كيفية اختيار فئة البدء في النفوس المظلمة 3

ما هي الطبقة التي تناسبك؟ وإليك كيفية معرفة ذلك.

قد يكون خلق شخصية في عالم Dark Souls مهمة شاقة. قد يجادل المرء أنه واحد من أصعب أجزاء من الدخول في اللعبة إلى أبعد من معرفة كيفية إحباط الفخاخ وحوش مدرب صعب بشكل مرعب.

بالنسبة للمبتدئين ، قد يكون من الصعب للغاية معرفة المهارة التي تحتاجها ومتى ، وما هي فئة الشخصيات التي تشعر "بالحق" ، أو نوع البناء الذي تحتاجه للتعامل مع مواقف معينة. والحقيقة هي ، أن أيا من هذا يجب أن يكون صعبا على الإطلاق. في الواقع ، من السهل الفهم.

إذا كنت تواجه مشكلة في بدء لعبة جديدة من Dark Souls ، سواء كانت تلك هي المرة الأولى لك أو رحلتك الثالثة في الظلام ، إذا جاز التعبير ، يجب أن يكون دليل الفصل هذا يد المساعدة من خلال كل ذلك.

يمكنك الاختيار من بين 10 أنواع مختلفة من الصفوف عند إنشاء شخصيتك ، كل منها يحتوي على عدد معين من نقاط المهارة التي تم تعيينها بالفعل لك لسمات مختلفة. يتم تحديد إجمالي نقاط السمة لكل إحصاء حسب مستوى الفصل الدراسي الذي تختاره. على سبيل المثال ، يبدأ فارس في المستوى 9 ، حيث يبدأ المحارب في المستوى 7.

على الرغم من أنك قد تبدأ بأية فئة شخصية ترغب فيها ، إلا أنها واضحة من أساليب اللعب ، والسمات ، والمستويات ، والمهارات التي تكون أكثر ملاءمة للمبتدئين ، واللاعبين المتوسطين ، والذين يبحثون عن تحدٍ أكثر من المعتاد. ابحث عن الفئة التي تهمك أدناه ، بالإضافة إلى الأرقام الأساسية لبدء التشغيل ، وجاذبية الصف ، وحيث يجب عليك استثمار المزيد من نقاط المهارة في المستقبل.

فارس: بدء إحصائيات

المستوى: 9

فيغ: 12

Att: 10

النهاية: 11

فيت: 15

Str: 13

ديكس: 12

الباحث: 9

Fth: 9

الحظ: 7

إذا كنت تفضل تفضيل مبارزة و شخصية متوازنة شاملة ، فستحتاج إلى اختيار فئة الفارس ، التي تأتي بتعبئة حيوية عالية وإحصائيات القوة في المستوى 9 لاستيعاب أنواع الدروع الثقيلة.

وأبرز ما في الأمر ، هو أن الفرسان هم يحملون درعًا خاصًا قادرًا على استيعاب 100٪ من الضرر المادي الذي ستلحقه. هناك انخفاض معدل انخفاض لموازنة هذا الدفاع القوي ، ولكن لا يزال بإمكانك الحصول على أسلحة كريمة لفارستك إذا كنت ترغب في العمل من أجلها. يمكن أن تكون بمثابة عكاز للتراجع إذا كنت جديدًا على اللعبة أو تحتاج إلى مساعدة إضافية مع الأعداء في الأجزاء السابقة من اللعبة. هذا يخلق ديناميكية ممتعة بين الهجوم القوي والدفاع ، خاصة أينما كان درع نايت.

يعد اختيار Knight فكرة جيدة إذا لم تكن متأكدًا تمامًا مما يختاره الطلاب الآخرون ، حيث أن هناك مزيجًا لائقًا من الإحصائيات لإبقائك طافحًا أثناء التحديات السابقة في اللعبة. فقط تأكد من استخدام الدرع لمنع الهجمات وانتظر الأعداء للرد في المقابل. مع وجود ضرر كبير ، ودرع انطلاق ممتازة ، ومستوى بدء عالي ، يعتبر Knight خيارًا جيدًا على الرغم من انخفاض مستوى حظه.

عند زراعة النقاط الأساسية الخاصة بك ، سترغب في بناء قوة للعودة مرة أخرى مع هجمات قوية بعد منع مع درع كتلة المادية 100 ٪. التحمل والحيوية هي اختيارات ذكية أخرى ، خاصة وأنك ستحتاج إلى التحمل لمنع الهجمات والحيوية للتعويض عن الدروع الثقيلة التي يجب عليك تجهيزها.

المحارب: بدء إحصائيات

المستوى: 7

فيج: 14

Att: 6

النهاية: 12

فيت: 11

Str: 16

ديكس: 9

كثافة العمليات: 8

Fth: 9

الحظ: 11

إذا كنت تبحث عن القوة ، فإن المحارب هو الطريق المناسب. تبدأ بمستوى أقل من مستوى 7 في Knight ، لكن المحاربين يعوضون عن كل هذا بإحصائيات القوة والحيوية من بقية الخيارات. إذا كنت تبحث عن سحق أعدائك وحزم لكمة في كل مكان تذهب إليه ، فكر في اختيار المحارب ، الذي يستطيع أن يمارس قوة ثقيلة ضد الفأس.

أنت تضحي بسرعة صغيرة لكثير من القوة ، لكن الأمر يستحق ذلك في النهاية إذا كنت من نوع اللاعب الذي يسعى للحصول على الطاقة الخام بدلاً من التفاصيل الأخرى. الأضرار المرتفعة ، والأسلحة باليدين هي ترتيب اليوم لوريورز ، وخاصة تلك التي تتطلب احصائيات عالية المهارة والقوة والتحمل. أنت تريد أن تدفع إلى الأمام بكل قوتك وأن تستخدم المحارب كقليل من "المهاجم" لاختراق جميع دفاعات أعدائك. هذا هو المكان الذي يتألق فيه هذا الصنف حقا ، وسوف يشعر أعداؤك به عندما يستسلمون لضرباتهم الثقيلة أيضا.

من الضروري أن تركز على بناء الثقة على القوة لتنفيذ وتنفيذ أسلحة أكبر خلال المعركة ، والبراعة لأن الأسلحة المذكورة لديها متطلبات صارمة ، والتحمل لربط مجموعات قوية معا. مع هذا البناء سيكون هدفك الرئيسي هو الضرب بقوة وسرعة ، مما يترك مساحة صغيرة للمقاتلين لإيجاد قاعدة ضدك عندما تأتي عليهم مراراً وتكراراً بأسلحة قوية.

المرتزقة: بدء إحصائيات

المستوى: 8

فيج: 11

Att: 12

النهاية: 11

فيت: 10

Str: 10

ديكس: 16

الباحث: 10

Fth: 8

الحظ: 9

المرتزقة هم خليط غريب من الإحصائيات التي تتطلب المزيد من البراعة لسحب الحركات ، في حين تعتمد أدوار مثل Knight أو Warrior بشكل كبير على القوة والتحمل لتعزيز قدراتهم. يمتلك المرتزقة إحصائيات الحظ المنخفضة أيضًا ، ولكن البراعة العالية والإحصائيات عالية الإيمان تضمن أن بإمكانهم الهجوم بقوة مع هجمات بعيدة المدى كاملة مع هواة ومعجزات.

إذا كنت تستمتع بالهجوم من أماكن بعيدة أو تصعيد إضراب ضد أعدائك البعيدين بدلاً من الاقتراب من شخصيتك الشخصية ، فقد يكون هذا هو الفصل الذي تريد الذهاب إليه. إن درع المرتزان أضعف مما كنت تحصل عليه من دروس مثل الفارس ، ولكن عندما يكون الهدف منه هو الهجوم من بعيد والاعتماد على هواة ومعجزات ، فإنه ليس ضروريًا للإشارة.

سترغب في إنفاق النقاط الأساسية المستقبلية على الإيمان لهواة الأقوياء والقدرات المساعدة الأخرى ، والبراعة للسيوف المنحنية ، والكاتاناس ، وغيرها من أسلحة الدمار الأعلى ، والتحمل لجولات طويلة من الهجوم والصب. عندما يكون بإمكانك استخدام "المرتزقة" مزدوجًا ، فإن ضمان المهارة هو بمثابة الاسم.

هيرالد: بدء إحصائيات

المستوى: 9

فيغ: 12

Att: 10

النهاية: 9

فيت: 12

Str: 12

ديكس: 11

كثافة العمليات: 8

Fth: 13

الحظ: 11

الهيرالدز قويون ، لكن فقط عندما يستطيع لاعب متوازن الاستفادة من خصوصياته المختلفة. يمتلكون سمات فيزيائية وسحرية بالإضافة إلى سلاح يعمل بسلاسة من أجل القتال طويل المدى ، جنباً إلى جنب مع درع طائرة ورقية ، مثل نايت ، قادر على امتصاص 100٪ من أي ضرر مادي.

وكما يشير اسم الصف ، يسمح القانون العالي للإيمان بمعجزات Heal aid التي تعتبر مفيدة للغاية. الجانب السلبي الوحيد هو أن الطبقة لديها بعض الدرع الضعيف بلا منازع وعليك البقاء في موقف دفاعي إذا كنت تريد أن تحقق أي تقدم دون أن تموت بشكل متكرر. هذه ليست فئة نود أن نوصي بها للمبتدئين لهذا السبب.

عندما تثير هرالدز ، سترغب في التركيز على نقاط مهارة التغذية في الحيوية والقدرة على التحمل والقوة والبراعة لضمان عدم تسبب العبث والمهاجمة في الكثير من العبء ، كما يمكن ارتداء الدروع الثقيلة التي تتطلبها هيرالد. يعتبر Kite Shield جزءًا مهمًا من لعب الهيرالد "بشكل صحيح" وكذلك استخدام الرمح لمنعه أثناء الهجوم ، لذلك إذا كنت أكثر في "كل شيء يتحرك مرارا وتكرارا" فإن هذا قد لا يكون أنت.

اللص: بدء الإحصائيات

المستوى: 5

فيغ: 10

Att: 11

النهاية: 10

فيت: 9

Str: 9

ديكس: 13

الباحث: 10

Fth: 8

الحظ: 14

من الواضح أن اللصوص سيكونون فئة أكثر انفتاحًا بطرق مختلفة ، حيث من المحتمل أن تتأكد من أسمائهم لوحدهم. انهم جميعا حول الهجمات القوس الطويل المدى التي يمكن استخدامها لالتقاط أو أعداء العدو من تلقاء نفسها ، حيث يعمل القوس كحل طويل المدى وخنجر اللص ورقة احباط مثالية عندما يتعلق الأمر بمواجهة الهجمات. يعتمد اللصوص على البراعة لاستخدام هجوم السلاح في Shortbow ، على الرغم من أن الأسهم ليست محدودة. هذا هو المكان الذي يدخل فيه Dagger. مع ارتفاع الحظ في 14 ، يمكنك أيضا الاعتماد على بعض المسروقات اللائقة ليأتي من الفتوحات الخاصة بك.

رفع اللصوص يتطلب حيوية لتخفيف أي عبء المعدات ، والبراعة لاستخدام الأقواس ومكافحة الأسلحة التي توظف المكافآت الضرر الحرجة ، والقدرة على التحمل للحفاظ على السهام اطلاق النار السريع على الأعداء. إذا سبق لك أن لعبت صف Thief في ألعاب أخرى ، فإن الأمر يشبه كثيراً في Dark Souls 3: لا تعتمد على رؤية تلفيات عالية ، بل البقاء في الظلال ، الزحف ، النشالين (إذا جاز التعبير ، على أي حال) ، وسوف تفعل ما يرام. هذا ليس بالضرورة فئة نوصي بها للمبتدئين ، على الرغم من أن اللاعبين المتوسطين قد يكونون مرتاحين للاستراتيجية المطلوبة لتوظيف كل من الأقواس والخناجر.

قاتل: بدء إحصائيات

المستوى: 10

فيغ: 10

Att: 14

النهاية: 11

فيت: 10

Str: 10

ديكس: 14

الباحث: 11

Fth: 9

الحظ: 10

The Assassin هو صنف قد تختار أن تستقر عليه إذا كنت تسعى لإكمال مسار متخفي من خلال اللعبة ، أو إذا لم تكن مهتمًا بالتكتيكات الواضحة من الفارس أو المرتزقة. إدعائك إلى الشهرة هو العثور على أعدائك وإخراجهم بسرعة مثل صياد حقيقي. وبسبب هذا ، فإن سلاح Estocin Associn مفيد للغاية. إنه سلاح مفعم بالحيوية مع ربح كبير.

يمكنك استخدامه إما لتقليد الأعداء ومتابعة الحركات أو استخدام مهارة سبوك للتسلل إلى الخلف والرد على أعدائك الغافلين. وبسبب المهارة المطلوبة للقيام بهذه الأشياء ، فإن هذا لن يكون صفًا رائعًا للمبتدئين ، ولكن يمكن أن يكون من السهل اختيار المهارات التي تحتاج إليها لتصبح بارعة في هز الحصة الدراسية.

يتطلب رفع قاتل الذكاء والبراعة والتناغم من أجل تعظيم أنواع الأسلحة والعصي والنوبات التي يمكن استخدامها للحفاظ على قتال القتلة. في حين أن هناك قانون حظ منخفض ومستوى بدء أعلى للقاتل من الطبقات الأخرى ، إلا أنه يمكن التغلب عليها بسهولة من قبل الايجابيات ، وبالتحديد الضرر الجسيم الذي ستقدمه على طبق ساخن من أسلحة الدفع.

الساحر: بدء إحصائيات

المستوى: 6

فيج: 9

Att: 16

النهاية: 9

فيت: 7

Str: 7

ديكس: 12

الباحث: 16

Fth: 7

الحظ: 12

لا يتباهى السحرة بمستوى عالٍ جداً (ابتداءً من المستوى 6) ، لكنهم يعوضون عن ذلك بمستويات عالية من الذكاء والمثالية تبلغ 16 ، الأمر الذي يسمح بنوبات السحر والشعوذة قبل اللعبة. وهذا يشمل أيضًا Soul Arrows التي يمكن استخدامها بشكل عدواني فضلاً عن انتشار نوبات إضافية ضرورية في وقت مبكر.

إذا لعب بشكل جيد ، فإن السحرة يمكن أن تصبح بسهولة واحدة من أقوى الفئات المتاحة عندما تصل إلى مستويات اللعبة النهائية ، على الرغم من حقيقة أنك ستواجه أكثر من المحتمل إذا كنت لاعبا جديدا في وقت مبكر عندما تكافح مع احصائيات أقل في الساحر.

يجب أن يلعب الساحرون بشكل مشابه مع القتلة واللصوص عن طريق إبقائهم مسافة آمنة بعيداً عن الأعداء وإطلاق النوبات لمسح الوحوش. يجب مراعاة الذكاء عند حدوث ضرر أكبر ، والتنازل عن الاستخدام الأقل لقوارير آشِن إستوس ، والبراعة في الإبراق عند رفع السحرة ، كما هو الحال في حقيقة أن هذا ليس من الدرجة القريبة والشخصية. البطيء والثبات يفوز في وقت مبكر في السباق على السحرة في أكثر الأحيان.

Pyromancer: بدء إحصائيات

المستوى: 8

فيج: 11

Att: 12

النهاية: 12

فيت: 10

Str: 8

ديكس: 12

الباحث: 14

Fth: 14

الحظ: 7

و Pyromancer هو فئة جميلة لا تحتاج إلى تفسير: البيرومانيرس لديهم موجة سحرية قوية كرة نارية وكذلك مهارات المشاجرة لإكمال الحزمة. إذا كنت ترغب في تذوق نوبات سحرية دون الحرق البطيء لأن تصبح ساحرًا ، فإن Pyromancer هو خيار ممتاز ، مع هجمات المشاجرات قصيرة المدى والتحركات التي تعتمد على الحرائق والتي تجعلك عدوًا هائلاً للأشرار الذين يتعرضون للخطر لاطلاق النار.

إذا قررت الذهاب مع Pyromancer ، فستحتاج إلى التأكد من إحصائيات الذكاء والموالاة والإيمان لتعزيز شخصيتك في المستقبل. لن تكون قادراً على تنمية متجرك من نوبات Pyromancy في بداية اللعبة ، لكنها ستكون متاحة لاحقاً لتكمل مع المعجزات والنوبات. التركيز الشديد على نوبات النار هو نعمة مبكرة في اللعبة أيضا.

رجل الدين: بدء إحصائيات

المستوى: 7

فيغ: 10

Att: 14

النهاية: 9

فيت: 7

Str: 12

ديكس: 8

الباحث: 7

Fth: 16

الحظ: 13

يتشابه رجال الدين مع السحرة في أن كلا الفئتين تعتمدان بشكل كبير على تعاويذات المعجزة وغيرها من القدرات ، على الرغم من أن هذه المعجزات تعتمد أساسًا على الشفاء. إن Heal and Force معجمان ممتازان للبدء بهما ، على الرغم من أن رجال الدين لا يمكن تخفيضهم عندما يتعلق الأمر ببعض الأضرار المادية.

كما أنها خفيفة على أقدامهم لأنهم لا يحتاجون إلى الاعتماد على الدروع المادية ، على الرغم من أنهم ليسوا هاردين للغاية. إذا كانت استراتيجياتك تعتمد على امتصاص الضرر في معظم الأحيان ، قد ترغب في الابتعاد عن أن تصبح رجل دين.

سيحتاج رجال الدين إلى قدر كبير من الإيمان للمضي قدمًا للاستمرار في إعطائهم معجزات قوية ، وقوة التحمل لإلقاءهم مرارًا وتكرارًا ، والتآمر لإلقاء المعجزات في المقام الأول.

محروم: بدء إحصائيات

المستوى 1:

فيغ: 10

Att: 10

النهاية: 10

فيت: 10

Str: 10

ديكس: 10

الباحث: 10

Fth: 10

الحظ: 10

الحرمان هو واحد من أغرب الخيارات التي يمكنك الذهاب إليها في Dark Souls 3 والأكثر صعوبة حتى الآن. لا يُنصح باختيار اللعب كحرف محروم إلا إذا كنت تبحث عن لعبة إضافية صعبة. تبدأ في المستوى 1 ، مع تخصيص 10 نقاط لكل إحصائية.

إنها عبارة عن لوحات فارغة بطريقة ما ، وتكون جاهزة لك لصقلها إلى ما يناسبك. ليس لديك أي درع ولا يحجب الدرع الخاص بك بل يدفع بدلا من ذلك. إنها حقا فئة بالنسبة لك إذا كنت لاعب Dark Souls متصلب ، ولكن لا ينصح بخلاف ذلك من أجل تمرين متوازن.