PlayStation VR: نظرة على سماعة الواقع الافتراضي من سوني

PlayStation VR (PSVR) هي سماعة الواقع الافتراضي من سوني التي تتطلب PS4 للعمل. بالإضافة إلى سماعات الرأس ، يستفيد نظام VR الافتراضي من سوني من نظام PlayStation Move لنظام التحكم ويقوم بتتبع الرأس باستخدام كاميرا PlayStation. على الرغم من أنه تم تقديم كل من Move و Camera قبل فترة طويلة من PlayStation VR ، فقد تم تطويرهما مع وضع الواقع الافتراضي في الاعتبار.

كيف يعمل جهاز PlayStation VR؟

يشترك PlayStation VR كثيرًا مع أنظمة الواقع الافتراضي المعتمدة على الكمبيوتر مثل HTC Vive و Oculus Rift ، ولكنه يستخدم وحدة تحكم في PS4 بدلاً من جهاز كمبيوتر غالي الثمن . نظرًا لأن PS4 أقل قوة من أجهزة الكمبيوتر التي تدعم الواقع الافتراضي ، يتضمن PSVR أيضًا وحدة معالج لمعالجة معالجة الصوت ثلاثي الأبعاد وبعض المهام الأخرى وراء الكواليس. تقع هذه الوحدة بين سماعة رأس PlayStation VR والتلفزيون ، والتي تتيح للاعبين ترك PlayStation VR مدمن مخدرات أثناء لعب ألعاب غير VR.

أحد أهم الأشياء في الواقع الافتراضي هو تتبع الرأس ، والذي يسمح للألعاب بالرد عندما يحرك اللاعب رأسه. يحقق جهاز PlayStation VR هذا من خلال الاستفادة من كاميرا PlayStation ، التي تكون قادرة على تتبع مصابيح LED المدمجة في سطح سماعات الرأس.

كما يتم تتبع وحدات التحكم في PlayStation Move بواسطة نفس الكاميرا ، مما يجعلها مناسبة تمامًا لغرض التحكم في ألعاب VR. ومع ذلك ، لديك أيضًا خيار استخدام وحدة تحكم PS4 عادية عندما تدعم اللعبة ذلك.

هل حقا بحاجة إلى كاميرا بلاي ستيشن لاستخدام PSVR؟

حسنًا ، لا ، لا تحتاج من الناحية الفنية إلى كاميرا PlayStation لاستخدام PSVR. ولكن (وهو أمر كبير ولكن) لا يعمل جهاز PlayStation VR كسماعة رأس حقيقية حقيقية بدون كاميرا بلاي ستيشن . لا توجد وسيلة لتتبع الرأس للعمل بدون كاميرا PlayStation ، لذلك سيتم إصلاح العرض الخاص بك ، مع عدم وجود طريقة لنقله.

إذا اشتريت PlayStation VR ، ولم يكن لديك الكاميرا الطرفية ، فستتمكن فقط من استخدام وضع المسرح الافتراضي. يضع هذا الوضع شاشة كبيرة أمامك في مساحة افتراضية ، محاكية لتلفاز بشاشة كبيرة ، لكنه لا يختلف عن مشاهدة فيلم على شاشة عادية.

ميزات VR بلاي ستيشن

يتضمن آخر تحديث لـ PSVR وحدة معالجة قادرة على تمرير فيديو HDR إلى تلفزيون 4K. سوني

بلاي ستيشن VR CUH-ZVR2

الصانع: سوني
درجة الدقة: 1920x1080 (960x1080 لكل عين)
معدل التحديث: 90-120 هرتز
المجال الاسمي للعرض: 100 درجة
الوزن: 600 غرام
وحدة التحكم: PS4
الكاميرا: لا شيء
حالة التصنيع: تاريخ الإصدار نوفمبر 2017.

يعد CUH-ZVR2 هو الإصدار الثاني من خط منتجات PlayStation VR ، وقد قام بإجراء تغييرات بسيطة على الأجهزة الأصلية فقط. معظم التغييرات تجميلية ، ولم تكن هناك تغييرات في عوامل مهمة مثل مجال الرؤية أو الدقة أو معدل التحديث.

التغيير الأكثر وضوحًا هو أن CUH-ZVR2 يستخدم كبلًا أعيد تصميمه وزنه أقل ويتصل بسماعة الرأس بشكل مختلف. هذا يؤدي إلى أقل قليلا من إجهاد الرقبة وسحب الرأس عند اللعب لفترات طويلة من الزمن.

من حيث الميزات والأداء ، كان التغيير الأكبر هو وحدة المعالج. الوحدة الجديدة قادرة على التعامل مع بيانات اللون HDR ، والتي لا يمكن الأصلي. هذا ليس له أي تأثير على الواقع الافتراضي ، لكنه يعني أن أصحاب تلفزيونات 4K لن يضطروا إلى فصل PSVR عن الألعاب غير VR وأفلام Blu-Ray فائقة الوضوح (UHD) لتبدو بأفضل شكل.

تشتمل سماعات الرأس المحدّثة أيضًا على مقبس سماعة رأس مدمج مع عناصر التحكم في الصوت ، وأزرار نقل السلطة والتركيز ، وتزن أقل قليلاً.

بلاي ستيشن VR CUH-ZVR1

الصانع: سوني
درجة الدقة: 1920x1080 (960x1080 لكل عين)
معدل التحديث: 90-120 هرتز
المجال الاسمي للعرض: 100 درجة
الوزن: 610 غرام
وحدة التحكم: PS4
الكاميرا: لا شيء
وضع التصنيع: لم يعد يجري. كان CUH-ZVR1 متاحًا من أكتوبر 2016 حتى نوفمبر 2017.

كان CUH-ZVR1 الإصدار الأول من PlayStation VR ، وهو مطابق للإصدار الثاني من حيث المواصفات الأكثر أهمية. وهو يزن أكثر قليلاً ، ويحتوي على كابل أكبر حجماً ، وغير قادر على تمرير بيانات ألوان HDR إلى تلفزيونات 4K.

Sony Visortron و Glasstron و HMZ

كان Glasstron مثالاً مبكراً على شركة Sony التي تتجول في شاشات محمولة على الرأس. سوني

لم تكن PlayStation VR أول غزو لـ Sony في شاشات محمولة على الرأس أو الواقع الافتراضي. على الرغم من أن مشروع Morpheus ، الذي نما إلى PSVR ، لم يبدأ حتى عام 2011 ، كانت سوني مهتمة بالفعل بالواقع الافتراضي قبل ذلك بكثير.

في الواقع ، تم تصميم بلاي ستيشن موف مع وضع VR في الاعتبار على الرغم من أنه تم إصداره قبل ثلاث سنوات من بدء تشغيل Morpheus.

سوني فيزونترون
واحدة من أول محاولات شركة سوني في عرض مثبت على الرأس هي Visortron ، التي كانت في مرحلة التطوير بين عامي 1992 و 1995. لم يتم بيعها أبدًا ، لكن سوني قامت بإطلاق شاشة عرض مختلفة ، هي Glasstron في عام 1996.

سوني جلاسسترون
كان جلاسسترون شاشة محمولة على الرأس تشبه عصابة رأس متصلة بمجموعة من النظارات الشمسية المستقبلية. استخدم التصميم الأساسي شاشتي LCD ، وتمكنت بعض طرازات الأجهزة من إنشاء تأثير ثلاثي الأبعاد عن طريق عرض صور مختلفة بشكل رائع على كل شاشة.

مرت هذه الأجهزة بما يقرب من نصف دزينة من المراجعات في الفترة بين 1995 و 1998 ، أي عندما تم إصدار النسخة النهائية. تتضمن بعض إصدارات الجهاز مصاريع تسمح للمستخدم بالاطلاع على الشاشة.

سوني شخصية 3D عارض سماعة
كانت HMZ-T1 و HMZ-T2 هما المحاولة الأخيرة لشركة Sony على جهاز ثلاثي الأبعاد مثبت على الرأس قبل تطوير مشروع Morpheus و PlayStation VR. تضمن الجهاز وحدة رأس مع شاشة OLED واحدة لكل عين وسماعات رأس استريو ووحدة معالج خارجية مع توصيلات HDMI.