زنزانة Evermore تتوسع في لعب الأدوار

يسعدني أن أعلن عن إصدار أحدث لعبة: Dungeons of Evermore.

أخذت نهجا جديدا مع زنزانة ايفرمور. معظم ألعابي هي ألعاب لعب أدوار فردية ، ولكن بعد لعب بعض ألعاب الطاولة مثل Temple of Elemental Evil ، أردت أن أحضر هذا الخليط من الإستراتيجية والخيال إلى لعبتي القادمة. هذا يعني تصميم محرك جديد قادر على استضافة حفلة متعددة اللاعبين من خلال زنزانة عشوائية.

تحتوي اللعبة على خمسة صفوف من الشخصيات التي يمكن أن تتقدم خلال عشرة مستويات ، مع اكتساب الخصائص والقدرات مع كل مستوى. هناك عدة أنواع من المغامرات للحفلة ، بما في ذلك استكشاف الزنزانة ، والبحث عن الكنوز ، والأبراج المحصنة المليئة بالملصقات.

كيف ذهبت حول بناء زنزانات Evermore؟

كما هو الحال مع أي لعبة معقدة ، فإنه يبدأ بالقلم والورقة. أو ، بدقة أكبر ، محرر نصوص. قبل أن تبدأ أي برمجة حقيقية ، يجب أن أقوم بتصميم النظام الذي سيتم استخدامه في اللعبة. وهذا يعني تحديد الطبقات ، والخروج بقدرات لاستخدام الفصول ، وتحديد كيفية حل القتال. من الأفضل دائمًا أن تكون لديك فكرة جيدة عن كيفية تناسب اللعبة معًا قبل الغوص في الشفرة. كانت هناك بعض الأشياء التي يمكنني القيام بها دون عمل الكثير من الملاحظات ، مثل تصميم المحرك الذي من شأنه أن يخلق مستويات عشوائية من الأبراج المحصنة ، لكن اللحم والعظام للمشروع تبدأ بمجموعة من الملاحظات.

تم بناء اللعبة باستخدام Corona SDK . أنا أوصي بشدة أي مطور ألعاب سوف نلقي نظرة فاحصة على هذه المجموعة من تطوير البرمجيات. إذا كنت تخطط لعبة مع رسومات ثنائية الأبعاد ، فهذا خيار جيد. تستخدم لغة برمجة LUA ، وهي لغة سهلة التعلم. وينشر أيضًا إلى كل من نظامي التشغيل iOS و Android ، ويعملان على إمكانية الترجمة إلى نظامي التشغيل Mac OS و Windows.

يمكنك تنزيل Dungeons of Evermore من App Store.

مهتم في تصميم اللعبة؟ تعرف على المزيد حول تطوير ألعاب iPhone و iPad .