ما الخطأ مع Daikatana؟

كيف سقطت "أكبر من أن تفشل".

جون روميرو هو واحد من أكثر الأشخاص نفوذاً الذين عملوا في صناعة الألعاب. أعني أنك حصلت على Doom ، Doom II ، Ultimate Doom، Final Doom، Doom 64، ماذا يمكن لهذا الرجل ألا يفعل؟

في آذار / مارس 1997 ، قرر جون روميرو أنه سيصنع لعبة. سوف تكون اللعبة 24 مستويات في فترات 4 مرات ، لديها 25 أسلحة ، و 64 وحوش. أنا متأكد من أن الفريق في Ion Storm كان يستمع بصمت هادئ ، متسائلاً عن ما كان punchline ، ما الذي كان يريده جون روميرو مع FPS قديم آخر؟ مثل ديفيد بلين ، يجب أن يكون قد نظر إليهم في العين ، مسيطرا في همس ، "نحن سنفعل ذلك في 7 أشهر."

سأل جون روميرو ، الذي يتمتع بموهبة هائلة ، نفسه على الفور "ما الذي يمكن أن يحدث لهذه اللعبة ، حتى أن جون روميرو لم يتمكن من إكمالها؟" وفعلت كل ما بوسعه فعله لإفشال نفسه. كان يعمل مع موظفين عديمي الخبرة ، في استوديو جديد ، وبعد زيارة E3 وعرض Daikatana ، قرر التحول إلى محرك Q uake II بسبب التعليقات التي تقول إن لعبتهم ، باستخدام محرك Quake ، تبدو قديمة. من المتوقع ، أنهم لم يحددوا موعد عيد الميلاد عام 1997.

استقلت اللعبة بشكل شبه كامل على شعبية روميرو ، وقال العديد من المجلات بشكل أساسي: "يجب أن يكون سببًا ذهبيًا هو كل ما ينتج روميرو". إذن ماذا تفعل عندما يتم ضمان اللعبة للبيع فقط لمجرد اشتراكك فيها؟ يمكنك السماح للإعلان عن اللعبة بالتركيز على إهانة عملائك أثناء عدم عرض أي شيء عن منتجك. ثم تقوم بتوظيف صديقتك ، التي ليس لديها خبرة في الترميز لتكون مصمم مستوى ، وشراء مجموعة كاملة من الأشياء باهظة الثمن ، وجعل فريق التطوير الخاص بك حتى جنون أن يغادر وتشكيل شركتهم الخاصة.

في أواخر عام 1977 ، تلقى الفريق كود مصدر Quake II. كان جون روميرو ، الذي لم يكن بحاجة إلى أي قواعد كريهة ، قد قاد الفريق إلى تعديل شفرة محرك الزلزال الأصلي إلى درجة أن هناك حاجة إلى إعادة كتابة كاملة بدلاً من المنفذ السريع الذي تخيله. وقد اكتملت إعادة الكتابة بعد عام من ذلك في كانون الثاني / يناير 1999 ، بعد أن غاب عن تاريخ الإصدار الأصلي قبل عام.

عرض تجريبي متعدد اللاعبين في مارس عام 99 ، لم يُظهر أي شيء تم وعده بالإخفاق. ستحدث أكبر كارثة للتطور بأكمله مع قيام الفريق بتعديل عرضه التجريبي E3 إلى النقطة التي تباطأ فيها إلى 10-12 FPS ، مع عدم وجود وقت لإصلاحه ، كما تم عرضه و Eidos Interactive وممول Ion Storm وناشر لعبة ، قررت أن تولي. أصبح Ion Storm مملوكًا لشركة Eidos ، وتم إجبار مؤسسي الشركة على الخروج. وبطريقة ما ، استغرق الأمر أكثر من عام لإطلاق اللعبة ، وكان الصبي بنفس السوء الذي تظنه.

قضى روميرو وقتًا كبيرًا في تخريب نفسه لإطلاق أي شيء مبتكرة مثل ألعابه السابقة. كان Daikatana مطلق النار متواضع مع عدد كبير من البق ، وهما رفيقك في منظمة العفو الدولية ، الذي كان له طريق اكتشاف القط في عاصفة ثلجية. محرك Quake II الذي أهدر الفريق لمدة عام على نقل اللعبة إلى عفا عليها الزمن ، حل محلها محركات id 3 و Unreal ، وبما أن الإعلان كان مهينًا لجمهوره المستهدف ، أي الجميع ، لم يكن أحد يهتم بما يكفي لشرائه على ميزة.

لم يتعاف أيون ستورم أو جون روميرو من السقوط حتى أنهما أعطيا نفسيهما لـ Daikatana. سيكون أيون ستورم موجودًا لبضع سنوات أخرى ، بل سيحقق نجاحًا كبيرًا آخر مع Deus Ex في عام 2000. ومع ذلك ، ظل ظل Eidos Interactive فوقها ، ومثل العديد من الأستوديوهات الصغيرة التي يملكها ناشرون كبار ، كانت قيمتها فقط كما أسمها ، والتي تم تلويثها بشدة بسبب كارثة Daikatana. لم يتمكن جون روميرو أبداً من تحقيق نجاح آخر بعد الإصابات التي لحقت به خلال الهجوم الوحشي الذي استمر لمدة سنوات والذي قدمه لنفسه. على الرغم من أنه بقي في هذه الصناعة ، إلا أنه غالباً ما يشتغل في ألعاب الهاتف المحمول ، وقد تلاشى إلى حد كبير من الأضواء العامة.