جدول ألعاب الإنترنت

تاريخ الألعاب عبر الإنترنت 1969 - 2004

هذا هو التسلسل الزمني للأحداث الرئيسية في تاريخ ألعاب الإنترنت. ويشمل التطورات الهامة في ألعاب الكمبيوتر ، وألعاب وحدة التحكم ، وتكنولوجيا الإنترنت. إنه عمل مستمر ، لذا إذا رأيت خطأ أو شعرت بأن هناك أمرًا مهمًا تم تجاهله ، فلا تتردد في التواصل مع التفاصيل.

1969

ARPANET ، وهي شبكة ذات عقد في جامعة كاليفورنيا ، ومعهد ستانفورد للبحوث ، وجامعة كاليفورنيا في سانتا باربرا ، وجامعة ولاية يوتا ، بتكليف من وزارة الدفاع لأغراض البحث. يرسل Leonard Kleinrock في جامعة كاليفورنيا UCLA الحزم الأولى عبر الشبكة أثناء محاولته تسجيل الدخول عن بعد إلى النظام في SRI.

1971

ARPANET ينمو إلى 15 عقدًا واخترع برنامج Ray Tomlinson برنامجًا عبر البريد الإلكتروني لإرسال الرسائل عبر شبكة موزعة. إن إمكانيات تسريع الألعاب التي يتم لعبها بواسطة البريد الإلكتروني في هذا الوقت واضحة على الفور.

1972

يقوم راي بتعديل برنامج البريد الإلكتروني الخاص بـ ARPANET ، حيث يتحول إلى نتيجة سريعة. يتم استخدام العلامة @ لتحديد سلسلة كعنوان بريد إلكتروني.

تم تأسيس Atari بواسطة Nolan Bushnell.

1973

يبيع Dave Arneson و Gary Gygax أول نسخ مطبعية عن Dungeons and Dragons ، وهي لعبة تستمر في إلهام ألعاب الـ RPG المنضدية والكومبيوترية حتى يومنا هذا.

سيصنع Crowther لعبة تسمى Adventure في FORTRAN على كمبيوتر PDP-1. وضع دون وودز في وقت لاحق المغامرة على PDP-10 بعد عدة سنوات وأصبحت أول لعبة مغامرات الكمبيوتر المستخدمة على نطاق واسع.

1974

Telenet ، أول خدمة عامة لحزم البيانات ، وهي نسخة تجارية من ARPANET ، تظهر لأول مرة.

1976

تم تأسيس Apple Computer.

1977

يقدم راديو شاك جهاز TRS-80.

Dave Lebling، Marc Blank، Tim Anderson، and Bruce Daniels، a group of students at MIT، write Zork for the PDP-10 minicomputer. على الرغم من أن لعبة Adventure هي لعبة فردية ، إلا أنها تحظى بشعبية كبيرة في ARPANET. بعد عدة سنوات ، أنتجت شركة Blank and Joel Berez ، بمساعدة من دانيالز ، و Lebling ، و Scott Cutler ، نسخة لشركة Infocom التي كانت تعمل على أجهزة الكمبيوتر الصغيرة TRS-80 و Apple II.

1978

روي Trubshaw يكتب أول MUD (زنزانة متعددة المستخدمين) في MACRO-10 (رمز الجهاز لنظام DEC-10). على الرغم من أنه في الأصل أكثر قليلاً من سلسلة من المواقع التي يمكنك التنقل فيها والدردشة ، فإن ريتشارد بارتل يهتم بالمشروع وستحتوي اللعبة قريباً على نظام قتال جيد. بعد ما يقرب من عام ، يستطيع كل من روي وريتشارد ، في جامعة إسكس في المملكة المتحدة ، الاتصال بشركة ARPANET في الولايات المتحدة الأمريكية لإجراء لعبة دولية متعددة اللاعبين.

1980

يقوم Kelton Flinn و John Taylor بإنشاء Dungeons of Kesmai لأجهزة الكمبيوتر Z-80 التي تعمل بنظام CPM. تستخدم اللعبة رسومات ASCII ، تدعم 6 لاعبين ، وهي أكثر توجهاً نحو العمل من MUDs الأولى.

1982

التعريفات الأولى لمصطلح "الإنترنت".

تقدم إنتل وحدة المعالجة المركزية 80286.

مجلة تايم تدعو 1982 "عام الكمبيوتر".

1983

أجهزة كمبيوتر أبل تكشف النقاب عن ليزا. وهو أول حاسوب شخصي يتم بيعه بواجهة مستخدم رسومية (GUI). ومع وجود معالج 5 ميغاهيرتز ، ومحرك أقراص مرن مقاس 860 كيلوبايت 5.25 بوصة ، وشاشة أحادية اللون 12 بوصة ، ولوحة مفاتيح ، وفأر ، كلف النظام 9995 دولارًا. على الرغم من أن ليزا جاءت بسعة 1 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، إلا أنها كارثة مالية ولا يتم إحداث ثورة في الكمبيوتر المنزلي حتى إصدار نظام التشغيل Mac OS 1.0 بعد مرور حوالي عام.

تم تقديم الماوس Microsoft الأول بشكل متزامن مع Microsoft Word. تم بناء حوالي 100،000 وحدة ، ولكن تم بيع 5،000 فقط.

1984

تستضيف CompuServe جزر كيسماي ، وهي إعادة تجديد لزنزانات كيسامي ، على شبكتها. تكلفة المشاركة هي 12 دولار في الساعة! تستمر اللعبة ، في العديد من التكرارات ، حتى نهاية القرن.

تأسست MacroMind ، الشركة التي ستتطور في نهاية المطاف إلى Macromedia ،.

1985

في 15 مارس ، أصبح Symbolics.com أول نطاق مسجل.

مايكروسوفت ويندوز يضرب رفوف المتجر.

تم إطلاق برنامج QuantumLink ، السلف لشركة AOL ، في شهر نوفمبر.

راندي فارمر و Chip Morningstar في Lucasfilm يطوران Habitat ، لعبة مغامرات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، لـ QuantumLink. يعمل العميل على جهاز Commodore 64 ، ولكن اللعبة لا تجعله يتخطى الإصدار التجريبي في الولايات المتحدة لأنه متطلب للغاية بالنسبة لتقنية الخادم في ذلك الوقت.

1986

تخلق المؤسسة الوطنية للعلوم NSFNET مع سرعة أساسية تبلغ 56 كيلوبت في الثانية. هذا يسمح لعدد كبير من المؤسسات ، وخاصة الجامعات ، بالاتصال.

Jessica Mulligan تبدأ ريم وورلدز وار ، أول مسرحية عن طريق لعبة البريد الإلكتروني على خادم تجاري على الإنترنت.

1988

يتم تقديم دردشة عبر الإنترنت (IRC) بواسطة Jarkko Oikarinen.

ولد AberMUD في جامعة ويلز في ابيريستويث.

Club Caribe ، وهو مشتق من Habitat ، تم إصداره في QuantumLink.

1989

يكتب جيمس أسبنيس TinyMUD باعتباره لعبة مغامرة بسيطة ومتعددة اللاعبين ويدعو زملائه طلاب الدراسات العليا CMU للعب عليه. تظل تعديلات TinyMUD قيد الاستخدام على الإنترنت حتى يومنا هذا.

1991

يخترع تيم بيرنرز-لي شبكة الويب العالمية ، وهو نظام يمكن من خلاله دمج الكلمات والصور والأصوات والارتباطات التشعبية وتنسيقها عبر منصات مختلفة لإنشاء صفحات رقمية تشبه إلى حد بعيد مستندات معالج النصوص. من CERN في سويسرا ، نشر أول كود HTML في مجموعة أخبار تسمى "alt.hypertext".

ستورمفرونت ستوديوز ' Neverwinter Nights ، لعبة تعتمد على Advanced Dungeons & Dragons ، تطلق على موقع America Online.

تطلق Sierra Network مجموعة متنوعة من ألعاب الصالون مثل الشطرنج والدقائق والجسور عبر الإنترنت. يقال إن بيل جيتس لعب دورًا في الخدمة.

1992

يلتقط برنامج Wolfenstein 3D by id Software صناعة ألعاب الكمبيوتر في 5 مايو. على الرغم من أنها لم تكن في الواقع ثلاثية الأبعاد وفقًا لمعايير اليوم ، إلا أنها تمثل علامة فارقة في النوع الأول من نوع مطلق النار.

1993

تم إصدار Mosaic ، أول متصفح ويب رسومي ، تم تطويره بواسطة Marc Andreesen ومجموعة من مبرمجي الطلاب. تنفجر حركة المرور على الإنترنت بمعدل نمو 341،634 في المائة سنوياً.

يتم إصدار Doom في 10 ديسمبر ويصبح نجاحًا فوريًا.

1994

تم إطلاق لعبة Sega Saturn و Sony PlayStation في اليابان. وسيصبح جهاز PlayStation لاحقًا منتجًا إلكترونيًا من منتجات Sony الأكثر مبيعًا.

بعد 4 سنوات كطلب هاتفي في المملكة المتحدة ، تبدأ Avalon MUD بتقديم خدمة الدفع مقابل اللعب عبر الإنترنت.

1995

تطلق سوني جهاز PlayStation في الولايات المتحدة مقابل 299 دولارًا أي أقل من المتوقع بـ 100 دولار.

تم إطلاق جهاز Nintendo 64 في اليابان تحت ظروف الشغب القريبة.

يبيع Windows 95 أكثر من مليون نسخة في أربعة أيام.

Sun تطلق JAVA في 23 مايو.

1996

Id Software إصدارات Quake في 31 مايو ، اللعبة هي حقا ثلاثية الأبعاد وإيلاء اهتمام خاص لميزات متعددة اللاعبين. مع إطلاق برنامج مجاني يسمى QuakeWorld في وقت لاحق من هذا العام ، يصبح اللعب عبر الإنترنت أسهل بكثير بالنسبة لمستخدمي المودم.

في 24 أغسطس ، تصبح النسخة الأولى من Team Fortress ، وهي إضافة لبرنامج Quake ، متاحة. في غضون عام ، سيتم تخصيص أكثر من 40 في المائة من الخوادم التي تدير الزلزال لـ Team Fortress .

أصبح Meridian 59 متصلًا بالإنترنت وأصبح أحد أول الألعاب متعددة اللاعبين عالية الرسومية التي يتم لعبها في عالم متواصل عبر الإنترنت ، على الرغم من أنه كان لديه حد 35 لاعبًا متزامنين. تم تصميمها من قبل شركة صغيرة تسمى Archetype Interactive ثم بيعت إلى 3DO ، الذي نشر اللعبة. استخدمت محرك 2.5D مشابهًا لمحرك Doom ، وبينما تغيرت الملكية مرة أخرى ، فإنها لا تزال متوفرة وما زالت محبوبًا من قبل العديد من RPGers. قد يكون Meridian 59 أول لعبة على الإنترنت تفرض سعرًا شهريًا ثابتًا للدخول ، بدلاً من الشحن بالساعة.

يحول ماكروميديا ​​تركيزه من البرمجيات إلى جعل محتوى الوسائط المتعددة للأقراص المدمجة لإنشاء برامج الوسائط المتعددة للويب وإصدار Shockwave 1.0.

براد McQuaid وستيف كلوفر يتم التعاقد معهم جون Smedley في 989 استوديوهات سوني لبدء العمل على EverQuest .

1997

تبيع سوني جهاز PlayStation بحجم 20 مليون ، مما يجعلها أكثر أجهزة الألعاب شعبية في وقتها.

يتم تحرير Ultima Online . تم تطوير العديد من رواد الألعاب عبر الإنترنت من قبل شركة Origin ، بناءً على امتياز Ultima الناجح للغاية ، وهو يشارك في هذا المشروع ، بما في ذلك Richard Garriott و Raph Koster و Rich Vogel. ويستخدم محرك رسومات ثنائية الأبعاد من أعلى إلى أسفل ، ويصل في النهاية إلى أكثر من 200000 مشترك.

تستحوذ Macromedia على الشركة التي تصنع FutureSplash ، والتي تصبح الإصدار الأول من Flash.

1998

تصدر شركة NCsoft ، وهي شركة برمجيات كورية صغيرة ، نظام Lineage ، الذي سينمو ليصبح واحدًا من أكثر ألعاب MMORPG شعبية في العالم ، مع أكثر من 4 ملايين مشترك.

Starsiege: ظهور القبائل لأول مرة كطريقة عمل منفردة على الإنترنت فقط. يعشق المشجعون الجمع بين اللعب القائم على الفريق ، والتضاريس الخارجية الواسعة ، وأنماط اللعب المتعددة ، والشخصيات القابلة للتخصيص ، والمركبات التي يمكن التحكم فيها.

في الأول من أغسطس ، أصدرت Sierra Half-Life ، وهي لعبة مبنية حول محرك Quake 2.

يتم إصدار Sega Dreamcast في اليابان في 25 نوفمبر. على الرغم من أنها تبدأ في البداية المهتزة ، إلا أنها أول وحدة تحكم يتم بيعها مع مودم وتعطي مستخدمي الكونسول طعمها الأول للألعاب عبر الإنترنت.

1999

يتم تحرير Dreamcast في الولايات المتحدة.

في 1 مارس ، أطلقت سوني EverQuest ، وهو MMORPG ثلاثي الأبعاد بالكامل. حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا ، وفي السنوات التالية شهدت العديد من التوسعات وجذب أكثر من نصف مليون مشترك.

في أوائل نيسان / أبريل ، نشرت Sierra فريق Fortress Classic ، وهو تعديل لـ Half-Life مبني على أساس قسم Quake Team Fortress الأكثر شعبية.

في 19 يونيو ، أصدر Minh "Gooseman" Le و Jess Cliffe الإصدار 1 من Counter-Strike ، وهو تعديل آخر لـ Half-Life. تمضي وزارة الدفاع في وضع سجلات لأضخم خدمة في أي لعبة على الإنترنت ، مع 35000 خادم تولد أكثر من 4.5 مليار دقيقة في الشهر.

تطلق Microsoft اتصال Asheron في الثاني من نوفمبر.

يظهر Quake 3 Arena على أرفف المتاجر في الوقت المناسب للاندفاع في عيد الميلاد.

يحقق "بيلي ميتشل" أعلى نتيجة ممكنة لـ "باك مان" عندما يكمل كل لوحة ويكمل ريشه بـ 3،333،360.

2000

سوني تطلق جهاز PlayStation 2 في اليابان في 4 مارس. في غضون يومين ، تبيع الشركة مليون وحدة تحكم ، مما يسجل رقمًا قياسيًا جديدًا. بدأ اللاعبون اليابانيون يصطفون خارج المخازن قبل يومين مقدما. لسوء الحظ ، يتجاوز الطلب العرض ولا يحصل الجميع على وحدة التحكم ، بما في ذلك أولئك الذين سبق لهم الطلب.

2001

تصدر Sega إصدار Phantasy Star Online لـ Dreamcast ، مما يجعله أول لعبة RPG على الإنترنت لوحدة التحكم. الرموز والنص المحدد مسبقًا يترجم بين اللغات.

الحرب العالمية الثانية على الانترنت يذهب على الانترنت في يونيو حزيران.

تدخل Microsoft في وحدة التحكم في نظام التشغيل في نوفمبر مع إصدار Xbox. على الرغم من عدم توفر شبكة للاتصال في ذلك الوقت ، فإن Xbox مجهز ببطاقة واجهة الشبكة التي ستستوعب اتصال إنترنت عالي السرعة.

يبدأ Anarchy Online بداية صعبة مع عاصفة من المشاكل الفنية ، ولكن اللعبة تتغلب على هذا وتجذب قاعدة لاعب قوي. كانت هذه أول لعبة أعرف أنها تستخدم "التمرين" ، حيث تتكرر أجزاء من العالم للاستخدام الحصري عند الطلب.

أطلق Dark Age of Camelot حفل استقبال دافئ من قبل اللاعبين ووسائل الإعلام. تنمو اللعبة بمعدل ملحوظ وتتجاوز بسرعة دعوة Asheron لتصبح واحدة من أكبر ثلاث ألعاب MMORPG في أمريكا الشمالية.

تنشر 3DO لعبة Jumpgate ، وهي لعبة محاكاة للفضاء على الإنترنت.

يبدأ Blizzard بالحديث عن World of Warcraft ، وهو لعبة MMORPG مبنية على سلسلة RTS الشهيرة.

2002

في 10 سبتمبر ، إطلاق سراح باتلفيلد 1942 من امتياز ناجحة للغاية من الرماة متعددة تحت عنوان الحرب.

تطلق Electronic Arts و Westwood Studios Earth & Beyond ، وهو عبارة عن لعبة MMORPG مدمجة في الفضاء الخارجي. يتخطى العنوان أقل من 40000 مشترك ، وبعد عامين تقريبًا ، في 22 سبتمبر 2004 ، يغلق أبوابه.

إطلاق نداء Asheron 2 في 22 نوفمبر. اللعبة لا تساوي أبداً سابقتها من حيث الشعبية ، وبعد ثلاث سنوات تقريباً أعلن جيفري أندرسون ، الرئيس التنفيذي لشركة Turbine Entertainment ، أن اللعبة ستغلق بحلول نهاية عام 2005.

تم إطلاق سيمز أونلاين في ديسمبر ، حيث تم تكييف لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعاً في العالم للعب على الإنترنت. على الرغم من التوقعات المتفائلة من جانب المحللين ، فإن العنوان لا يرقى إلى مستوى توقعات المبيعات.

بين شهري أغسطس وديسمبر ، يقدم كل من Playstation 2 و Xbox و GameCube بعض الإمكانيات عبر الإنترنت لوحدات التحكم الخاصة بهم.

2003

في 26 يونيو ، أطلقت LucasArts و SOE Star Wars Galaxies ، وهي لعبة MMORPG مبنية على الكون من أفلام "Star Wars". تجلب سوني أيضًا EverQuest إلى PlayStation 2 كمغنية EverQuest Online ، التي تستخدم عالمًا منفصلاً عن إصدار الكمبيوتر الشخصي.

مشروع Entropia ، وهو لعبة MMORPG تم تطويرها في السويد ، يتم إطلاقها باستخدام نموذج ثانوي لإيرادات السوق ، حيث يمكن شراء وبيع عملة العملة بعملة حقيقية.

تطلق Square Enix نسخة PC من Final Fantasy XI في الولايات المتحدة في 28 أكتوبر. وستصبح لاحقًا متوفرة لـ PlayStation 2 وتسمح لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي ومستخدمي وحدة التحكم بالمشاركة في نفس العالم. يباع الإصدار PS2 من اللعبة مع القرص الصلب.

ومن بين الإصدارات البارزة الأخرى لـ MMORPG Eve Online و Shadowbane ، وكلاهما يتميزان بأنظمة PvP المفتوحة.

2004

تصل Halo 2 إلى هستيريا غير مسبوقة وتدير الاستخدام الفردي لمستخدمي خدمة Xbox Live عبر الإنترنت.

تقدم NCSoft خطوات كبيرة في سوق MMORPG في أمريكا الشمالية مع نشر Lineage 2 و City of Heroes.

أما Doom 3 و Half-Life 2 ، اللذان يتضمنان نسخة تجزئة من لعبة Counter-Strike للبيع بالتجزئة ، فصلا إلى أرفف المتاجر.

تطلق شركة SOE EverQuest 2 ، الجزء الأخير من EverQuest ، والذي لا يزال لديه حوالي 500،000 مشترك في ذلك الوقت.

لعبة World of Warcraft التي تم إصدارها في أمريكا الشمالية في 23 نوفمبر ، وعلى الرغم من مضاعفة سعة الخوادم في غضون أسابيع من إطلاق اللعبة ، تواجه اللعبة صعوبة في تلبية الطلب. في الوقت نفسه ، يكسر MMORPG لأول مرة في Blizzard المبيعات ، والمشترك ، وسجلات اللاعبين المتزامنة في الولايات المتحدة ، مع نتائج مماثلة على إطلاق اللعبة في أوروبا والصين في العام المقبل.