ميزات Oculus Rift

التكنولوجيا العالية المتوقعة قد تحدث ثورة في الألعاب

حظي كوخ Oculus Rift بالكثير من الاهتمام من مجتمع الألعاب ومجتمع التكنولوجيا الأوسع ، وأصبح موضوعًا شائعًا من الدعاية والترقب. بدأت التكنولوجيا حياتها على Kickstarter . ولكن مع مرور الوقت ، بدأ المنتج ينتقل من كونه تمثيلاً مثيراً للفضول إلى حقيقة ، وكان التوقع من مجتمع التكنولوجيا هائلاً.

ما هي احتمالات هذا المنتج التي تسببت في أن يكون ذلك متوقعًا للغاية ، وهل الدعائم قائمة على أساس جيد؟ هل سيكون كوخ Oculus Rift له تأثير كبير في عالم الألعاب؟ وإليك نظرة على الملامح البارزة لـ Oculus Rift ، وكيف سيترك بصمته على عالم التكنولوجيا.

مجال الرؤية والكمون

في جوهرها ، فإن Oculus Rift هي سماعة الواقع الافتراضي (VR) ، وهذا ليس مفهومًا جديدًا لعالم تكنولوجيا الألعاب. سيكون دعمه الأولي لألعاب الكمبيوتر ، على الرغم من التلميح إلى دعم وحدة التحكم المستقبلية. إن فكرة سماعة ألعاب الواقع الافتراضي ليست جديدة أو مميزة من تلقاء نفسها. وقد وجدت سماعات الألعاب ولكن لم يكن الوصول إليها أو ممتعة للمستهلك العادي. السمتان المتميزتان لـ Oculus Rift التي تهدف إلى تغيير ذلك هي مجال الرؤية والكمون.

يتميز Rift بمجال رؤية 100 درجة قطري ، وهو أوسع بكثير مما هو موجود عادةً على سماعات VR التقليدية. وهذا أمر مهم لأنه سيعكس تأثير "رؤية الأنفاق" الذي غالباً ما يواجهه منتجات VR التقليدية ، مما يؤدي إلى تجربة لعب أكثر غامرة. الميزة الثانية هي الكمون ، يُوصف Rift لدعم زمن انتقال أقل بكثير من منتج منافس ، مما يؤدي إلى تجربة تتعقب حركات الرأس بطريقة طبيعية.

ويقال إن كلا من هذه الميزات هو نتيجة لتكلفة منخفضة بشكل كبير من شاشات عالية الدقة ومقاييس التسارع ، مدفوعا بشعبية الهواتف النقالة المحمولة. إذا كان Oculus Rift يدعم فعليًا مجال الرؤية الواسع والكمون المنخفض في الإصدار النهائي للمستهلك ، فقد ينتج عنه تجربة ألعاب محسنة بشكل كبير مقارنة بمنتجات VR السابقة.

دعم اللعبة

لقد كان فريق Oculus Rift ذكيًا في كونه عدوانيًا في بناء دعم الألعاب في وقت مبكر ، لا سيما مع النوع الأول من ألعاب مطلق النار الذي من الأفضل تقديمه بواسطة منتج ألعاب VR. كان جون كارماك من شركة Id Software ، أحد صانعي سلسلة Ocic Rift الأولى من مجتمع الألعاب ، من سلسلة ألعاب Iconic Doom و Quake. ستكون Doom III واحدة من أول الألعاب التي يدعمها Oculus Rift.

وقد حقق فريق Oculus Rift فوزًا آخر في الإعلان عن أن لعبة Valve العملاقة ستدعم Oculus Rift مع فريقها الشهير Fort Fortress II. وجود دعم Valve من المنصة كبير ، حيث أنها الشركة وراء العديد من الرماة الأكثر شعبية لأول شخص ، بما في ذلك Half Life و Left for Dead و Counterstrike.

دعم المحرك

كما كان Oculus Rift جاهزًا في تعزيز الدعم من قبل محركات الألعاب الرئيسية. أعلنت Unity3D عن دعم واسع النطاق لـ Oculus Rift ، وربما الأهم من ذلك ، أن برنامج Oculus Rift سيدعمه محرك Unreal Engine 3 ، الذي يعد المحرك وراء العديد من الرماة الرائدين في أول شخص. لا يعرف الكثير عن دعم Rift على Unreal Engine 4 ، على الرغم من أن هذا سيكون حاسماً لنجاح المنتج على المدى الطويل ، حيث من المرجح أن يصبح المحرك المرتقب هو المعيار الفعلي لألعاب FPS المستقبلية المتطورة.

لا Vaporware

واحدة من أهم سمات كوة المتصدع هو أنه ذهب حقا إلى السوق. العديد من مشاريع Kickstarter المرتقبة قد حظيت بمناطق مبيعات مثيرة للاهتمام ، ولكنها تعثرت في التنفيذ والذهاب إلى السوق. في عام 2013 ، أشارت التقارير الأولية إلى أن الصدع كان يفي بوعوده الموعودة. هذا يبشر بالخير للشركة.

ما إذا كان Oculus Rift سيكون له تأثير كبير في عالم الألعاب ، أو أن يكون منتجًا مميزًا في سوق مزدحمة ، يبقى أمرًا لا يمكن رؤيته. ومع ذلك ، يبدو أن المؤشرات الأولية تشير إلى أن هذا منتج يستحق بعض الاهتمام الجدي ، ويبدو أن إضافة وحدات التحكم في Oculus Touch تدعم هذا الأمر.