من هو خالق مينكرافت ، الرجل المعروف بالشق؟

يعد Markus Alexej Persson واحدًا من أهم الأشخاص في تاريخ الألعاب

عند ربط شخص ما إما مع Mojang أو Minecraft ، بشكل عام ، يكون هذا الشخص هو Notch. فقط من هو نوتش ، على الرغم من؟ في هذه المقالة ، سنناقش أحد أهم الأشخاص في تاريخ الألعاب . دعونا نحفر ، أليس كذلك؟

ماركوس أليكسي بيرسون

نوتش (Markus Alexej Persson) في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2011.

Markus Alexej Persson (أو أكثر شهرة في مجتمع Minecraft مثل Notch) هو مطور ألعاب فيديو من ستوكهولم ، السويد. ولد المطور البالغ من العمر ستة وثلاثين عامًا في 1 يونيو 1979 وكان مخصصًا لأشياء رائعة من تلك النقطة إلى الأمام. قام Markus Alexej Persson بتغيير عالم الألعاب عندما شارك في تأسيس شركة Mojang AB وأنتج أكثر ألعاب الفيديو شهرة وشهرة على الإطلاق ؛ ماين كرافت.

عندما كان ماركوس في السابعة من عمره ، اشترى والده جهاز كمبيوتر كومودور 128 واشترك في مجلة متخصصة في أجهزة الكمبيوتر. أعطت المجلة رموز Notch المختلفة التي سمحت له باكتساب فهم صغير للتشفير. في الوقت الذي كان ماركوس يبلغ من العمر ثماني سنوات ، أنشأ أول لعبة مغامرات مبنية على النصوص.

في عام 2005 ، بدأ ماركوس العمل في King.com كمطور لعبة. عملت ماركوس في King.com لأكثر من أربع سنوات. في حين كان نوت يعمل في King.com ، قام برعاية العديد من الألعاب المختلفة بما في ذلك ميناء زوما ، لعبة Pinball King وغيرها الكثير. تعلمت نوتش العديد من لغات البرمجة مما ساعده على إنشاء العديد من الألعاب على مر السنين. كانت اللغات Basic و C و C ++ و Java و Actionscript و Basic.

ماين كرافت

أصدر Markus Alexej Persson إصدار ألفا من Minecraft لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في شهر مايو 2009. أثناء إنشاء Minecraft ، عمل Markus في Jalbum.net كمبرمج بينما كان يركز على creaton of Minecraft. عندما استمر الناس في شراء لعبة الفيديو الخاصة بهم ، أدرك Notch أنه يجب أن يتبع Minecraft وأن يضع كل وقته وجهده في ذلك.

لمزيد من التحديثات التي وضعتها الشق في Minecraft ، كلما وجد أن الناس مهتمين بشراء اللعبة. في مقابلة مع gamasutra.com ، زعم ماركوس بيرسون: "كان منحنى المبيعات مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بسرعة التطوير. وكلما عملت على اللعبة وأتحدث عن ميزات جديدة ، كلما زادت مبيعاتها. »وفي نفس المقابلة التي أجريت في شهر مارس من عام 2010 ، ذكرت نوتش أيضًا:" لقد بعت 6400 نسخة حتى الآن ... خلال التسعة أشهر لقد تم بيع اللعبة ، والتي يبلغ متوسطها نحو 24 نسخة تباع في اليوم الواحد. في اليومين الأخيرين ، يتم بيع 200 نسخة في اليوم الواحد ، على الرغم من أن هذا الأمر مجنونة تمامًا. "بدءًا من 2 فبراير 2016 ، باعت Minecraft (على جهاز الكمبيوتر وإصدار Mac فقط) 22،425،522 مرة. في الساعات الأربع والعشرين الأخيرة ، اشترى 8،225 شخصًا اللعبة. يمكن الاطلاع على هذه الإحصاءات على Minecraft.net/stats.

مغادرة موجانج

بعد زيادة شعبية Minecraft ، النجاح ، التحديثات التي لا تعد ولا تحصى والاتفاقيات المختلفة ، أعلن Markus Alexej Persson أنه استقال من منصبه كمصمم رئيسي لـ Minecraft أثناء تسليم المنصب إلى Jens Bergensten (Jeb). في نوفمبر من عام 2014 ، غادرت Notch شركة Mojang بعد الاستحواذ عليها من قبل Microsoft مقابل 2.5 مليار دولار. منذ ذلك الحين ، توقف عن المساعدة في إنتاج Minecraft وانتقل إلى اتجاه جديد.

عندما غادر Notch Mojang ، ادعى "أنا لا أرى نفسي كمطور لعبة حقيقي. أصنع الألعاب لأنها ممتعة ، ولأنني أحب الألعاب وأحب أن أقوم بالبرمجة ، لكنني لا أجعل الألعاب بقصد أن تصبح ضربات ضخمة ، ولا أحاول تغيير العالم. أصبح Minecraft نجاحًا كبيرًا ، ويخبرني الناس أنه تغير الألعاب. لم أقصد أبداً أن تفعل ذلك أيضًا. من المؤكد أنه سيكون ممتعًا ، وللتحرك تدريجياً إلى نوع من الأضواء العامة أمر مثير للاهتمام. "

في حين أن Notch قد يشعر أو لا يشعر كما لو أنه غير عالم الألعاب ، فإن العديد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم يختلفون. يمكن ملاحظة نجاح Minecraft على أنه متأثر بشدة بإبداع Notch ، والسعي والرغبة في مواصلة اللعبة. من دون الشق خلق Minecraft ، فإن عالم الألعاب تتوقف عن أن تكون على ما هي عليه اليوم. لقد أثرت Minecraft على عالمنا ، وثقافة البوب ، والغالبية العظمى من اللاعبين كتلة واحدة في كل مرة.