01 من 06
الأدوات الرئيسية ولوحة "إنشاء"
هذه هي لوحة الأدوات الرئيسية التي ستستخدمها لإنشاء وتحرير والتحكم في الكائنات في المشهد الخاص بك. يقع على يمين واجهتك ، مع المجموعات المبوبة. توفر الأدوات الموجودة هنا إمكانية الوصول إلى الإعدادات المختلفة التي تتحكم في سلوك وشكل الكائن ؛ يتم إعدادها مع المجموعات الفرعية العليا ، وأزرار الكائن أدناه ، ثم مجموعات التحرير القابلة للتوسيع لإعدادات الكائنات أدناه.
لوحة "إنشاء"
تتيح لك علامة التبويب هذه الوصول إلى كل كائن في المشهد يتيح لك برنامج 3DSMax إنشاء ؛ يتم تقسيمه ، مثل الآخرين ، إلى مجموعات فرعية أصغر ، يمكن الوصول إليها بواسطة الأزرار الموجودة أعلى علامة التبويب.
- الهندسة: تمثل هذه المجموعة الفرعية صورة من الكرة ، مما يتيح لك رسم أي هندسة ثلاثية الأبعاد. الافتراضي هو Primitives قياسي (المربع ، المجال ، إلخ) ، ولكن باستخدام القائمة المنسدلة يمكنك تحديد Primitives الموسعة والأجسام المركبة ، نظم الجسيمات ، شبكات التصحيح ، سطح NURBS ، والكائنات الديناميكية.
- الأشكال: يمثلها رمز الأشكال ، تتيح هذه المجموعة الفرعية الوصول إلى أدوات الرسم للكائنات المسطحة ثنائية الأبعاد : Splines (دوائر ، مستطيلات ، إلخ) ومنحنيات NURBS.
- الأضواء: المجموعة الفرعية ممثلة بـ "مصباح يدوي" مع الأدوات اللازمة لإنشاء مجموعات الضوء: Target Spot و Free Spot و Target Direct و Free Direct و Omni. تحتوي القائمة المنسدلة لهذه المجموعة الفرعية على أنواع قياسية فقط.
- الكاميرات: يمثلها رسم للكاميرا ، وهذا يحتوي على أنواع الكاميرا: الهدف والحرة. تحتوي القائمة المنسدلة لهذه المجموعة الفرعية على أنواع قياسية فقط.
- المساعدين: يشبه رمز هذه المجموعة الفرعية مقياسًا صغيرًا للشريط ، ومثل شريط قياس ، فإن الأدوات الموجودة داخلها مفيدة لبناء المشهد الخاص بك. خيارات القائمة المنسدلة لهذه المجموعة الفرعية هي Standard (الدمية ، شريط القياس ، البوصلة ، إلخ) ، جهاز الغلاف الجوي ، مطابقة الكاميرا والملاعب. قد ترى خيارات أخرى هنا إذا كان لديك بعض المكونات الإضافية (مثل مفاعل أو Shag الشعر).
- إعدامات الفضاء: تسمح لك هذه المجموعة الفرعية (ممثلة برمز يصور عدة موجات) بإنشاء قوى وعوامل بيئية أخرى في المشهد الخاص بك. تتضمن خيارات القائمة المنسدلة "القوى" (المحرك ، الدفع ، الدوامة ، وما إلى ذلك) ، والمنحرفات ، والهندسة / التشوه ، والقائمة على المُعدل. مثل ما سبق ، قد ترى خيارات أخرى إذا كان لديك مكونات إضافية إضافية.
- الأنظمة: تتيح لك هذه المجموعة الفرعية ، التي يمثل رمزها تروس ، إنشاء أنظمة معقدة بدفع عدد قليل من الأزرار: العظام ، وأنظمة ضوء الشمس ، والأنظمة ذات الثنائي الكامل ، والصفائف الدائرية. تحتوي القائمة المنسدلة لهذه المجموعة الفرعية على أنواع قياسية فقط.
- آخر في اللوحات الأربعة المعروضة أعلاه هو مجرد مثال على القوائم المنسدلة التحديد على مختلف المجموعات الفرعية. يعرض هذا الخيار الخيارات المتاحة في المجموعة الفرعية Geometry.
02 من 06
"تعديل" لوحة
ستستخدم الأدوات الموجودة في هذه اللوحة أكثر من غيرها عند وضع النماذج ؛ تتحكم هذه الأدوات في مظهر شكلك من خلال تطبيق معدِّلات على مضلعاتها ؛ أي شيء من meshsmooths (تنعيم السطح من خلال التكرارات من المضلعات) إلى سحب (سحب واحد أو أكثر من الوجوه) لثني وتناقص (حرفيا الانحناء أو الضغط على الأشكال الخاصة بك) وأكثر من ذلك بكثير. هناك مجموعة افتراضية من ثمانية من الأزرار الأكثر استخدامًا ، ولكن يمكنك تخصيصها لعرض أيهما تفضلها.
الطريقة الأسهل للوصول إلى غالبية المعدّلات ، على أي حال ، هي من خلال القائمة المنسدلة التي تسرد كل معدّل متاح. بمجرد تحديد معدِّل ، ستعرض النافذة أدناه الشكل / الكائن الذي قمت بتحديده وتسلسل هرمي لمعدِّلات التطبيق عليه. وأسفل ذلك ، تتيح لك لوحات التعديل القابلة للتوسعة تغيير إعدادات كيفية تأثيرها على أشكالك.
03 من 06
لوحة "التسلسل الهرمي"
ستجد هذه اللوحة مفيدة بمجرد إعداد التسلسلات الهرمية للكائنات (الكائنات المرتبطة) أو أنظمة العظام المرتبطة ؛ يمكنك تعيين سلوكياتهم فيما يتعلق ببعضهم البعض ، والمشهد ، وذلك باستخدام علامات التبويب الثلاث.
- Pivot: ضبط النقاط المحورية للكائنات ، بما في ذلك كيفية تأثير أدوات النقل / التدوير / التدرج (مثل تعيينها للتأثير على النقاط المحورية فقط التي تؤثر على الكائن فقط ، أو تؤثر على التسلسل الهرمي بأكمله) ، والذي سيؤدي إلى تغيير نتائج استخدام تلك الأدوات ؛ يمكنك أيضًا ضبط المحاذاة فيما يتعلق ببعضها البعض و "العالم" ، أو تغيير ما إذا كانت التغييرات التي تم إجراؤها على كائن "أصل" تؤثر على "الأطفال" المرتبطين بهذا الكائن. هذا هو مفتاح "kinematics forward" (طريقة للرسوم المتحركة حيث تقوم بنقل الأشياء بطريقة مباشرة ، نقطة محورية واحدة في كل مرة).
- IK: هنا يمكنك التحكم في إعدادات IK (معكوس الحركات). IK هي طريقة متحركة يمكنها التحكم في سلوك سلسلة كاملة من الكائنات في وقت واحد ، كما لو كانت تعلق بالفعل وتتأثر بقوى بعضها البعض (على سبيل المثال: إذا قمت بسحب معصم إنسان ، فلن يتحرك الرسغ وحده سوف يسحب الساعد معه ، والذي بدوره ، سيرسم ذراعه العلوي ، ثم يتحمل الكتف ، ثم يجلس خلفه). سنتحدث عن هذا بمزيد من التفصيل في درس منفصل عن IK.
- معلومات الرابط: هذه المجموعة الفرعية بسيطة للغاية. فهو يسمح لك بقفل الحركة أو فتحها أو تدويرها أو تغيير حجمها على محور وتحديد أي محاور يتم تدويرها أو تدويرها أو تغيير حجمها.
04 من 06
لوحة "الحركة"
ترتبط الخيارات هنا أكثر بالرسوم المتحركة الخاصة بك الأشكال / الكائنات من أشكال الأشكال نفسها. (آخر هو Track View ، وهو أمر سنناقشه لاحقاً ، لكن الاثنين يعملان كبدائل لبعضهما البعض.)
- المعلمات: يمكنك هنا تعيين وحدة تحكم لحركتك (مثل الموضع أو الدوران أو القياس) ، أو إنشاء مفاتيح لهؤلاء المتحكمين ، أو تحرير معلومات الإطار الرئيسي لتعيين الحركة للتخفيف إلى مفتاح ، أو التخفيف من أحد المفاتيح ، أو مختلف الإعدادات الأخرى.
- المسارات: يتيح لك هذا عرض المسار الذي ينتقل إليه الكائن بمرور الوقت ، واستخدام ذلك المرئية للتحكم في المسار.
05 من 06
لوحة "العرض"
هذا يتحكم في عرض الأشياء في المشهد الخاص بك. يمكنك إخفاء كائنات أو مجموعات من الكائنات أو إظهارها أو تجميدها وفقًا لتقديرك. يمكنك أيضًا تغيير طريقة عرضها / في أي شكل أو تغيير خصائص إطار العرض.
06 من 06
لوحة "الأدوات المساعدة"
3DSMax المرافق هي في الواقع الإضافات إلى البرنامج ويمكن الوصول إليها عبر هذه اللوحة لإنجاز العديد من المهام المفيدة.