تناسب في هول Reimagines SUPERHYPERCUBE لهاتفك

عند ظهور جهاز أو جهاز ألعاب جديد لأول مرة ، بغض النظر عن الجهاز ، تكون التجربة جيدة فقط مثل الألعاب. إذاً ، فإن وجود خط إطلاق قوي ، له أهمية حيوية عند إطلاق الجهاز. وفي حالة PlayStation VR ، كانت مجموعة الإطلاق جيدة للغاية . كان من بين عشرات أو أكثر الألعاب التي كانت متوفرة في اليوم الأول للبلاي ستيشن VR ، لعبة ألغاز ممرات كانت تبدو على شفاه الجميع: SUPERHYPERCUBE.

يضع SUPERHYPERCUBE اللاعبين في السيطرة على الشكل. يتكون هذا الشكل من مكعبات ، ويوجد في الفضاء ثلاثي الأبعاد. يمكن للاعبين تدوير الشكل في أي اتجاه ، والهدف هو جعل الشكل مناسبًا من خلال مساحة ثنائية الأبعاد تتجه نحوك بسرعة. إنها لعبة تجعلك تفكر بشكل مكاني ؛ وهي لعبة تتطلب تفكيرًا سريعًا وأصابعًا سريعة ، وتمكنت من الارتقاء إلى مستوى الضجة التي بناها مجتمع VR حولها.

حتى الآن تم نقل SUPERHYPERCUBE عبر عالم المحمول في شكل Fit In The Hole (تطبيق لـ iOS و Android).

تصميم لعبة ملهمة

في حين أن الحيوانات المستنسخة والمقلدة ليست جديدة على متجر التطبيقات ، فمن المهم التأكيد على أن Fit In The Hole ليس واحدًا من هؤلاء. تم نشرها بواسطة Ketchapp على متجر التطبيقات و Google Play بعد إطلاق PSVR بفترة وجيزة ، Fit In The Hole هي لعبة تستمد إلهامًا واضحًا من SUPERHYPERCUBE ، ولكنها في النهاية تقوم بأشياءها الخاصة.

وبدلاً من العمل مع شكل ثلاثي الأبعاد ، فإن Fit In The Hole يمنح اللاعبين شكلًا مسطحًا ثنائي الأبعاد مصنوعًا من مكعبات. بدلاً من تدوير هذا الشكل لتلائم الثقب ، ستحصل على مكعب متحرك يجب وضعه في المكان الصحيح تمامًا. ضعه بشكل خاطئ ولن تصلح من خلال الثقب ، وبذلك تصل اللعبة إلى نهاية حادة ومفاجئة.

تفضيل للذعر

خارج الميكانيكا ، فإن أكبر الفرق بين Fit In The Hole و SUPERHYPERCUBE هو التركيز على السرعة. يوفر Fit In The Hole للاعبين وقتًا صغيرًا جدًا للنظر في خياراتهم ، مما يجعل الألعاب تنتهي بسرعة أكبر من إلهام VR. في حين أن جلسة SUPERHYPERCUBE قد تستغرق ثلاث أو أربع دقائق ، فإن جلسات Fit In The Hole يمكن أن تطحن بسهولة في 30 ثانية أو أقل.

يمكن اعتبار جلسات التشغيل السريع هذه مناسبة أكثر لجمهور الجوال ، ولكنها أيضًا من أعراض أساليب تسييل Ketchapp. مثل معظم ألعاب Ketchapp ، يولد Fit In The Hole إيراداته بشكل أساسي من خلال الإعلانات. تنبثق هذه فقط بعد الانتهاء من عدد معين من الجلسات ، لذلك عن طريق الحفاظ على جلسات الألعاب قصيرة ، يمكن أن يطلق Ketchapp المزيد من الإعلانات أكثر مما يمكن أن يكون إذا كانت الجلسات قد استمرت لفترة أطول.

Fit In The Hole هي لعبة جيدة ، ولكن لا يسعنا إلا أن نتساءل كم كان أفضل ما يمكن أن يكون لو كان لدينا بضع ثوانٍ أخرى بين الثقوب للتفكير في تحركاتنا.

التغيير يمكن أن تكون محفوفة بالمخاطر

بقدر ما قد نريد أن نرى SUPERHYPERCUBE تأتي إلى الهاتف المحمول ، فإن آخر شيء يريده أي شخص هو استنساخ. وعندما ينظر من هذه الزاوية ، من الصواب أن نحيي Ketchapp لوضعها في الجهد اللازم لإعطاء Fit In The Hole لمسة فريدة. ومع ذلك ، فإن المقايضة هي أن هذا النوع من الإبداع يخاطر بفقدان العلامة عند مقارنتها بإلهامك - وهذا هو الحال هنا كثيرًا. بقدر ما قد يكون Fit In The Hole ممتعًا كوسيلة للتحويل السريع للهاتف المحمول ، فإن شكله الثنائي الأبعاد والتركيز على السرعة يفتقران إلى العمق والتعقيد اللذين يجلبهما SUPERHYPERCUBE إلى الطاولة.

ما زلنا نعتقد أن SUPERHYPERCUBE ستصنع لعبة متنقلة ممتازة ، ولكن بدلاً من ذلك ، من المثير أن نرى مطورين آخرين يستلهمون منه لبناء شيء موازٍ ، وليس ببغاء. إن Fit In The Hole ليست نسخة من SUPERHYPERCUBE ، وهي ليست تجربة مصقولة أو عميقة - لكننا ما زلنا نشعر بثقة لا تصدق قائلين إن معجبي واحد سيجدون الكثير من المتعة في الآخر.

يتوفر Fit In The Hole على كل من App Store و Google Play.