لماذا تفشل بعض ألعاب اللاعبين المتعددين ، وستصبح ألعاب أخرى ضخمة
كان Clash Royale مؤشراً عندما تم إطلاقه في أول يوم إثنين من عام 2016: سيكون هذا عام ألعاب متعددة اللاعبين على الهاتف المحمول. من المؤكد أن الألعاب الجماعية متعددة اللاعبين ستأخذ مكانًا كبيرًا على سطح الجوّال في نهاية المطاف ، وذلك بفضل تصميم Clash Royale و Critical Ops و Armajet وحتى الألعاب غير الرسمية مثل Agar.io والإنتعاش الحالي Slither.io الذي يستعد لتقديم لاعبين متعددين يمكن إنجازه بشكل جيد على الجوال. ولكن ما الذي يجعل هذه الألعاب رائعة للعديد من اللاعبين المتعددين؟ هناك ثلاثة عوامل رئيسية في اللعب.
01 من 03
يجب أن يكون طول الجلسة متوافقًا مع الجوّال
يستخدم الأشخاص أجهزتهم الجوالة في كل مكان ، وفي بعض الأحيان يكون لديهم أشياء في حياتهم أكثر أهمية من التطبيق الذي يستخدمونه في ذلك الوقت. يمكن أن يكون الخروج من الحافلة ، أو الاضطرار إلى الرد على النص ، ولكن أفضل الألعاب المحمولة تتلاءم مع اللاعبين وحياتهم. ألعاب جماعية متعددة اللاعبين ، من أجل القيام بعمل جيد ، يجب أن تكون كذلك.
واحدة من المشاكل التي أعتقد أن Vainglory لديها هو أن الألعاب الرئيسية يمكن أن تستمر لمدة نصف ساعة. يمكن أن يكون حجر الموقد ألعاب نصف ساعة أيضا ، على الرغم من أنه أفضل. لكن السبب في أن شيئًا مثل Clash Royale يعمل جيدًا لأن الالتزام بالوقت هو 4 دقائق ، أعلى. هذا يكفي حتى لا تخاف من القفز واللعب في أي نقطة لأنه لا يوجد سوى الحد الأدنى من الالتزام. من الصعب أن تلعب لعبة MOBA كاملة الطول على متن الحافلة لأنك قد تضطر إلى المغادرة في لحظة حاسمة ، وربما تحل محل فريقك. الشيء الجميل في لعبة 5 دقائق هو أنها أقل أهمية. إذا كان عليك التوقف في منتصف مباراة Clash Royale لأنك تتلقى مكالمة هاتفية ، فهذا ليس صفقة كبيرة. ستفقد بعض الجوائز ، لكنها ليست الأسوأ لأنه يمكنك كسبها مرة أخرى في بضع دقائق.
حتى أن لعبة مثل Agar.io ، التي لا يوجد لديها احصائيات لاعب دائم أو تقدم ، على الرغم من أنه يشجع اللاعبين على البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة ، لا يزال لا يوجد عقاب حقيقي لمغادرة البلاد. من المؤكد أن ثعبانك ميت ، وإذا كنت في أعلى الصدارة ، فهذا ليس جيدًا أن تخسره ، ولكنه أمر مؤقت. إنها تمثل الطريقة التي تقوم بها بشكل صحيح في ذلك الوقت. إذا تركت ، اللعبة لا تموت ، تستمر. ولكن هذا يعني أنه يمكنك العودة في أي وقت. اللعبة دائما هناك ، وهناك التزام صفر. إن القدرة على الاستمتاع بلعبة متعددة اللاعبين بدون الشعور بالذنب هي المفتاح لأن ألعاب الهاتف المحمول يجب أن تتناسب مع حياة اللاعب.
02 من 03
الألعاب يجب أن تكون في متناول جميع اللاعبين ، وليس فقط المتشددين
عن طريق الوصول إليها أعني ، أن الألعاب المحمولة قد أقامت هذه الثقافة حول سهولة التعلم ، ولكن صعبة المنال. قد لا تعمل أفلام MOBA بشكل جيد كنوع شائع للغاية على الجوال لأنها معقدة في جوهرها ، مع العديد من التعقيدات التي يجب تعلمها بدلا من تدريسها. تحتوي لعبة Clash Royale على برنامج تعليمي ودود ، وتبقي الأشياء بسيطة بشكل متعمد مع بضع عشرات من البطاقات وبها 8 بطاقات. الاستراتيجية والتعقيد في طور النشوء ، وليس بالضرورة جزء مضمون من التجربة.
وفي الوقت نفسه ، لعبة مثل Agar.io أو Slither.io من المفترض أن تكون تجربة سخيفة بطبيعتها ، حيث تكون عناصر التحكم والتعلم للعب اللعبة متعمدًا قليلاً وأبله. ولكن هذا شيء تتعلم فيه القواعد والميكانيكا بسرعة ، ومن ثم تستمتع باللعبة والمنافسة. من الواضح أنه سيحدث لشيء مختلف عن الألعاب الأخرى ، ولكن لا يزال من المفترض أن يكون ممتعًا وعاديًا لأي شخص يلتقطه ويتفقده.
هذه مجرد طريقتين للألعاب متعددة اللاعبين. لكن الهدف هو أنه بالنسبة لجمهور الجوال ، يجب أن تكون هناك إمكانية للوصول إلى اللعبة ، وإلا فسوف تفشل.
هذا لا يعني أن الألعاب المعقدة ليس لها جمهور. من الواضح أن Vainglory ظلت طافية. و Hearthstone هي لعبة جوال عالية الأرباح ، وهي لعبة بطاقة تحصيل كاملة. ولكن هناك أسباب تجعل هاتين المباراتين هما ما هما عليه. قامت Vainglory بحملة تسويقية ضخمة على iOS عند الإطلاق ، ولديها الكثير من التمويل. لقد تعثرت ألعاب بدون تلك العوامل نفسها في المقارنة. وبدأ Hearthstone لعبة سطح المكتب - لم يصل أي CCG أخرى إلى مستوياتها.
03 من 03
يجب أن تحقق اللعبة أرباحًا جيدة.
هذا هو الجزء الوحشي لمعادلة اللاعبين ، بسبب ازدواجية الوضع. الألعاب التي تكون صديقة للاعبين لا تنفق المال بشكل جيد بالضرورة ، والألعاب متعددة اللاعبين ، على وجه الخصوص ، يجب أن تجني المال لأنها منتجات مستمرة مستمرة. وبالنسبة للمطورين ، فإنه يمثل تحديًا لأنه من الممكن الحصول على كل شيء آخر بشكل صحيح حول لعبة متعددة اللاعبين للجوّال ، ولكن إذا لم يحقق أي أموال ، فلن يكون له مستقبل طويل الأمد. أخفق Call of Champions في كسب الكثير من المال ، على الرغم من وجود طريقة لعب تقوم بعمل ممتاز في كونه تكيف محمول من MOBA. نظام VIP مربك هو جزء مما كان محكومًا بتلك اللعبة. لم يكن بسبب اللعبة نفسها ، أو على الأقل لم يكن ينبغي أن يكون.
سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما تفعله الألعاب الأخرى في المستقبل. أصبحت لعبة Critical Ops إحدى الألعاب الناجحة التي تشاهدها على خدمات مثل Mobcrush و Kamcord بين عشاق الهواتف المحمولة ، كما أنها تستخدم استراتيجية تسييل مثيرة للاهتمام حيث تتوفر فقط التخصيصات للبيع. هذا يمكن أن يعمل - الأسطح وألعاب القوة الشبيهة مثل Dota 2 ، على الرغم من أن إلغاء قفل الأحرف جزء كبير من المعادلة أيضا. إلا أن الفكرة لم تنطلق بعد على الجوّال ، إما بسبب نقص اللاعبين المتشددين الذين يطلبون تحقيق الدخل ، أو لأن تحقيق الدخل "الدفع مقابل الربح" لا يزال خيارًا أكثر أمانًا وفعالية على الجوّال.
لا يُشترط بالضرورة أن يكون Slither.io ، الذي ليس لديه عميل Android ، دافعًا صعبًا عن تحقيق الدخل ، إلا أنه يحتوي على إعلانات قوية (يمكن أن تعمل بشكل جيد للعبة شائعة) و IAP $ 3.99 لإزالة الإعلانات غير مكلفة ولكن ليس التخلص 0.99 دولار. إنه السعر الذي يستخدمه Nitrome لألعابهم ، وهم يبقون طافحين في عالم المحمول. إن Clash Royale لا يخجل من تسييله ، باستخدام نظام بطاقة حيث يجب عليك الاستمرار في فتح الصناديق للحصول على نسخ مكررة من أجل مواصلة التقدم في اللعبة. انها عملت بشكل جيد حتى الآن بالنسبة لهم. لا تفاجأ لرؤية ليس فقط Clash Royale المستنسخة ، ولكن أيضا الألعاب التي تقلد نموذج أعمالها. 2D مطلق النار متعدد اللاعبين Armajet يفعل ذلك بالفعل في ألفا .