Call of Duty World في حرب متطلبات النظام

تفاصيل الحد الأدنى من متطلبات النظام لتشغيل لعبة Call of Duty World at War

تم إصدار Call of Duty World at War في نوفمبر 2008 وتلقى نجاحًا تجاريًا ونقديًا. في وقت الإصدار ، نشر كل من Treyarch و Activision المتطلبات الدنيا لنظام Call of Duty World at War.

تتضمن قائمة متطلبات النظام الخاصة بـ First War مطلق النار في World War II ، متطلبات وحدة المعالجة المركزية (CPU) ومتطلبات الذاكرة / ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ونظام التشغيل ومتطلبات بطاقة الصوت / الفيديو.

إذا كنت غير قادر على تأكيد مواصفات النظام الخاصة بأجهزة ألعاب الكمبيوتر الخاصة بك للمقارنة مع متطلبات نظام Call of Duty World at War المذكورة أدناه ، فستحتاج إلى تجربة شيء مثل CanYouRunIt.

CanYouRunIt هو تطبيق / خدمة مجانية من شأنها فحص جهاز الكمبيوتر الخاص بك ومقارنته بقاعدة بياناتهم لمتطلبات نظام Call of Duty World at War المنشورة.

Call of Duty: World at War Minimum متطلبات النظام

المواصفات المتطلبات
نظام التشغيل Windows XP أو Windows Vista أو الأحدث
وحدة المعالجة المركزية / المعالج انتل بنتيوم 4 أو أيه إم دي 64 3200+ أو أفضل
وحدة المعالجة المركزية / سرعة المعالج 3.0 غيغاهرتز أو أسرع
ذاكرة 512 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، 1 غيغابايت لفيستا أو أحدث
مساحة القرص 8 جيجابايت مساحة حرة على القرص الصلب
بطاقة مصورات 256 ميجابايت Nvidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT أو أفضل مع Shader 3.0 أو أفضل
كارت الصوت متوافق مع بطاقة الصوت DirectX 9.0c
Perperiphals فأرة لوحة المفاتيح
خاص للمعالجات التعاونية والمتعددة اللاعبين ، يوصى باستخدام معالج ثنائي النواة بسرعة 2 جيجاهرتز أو أسرع.

عن Call of Duty: World at War

Call of Duty World at War هو رابع لقب في سلسلة Call of Duty التي تم إصدارها للكمبيوتر. كما أنه يمثل عودة إلى موضوع الحرب العالمية الثانية الذي ساعد في إطلاق سلسلة Call of Duty إلى القوة الطاغية التي هي اليوم.

اللعبة تحتوي على كل من لعبة واحدة لاعب وطريقة لعبة متعددة اللاعبين. تتبع حملة اللاعب المنفرد قصتين فريدتين ، واحدة تتبع أحد أفراد مشاة البحرية الأمريكيين وهم يأتون بالأمل من خلال مسرح المحيط الهادئ الذي يقاتل الجيش الياباني الإمبراطوري. الحملة الثانية للاعب الفردي تتبع الجنود في الجيش السوفييتي في الأسابيع الأخيرة من الحرب في معركة برلين.

هناك ما مجموعه 15 بعثة بين اثنين من حملات لاعب واحد.

يتضمن المكون المتعدد اللاعبين من لعبة Call of Duty World at War وضعًا تنافسيًا يوضع بين جانبين ضد بعضهما البعض على خرائط متنوعة من لعبة لاعب واحد وأربعة فصائل قابلة للتشغيل. تشمل الفصائل القابلة للتشغيل الولايات المتحدة واليابان وألمانيا والاتحاد السوفييتي. سيختار اللاعبون واحدة من خمسة صفوف من الجندية للعب كل منها يحتوي على أحمال وأسلحة مختلفة. وتشمل هذه "ريفلمان" ، وهو جندي مشاة متعدد الأغراض ؛ Light Gunner وهو جندي هجوم خفيف مسلح بمدفع رشاش. مدفعية ثقيلة مسلحة بمدفع رشاش ثقيل. إغلاق الاعتداء الذي يبدأ بالمتفجرات وبندقية من مسافة قريبة والقناص المسلحين ببندقية نطاق طويل المدى. لكل فئة امتيازات خاصة بها تمنح اللاعبين القدرة على تزويدهم بأسلحة أو معدات إضافية.

Call of Duty: World at War هي أيضا أول لعبة في قصة Black Ops arc التي تستمر وتشمل 3 عمليات Black Ops (2010) و Black Ops II (2012) و Black Ops III (2015).

إحدى السمات الفريدة للألعاب في قصة Call of Duty Black Ops arc هي أن جميع الألعاب تتضمن وضعًا متعددًا للعبة Zombies أصبح مظهرًا شائعًا في الألعاب.

تبدو لعبة Zombies متعددة اللاعبين في لعبة Call of Duty World at War مؤرخة قليلاً من حيث المحتوى واللعب عند مقارنتها بالإصدارات الأحدث ، ولكنها كانت أول من أدرجها. في هذا الوضع ، يجب أن يدافع ما يصل إلى أربعة لاعبين عن منزل من موجة بعد موجة من الكسالى النازية في شكل نمط برج الدفاع حيث يكون الهدف هو البقاء لأطول فترة ممكنة ، وإصلاح المناطق التي تحاول الزومبي الدخول إليها. في نهاية المطاف سيتم تجاوز اللاعبين وهزمهم.

تستمر قصة Zombies وقصة Black Ops في لعبة Call of Duty Black Ops III التي صدرت في نوفمبر 2015.