Oculus Rift: نظرة على سماعة الواقع الافتراضي في Oculus VR

Rift هو خط إنتاج الواقع الافتراضي الرئيسي (VR) من Oculus VR والذي يستخدم شاشة محمولة على الرأس (HMD) وأجهزة استشعار تعمل بالأشعة تحت الحمراء لإنشاء تجربة VR تعتمد على الكمبيوتر الشخصي. نظام تم شحنها في الأصل مع وحدة تحكم Xbox One ، ولكن تم إدخال أجهزة تحكم VR مخصصة في وقت لاحق.

تم تطوير Oculus Rift بواسطة Oculus VR ، والتي يملكها Facebook . على الرغم من أن Rift لا يعتمد على SteamVR ، إلا أنه قادر على لعب ألعاب Steam بسبب التوافق مع OpenVR.

كيف يعمل Oculus Rift؟

هناك مكونان رئيسيان متضمنان مع كل صدع: شاشة محمولة على الرأس وجهاز استشعار كوكبي الأشعة تحت الحمراء. تحتوي الشاشة المثبتة على الرأس على شاشتين منفصلتين بداخلها عدسات Fresnel مثبتة أمامها. عندما يحزم لاعب على سماعة الرأس ، وينظر من خلال العدسات ، فإن النتيجة هي تأثير ثلاثي الأبعاد يخلق الوهم في مساحة افتراضية.

مستشعر الكوكبة هو مستشعر بصري صغير قادر على كشف ضوء الأشعة تحت الحمراء. يتصل الجهاز بحامل يمكنه الجلوس على المكتب ، ولكن برغي التثبيت متوافق مع حوامل الحائط والحوامل ثلاثية القوائم والمصممة للكاميرات . في أي حال ، يجب وضع جهاز استشعار الكوكبة في مكان يوجد فيه خط رؤية غير ملتصق بينه وبين الصدع.

وحدة الرأس المتصدع نفسها مغطاة بكوكبة من مصابيح LED غير مرئية للعين المجردة. تنبعث هذه المصابيح من الأشعة تحت الحمراء التي يستطيع مستشعر الكوكبة اكتشافها ، مما يسمح لها برواية متى تتحرك أو تدور. ثم يتم استخدام هذه المعلومات لنقل أو تدوير عرض اللاعب داخل المساحة الظاهرية.

بالإضافة إلى هذه المكونات ، يتطلب Rift أيضًا كمبيوتر ألعاب مع Windows 8.1 أو 10 وبطاقة فيديو قوية. يتصل جهاز Rift بالكمبيوتر عن طريق كبل HDMI وكبل USB. نظرًا لأن جهاز الكمبيوتر هو ما يقوم بتشغيل الألعاب فعليًا ، لا يعمل Rift ببساطة بدون جهاز كمبيوتر متوافق يلبي بعض المواصفات الدنيا. في الحالات التي يكون فيها الكمبيوتر قادرًا تقنيًا على تشغيل ألعاب VR ، ولكنه لا يلبي الحد الأدنى من مواصفات Oculus VR ، سيشاهد المستخدم رسالة تحذير في الواقع الافتراضي عند وضعها على وحدة الرأس.

ما هي أجهزة التحكم التي تعمل باللمس Oculus؟

عند إضافة مستشعر آخر إلى النظام ، يصبح من الممكن تتبع موضع وحركة وحدات التحكم في Oculus Touch التي ترصع أيضًا مع مجموعات من مصابيح LED غير المرئية. يتم تقسيم كل وحدة تحكم إلى مكونين منفصلين ، بحيث يحتفظ لاعب واحد في كل يد. ثم يتم تتبعها بشكل منفصل ، مما يسمح لـ Rift بمحاكاة حركة يد اللاعب في مساحة افتراضية.

من خلال استخدام أجهزة الاستشعار والأزرار الموجودة على أجهزة التحكم باللمس ، يمكن لـ Rift أن يخبرنا متى يقوم اللاعب بإمساك قبضة ، والإشارة ، وإجراء حركات بدائية أخرى. تتضمن أجهزة التحكم أيضًا العصي التناظرية المزدوجة ، والتي تعتبر ضرورية للألعاب التي تم تصميمها مع وحدة تحكم Xbox One في الاعتبار.

بالإضافة إلى تتبع المتحكمات التي تعمل باللمس ، فإن إضافة مستشعر ثانٍ أو ثالث يتيح أيضًا ميزة VR تسمى "roomscale".

ما هو Roomscale VR؟

يسمح الواقع الافتراضي الأساسي للاعب بمشاهدة عالم ثلاثي الأبعاد ويغير اتجاهه من خلال تدوير رأسه. هذا ممكن مع سماعة Oculus Rift وجهاز استشعار واحد. ولكن لكي نتحرك فعليًا في عالم افتراضي عن طريق التنقل الفعلي في العالم الحقيقي ، يتطلب Rift معلومات إضافية.

من خلال تركيب جهازين حساسين في نفس الوقت ، يستطيع Rift من معرفة متى يقوم اللاعب بتحريك رأسه إلى الأمام والخلف ، أو من اليسار إلى اليمين ، بالإضافة إلى تحويله من جانب إلى آخر. كما أن إضافة مستشعر ثاني يقلل أيضًا من احتمال وجود عدد كبير جدًا من مصابيح LED التي يتم حظرها من العرض ، كما أن إضافة مستشعر ثالث يضيف مزيدًا من التكرار.

وضع أجهزة الاستشعار في زوايا الغرفة ، أو مساحة أصغر للعب ، يتيح ميزة الغرف. تسمح هذه الميزة بشكل أساسي للاعب بالانتقال في مساحة افتراضية عن طريق التحرك المادي من منظور أجهزة الاستشعار .

ميزات Oculus Rift

يستخدم Oculus Rift مستشعرات للتتبع وأجهزة التحكم اللاسلكية للمدخلات. Oculus VR

Oculus Rift

الشركة المصنعة: Oculus VR
الحل: 2160x1200 (1080x1200 لكل شاشة)
معدل التحديث: 90 هرتز
المجال الاسمي للعرض: 110 درجة
الوزن: 470 غرام
النظام الأساسي: Oculus الصفحة الرئيسية
الكاميرا: لا
حالة التصنيع: لا يزال يجري. متوفر منذ مارس 2016.

Oculus Rift هو أول منتج استهلاكي رسمي لشركة Oculus VR. على الرغم من أن كلا من Rift DK1 و DK2 كانا متاحين للعموم للشراء ، إلا أنهما كانا موجهين أكثر للمطورين والهواة.

واحد من أكبر الاختلافات بين DK2 والنسخة النهائية من المستهلك Rift هو نوع العرض. استخدم كل من DK1 و DK2 شاشة واحدة تم تقسيمها لعرض صور مختلفة لكل عين.

صدم Oculus Rift القرار حتى 2160x1200 في شكل عرضين منفصلين 1080x1200. ويتيح هذا الفصل بين شاشات العرض إمكانية الاقتراب من بعضها ، أو فصل بعضها عن بعض ، ليتناسب مع المسافة بين الطابعين (IPD) لمستخدم فردي دون التقليل من مجال الرؤية الكلي.

تشتمل سماعات الرأس أيضًا على سماعات مدمجة قادرة على إنتاج صوت ثلاثي الأبعاد. إذا اختار المستخدم استخدام سماعات الرأس الخاصة به ، فيمكن إزالة الوحدات المدمجة باستخدام أداة مدمجة.

على عكس HTC Vive ، الذي شهد العديد من المراجعات الصغيرة على مدى عمره ، ظلت أجهزة Oculus Rift دون تغيير. وهذا يعني أنه بإمكانك شراء جهاز Oculus Rift قديم أو جديد تمامًا ، وستكون الأجهزة هي نفسها.

الفرق الحقيقي الوحيد بين وحدات الإطلاق وحزم Oculus Rift هي نوع التحكم. ووصلت الوحدات التي تم حزمها قبل أغسطس 2017 مع وحدة تحكم Xbox One ومستشعر واحد ، لأن Oculus VR لم تقم بعد بتطوير وحدة تحكم الواقع الافتراضي الخاصة بها عند تشغيل سماعة الرأس.

وحدات لاحقة يتم شحنها مع جهازي استشعار ووحدة تحكم Oculus Touch بدلاً من وحدة تحكم Xbox 360. كما تم توفير وحدة التحكم باللمس للشراء بشكل منفصل.

الصدع DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

الشركة المصنعة: Oculus VR
درجة الدقة: 1920x1080 (960x1080 لكل عين)
معدل التحديث: 60 ، 72 ، 75 هرتز
المجال الاسمي للعرض: 100 درجة
الوزن: 440 غرام
الكاميرا: لا
حالة التصنيع: تاريخ الإصدار يوليو 2014. لم يعد يتم إجراؤها.

كان Rift DK2 ، الذي يرمز لـ Development Kit 2 ، هو الإصدار الثاني من أجهزة Oculus Rift التي تم بيعها مباشرة لكل من المطورين ومحبي VR. كان مجال الرؤية الأضيق أضيق قليلا من DK1 ، ولكن تقريبا كل جانب آخر من الأجهزة شهدت تحسينات.

كان أكبر تغيير مع DK2 هو إدخال نظام التتبع الخارجي ، وهو نظام يستخدم كاميرا خارجية لتتبع موضع مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء على سماعات الرأس DK2. كان هذا النظام قادراً على تتبع الموضع الكامل لسماعات الرأس ، مما سمح للمستخدمين بتحريك رؤوسهم للأمام والخلف ، ومن اليسار إلى اليمين ، بالإضافة إلى النظر ببساطة حولهم.

كما نفذت DK2 شاشة OLED ، وهي نفس نوع الشاشة التي تستخدمها أجهزة VR التجارية مثل HTC Vive و PlayStation VR. تم تحسين كثافة البكسل أيضًا إلى 1920x1080 ، وهو نفس دقة PlayStation VR.

الصدع DK1

سيباستيان Stabinger / CC-BY-3.0

الشركة المصنعة: Oculus VR
القرار: 1280 × 800 (640 × 800 لكل عين)
معدل التحديث: 60 هرتز
المجال الاسمي للعرض: 110 درجة
الوزن: 380 غرام
الكاميرا: لا
حالة التصنيع: تم إصدارها في مارس 2013. لم يعد يتم إجراؤها.

كان Rift DK1 ، الذي يرمز لـ Development Kit 1 ، هو الإصدار الأول من أجهزة Oculus Rift التي بيعت للجمهور. كان ذلك متاحًا في البداية كمكافأة داعمة من حملة Kickstarter ، ولكن كان متاحًا أيضًا لكل من مطوري البرامج وعشاق VR للشراء مباشرة من Oculus VR.

دقة DK1 أقل بكثير من الإصدارات اللاحقة من الأجهزة ، والتي تساهم في التأثير المرئي حيث يبدو كما لو كان المستخدم يبحث في اللعبة من خلال باب الشاشة.

ويفتقر الجهاز أيضًا إلى التعقب الكامل للمواقع ، مما يعني أنه يمكن للمستخدم الظهور من جانب إلى آخر أو صعوداً أو نزولاً ، ولكن لا يستطيع التنقل ماديًا داخل مساحة اللعبة الافتراضية.