الرسوم المتحركة الحية على عائلة سمبسون والليلة المتأخرة مع ستيفن كولبيرت

إذا صادفتم حادثة الأحد الماضي من عائلة سمبسون ، فقد عوملت مع هومر لتلقي المكالمات الحية على الهواء والإجابة على أسئلة المشاهد. كان حيلة صغيرة جميلة إلى حدٍّ ما ، وهي طريقة مشابهة ظهرت في وقت متأخر من الليل مع ستيفن كولبير ، وإن كان ذلك مع لمسة مختلفة. كيف فعلوا الرسوم المتحركة الحية على أي حال؟

باستخدام برنامج Adobe Character Animator الجديد والذي لا يزال يتم تطويره بالتزامن مع Adobe After Effects ، هكذا. يتيح لك Animator Character إنشاء شخصيتك وتحريكه مباشرةً باستخدام لقطات فيديو لممثلك. أنت تصنع شخصيتك وموجوداتك ، وبعد ذلك سيراقب Character Animator ما تفعله وتقليد ذلك بأفضل ما يمكن.

كيف يعيش الرسوم المتحركة عملت على عائلة سمبسون

إذن ، كيف استخدمت عائلة سمبسون ذلك في الجزء الخاص بهم؟ لم يستخدموها تمامًا كما لو أنها تضغط على نفسها ، بدلاً من أن تشاهد دان كاستيلانيتا (صوت هوميروس) لقوائم انتظار الرسوم المتحركة التي استمع إليها ببساطة. استمعت شخصية الرسوم المتحركة لصوته و قامت بعمل جيد في محاولة مزامنة الشفاه مع ما كان يقوله ، على الرغم من أنني لاحظت أنه كان عليه أن يتكلم أبطأ قليلاً من المعتاد حتى يتطابق.

بالنسبة إلى الرسوم المتحركة لـ Homer ، قاموا بإنشاء مجموعة من الإعدادات المسبقة التي يمكن تشغيلها بواسطة David Silverman ، وهو مخرج قديم في العرض. لذلك عندما يومض هوميروس ، يدير رأسه ، أو يرفع يده لأن ديفيد سيلفرمان أثار هذه القطعة من الرسوم المتحركة المعلبة. تم تنفيذ أعضاء فريق الممثلين الآخرين الذين كانوا يسيرون ويخرجون بالمثل ، على الرغم من أن هؤلاء الأفراد لم يتم التحكم بهم بشكل مباشر: تم تعيينهم ببساطة عندما يذهبون.

لذلك فإن تحريك الشخصيات في مكان آخر وإدخالها إلى شخصية Animator سمحت لهم بالحفاظ على المظهر الصحيح والمظهر المناسب لمطابقة بقية العرض. على عكس Simpsons ، فإن The Late Show مع Stephen Colbert كان يستخدم Adobe Character Animator بطريقة أكثر بكثير من المربع.

الرسوم المتحركة الحية على Colbert

تستخدم بتات الرسوم المتحركة من ترامب قدرة Adobe Character Animator على مشاهدة أداء مباشر ومضاهاة ممثل الرسوم المتحركة ، بالإضافة إلى بعض المفاتيح المحددة لتغيير موضعها. يمكنك أن ترى أنه في مقطع Colbert فإن الحرف أكثر بساطة مما هو عليه في مقطع Simpsons. هذا لأنه عندما يقوم شخص الرسوم المتحركة بالخروج عن الفيديو فإنه يستخدم الكوسة ويمتد لمحاكاة الكثير من الرسوم المتحركة. تشبه إلى حد ما سمبسنز يمكنك أن ترى أن لديهم عدد قليل من المواقف المخصصة لشخصياتهم ، على الرغم من أنهم يتحولون أكثر إلى تلك الوضعية من الرسوم المتحركة إلى تلك الوضعية مثل سمبسنز.

إذا نظرت أيضًا في مشبك Colbert ، يمكنك رؤية تزامن الشفاه بواسطة Character Animator الذي يبدأ بالانهيار عندما يتحدث الممثل الصوتي بسرعة أو يصرخ. وينتهي الأمر بمجرد فتح فم الشخصية بدلا من المزج السلس.

تأتي قطعة سمبسنز متقطعة بعض الشيء أكثر من شرائح كولبير. إن الأسئلة والأجوبة المتعلقة بالهاتف دائمًا ما تكون غريبة ونوعًا من الحرج ، كما أن التوازن بين معالجة ذلك وتعامله مع الرسوم المتحركة لم أشعر أنه أدى إلى تدفق للمشاهد ليتبعه. أعتقد أن بتات كولبير أسهل بكثير لأن تأخذها كمشاهد نظرًا لأن هناك المزيد من التدفق الطبيعي بين شخصية ترامب وكولبيرت ، يمكن أن تتفاعل مع بعضها البعض أسهل من الأشخاص على الهاتف.

يظهر كل من المقطعين معًا تقنية جديدة أنيقة تسمح ببعض الارتجال الممتع حقًا مع عرض تقديمي أكثر أناقة. الطريقة التي استخدمتها عائلة سيمبسون - رسم وتحريك تسلسلاتهم خارج الرسوم المتحركة واستخدامها بشكل صارم لمزامنة الشفاه - قد تكون هي الطريق للذهاب للتخلص من هذا الطافي بعد "التأثيرات" / الكمبيوتر- y التي يمكن ملاحظتها في ستيفن كولبيرت بت.

نأمل أن تستمر Adobe Character Animator في تحسين وبناء ما لديها من القدرة على القيام به الآن. إنها طريقة جميلة للقيام بنمط من الكوميديا ​​الارتجالية ، وهو أسلوب قد نراه أكثر وأكثر ، خاصة بعد أن قام به هذان البرنامجان الكبيران.