطلح الذي لا يزال ينبثق بلغة الألعاب الحديثة.

كيف يتم لعب ألعاب الحركة؟

تعطي ألعاب الحركة عادةً اللاعب وسائل هجوم متعددة ، على الرغم من أن هناك دائمًا موضوعًا مشتركًا في العمل. على سبيل المثال ، قد توفر لعبة الحركة القائمة على التصوير ، للاعب عددًا كبيرًا من البنادق القابلة للترقية ، في حين أن لعبة حركة أخرى تعتمد على عالم خيالي ستوفر السيوف والقوى السحرية.

مع تقدم اللاعب من خلال اللعبة ، يجب عليه أن يظل مدركًا لصحة الشخصية الرئيسية وحياته. الشخصية الرئيسية يمكن أن تأخذ عادة عدة ضربات ، ولكن إذا وقع الكثير من الضرر ، تموت الشخصية ، وفقدت "الحياة". إذا تم محو جميع حياة الشخصية ، فستظهر اللعبة. يمكن للاعب عادة جمع المزيد من الأرواح والصحة في رحلتهم.

لقد وجدت ألعاب الحركة الحديثة طرقًا للعب مع نظام المكافأة والعقاب في مجال الصحة ، حيث يشعر بعض المطورين بأن هذا الأمر هو عملية استبداد قديمة من عصر هبط فيه الناس إلى أرباع الآلات ليواصلوا اللعب. على سبيل المثال ، في لعبة الحركة المتطورة بشكل مستقل ، يمكن للاعبين في الواقع "إعادة" طريقة اللعب وتصحيح الأخطاء التي أدت إلى موت الشخصية الرئيسية.

نظرا لشعبية وطول العمر من نوع لعبة الحركة ، فقد لعبت المطورين مع صيغة قليلا جدا.

نتيجة لذلك ، تشعبت ألعاب الحركة إلى عدة أنواع فرعية مختلفة. بعض هذه الأنواع الفرعية تشمل:

ألعاب مطلق النار: ألعاب العمل التي تتحدى لاعب لاستهداف وإرسال المعارضين. هؤلاء الخصوم ليسوا دائمًا من طبيعة البشر: في كثير من الأحيان ، يكون اللاعب في سيارة يتم تمريرها من اليسار إلى اليمين (أو من أسفل الشاشة إلى الجزء العلوي من الشاشة) ، ويجب عليه أو عليها إسقاط ما يبدو لا نهاية لها وابل من طائرات العدو والروبوتات.

Beat 'em Ups: ألعاب الحركة التي يتحرك فيها اللاعب من اليسار إلى اليمين ويشتبك مع الأعداء باستخدام هجمات المشاجرة القريبة المدى. تستند العديد من Beat 'em Ups حول فنون الدفاع عن النفس. من الأمثلة الجيدة لهذا النوع الفرعي " التنين المزدوج" و " القتال النهائي". ألعاب المنصة: يمكن القول أن النوع الفرعي لعبة العمل الأكثر شهرة. تحدي ألعاب المنصة ردود فعل اللاعب مع دورات عقبة مليئة بالمنصات العائمة والأعداء والشخصيات الرئيسية.

تمثل كل من Super Mario 3D Land ، و Mutant Mudds ، و Kirby's Adventure أمثلة لألعاب الحركة الرائعة على Nintendo DS و 3DS.

VVVVVV هي لعبة حركة تدور حول تقليب الثقل ، وبالتالي ، فهي مثال جيد على لعبة الحركة التي تفعل شيئًا مختلفًا إلى حد ما مع الصيغة التجريبية والصائبة .