5 أسباب يجب عليك تجنب Samsung Gear VR

فجرت سامسونج فرصتها في Gear VR.

ولأطول وقت ، كان Gear VR هو حل الواقع الافتراضي المحمول الرئيسي . في الوقت الحالي ، لا يزال أفضل مزيج من حيث الواقع الافتراضي هو وجود محتوى مقنع ووصول إلى المستهلكين. ولكن هذا على وشك التغيير من خلال توفر المزيد من الواقع الافتراضي للمستهلك على وحدة التحكم وسطح المكتب ، إلى جانب حلول VR الجديدة للجوّال. مع ملاحظة غالاكسي 7 من خلال 2 سحب ، وربما يتم إزالتها من رفوف المتجر إلى الأبد ، هناك تأثير جانبي مثير للاهتمام: التأثير الذي يمكن أن يكون على الواقع الافتراضي للجوّال. هذه أيام مبكرة مضطربة للواقع الافتراضي ، حيث يتم الإعلان عن سماعات رأس جديدة ومناقشين مبكرين يناقشون تجاربهم في المتاجر. في ما يلي الأسباب الخمسة الرئيسية وراء عدم اعتبار Gear VR مستقبل VR للجوّال الذي تحتاج إلى معرفته:

01 من 05

من المؤكد أن سمعة سامسونج ستلقى نجاحًا كبيرًا

Chesnot / مساهم / Getty Images

كان الشيء مع Gear VR أنه على الرغم من كونه منصة تم إنشاؤها بالشراكة مع Oculus ، واحدة من الأسماء الرئيسية الأولى في الواقع الافتراضي ، إلا أن العيب هو أنها تطلبت جهاز Samsung Galaxy رائد لاستخدامه. وهكذا ، عاشت شركة VR المثالية أو ماتت على ثروات شركة سامسونج وكيف يمكن لها تحديدًا تسويق هواتفها و Gear VR. الآن ، سامسونج تواجه مشاكل مع هواتفهم هو مصدر قلق شديد لمستقبل Gear VR. إذا لم يرغب الأشخاص في شراء هواتف Samsung ، فلن يتمكنوا من الوصول إلى Gear VR.

قامت سامسونج بالفعل بتخفيض توقعات الإيرادات على ظهور فضيحة Note 7. ومن المؤكد أن ثقة المستهلك سوف تتآكل بفضل هذا. قد يتعين على Oculus و Samsung إجراء بعض التغييرات الكبيرة في كيفية التعامل مع Gear VR في المستقبل. من المحتمل أن يكون الأمر في كلا من اهتماماتهم فتح Gear VR للمستخدمين من غير سامسونغ ، على الرغم من أنه من الواضح أن هذا سيزيل ميزة قفل سامسونج. بغض النظر ، هذا يؤذي Gear VR بدرجة كبيرة على المدى القصير.

02 من 05

سوف Daydream VR يقتطع حصة السوق VR Gear

سماعة الرأس الأولى لدعم نظام الواقع الافتراضي Daydream بواسطة Google. جوجل

لقد تعاملت جوجل بالفعل مع الواقع الافتراضي في السوق الشامل مع Cardboard ، ولكن Daydream View هو خطوة كبيرة ، وستكون مشكلة أخرى لشركة Samsung و Gear VR. تصنع سامسونج بعضًا من هواتف Android الأكثر شيوعًا ، إلا أن Gear VR مرتبطًا بشركة Samsung يعني أنه إذا كنت تشتري هاتف Android ، إذا لم تشتري Samsung - وليس أحد هواتف خط هاتف Galaxy المميز - فقد كنت مغلق من تجارب VR المتميزة. سيتطلب Daydream بعض الوقت للاستيلاء عليه ، لكن الوعد هو أنه في غضون عام أو عامين ، يمكن أن تدعم العديد من الهواتف الجديدة ذلك. لن تكون هناك حاجة إلى سوق منفصل ، ولكن بدلاً من ذلك يمكن نشر تطبيقات VR على Google Play. ربما ، يمكن أن تدعم الألعاب Daydream و Gear في ثنائي واحد ، وهو الأسلوب الذي يمكن أن تدعمه ألعاب VR VR سماعات الرأس المتعددة. لديها القدرة على أن تكون الأكثر ملاءمة للمستهلك لجميع خيارات الواقع الافتراضي.

ليس فقط الأمر المثير للقلق بالنسبة لشركة Samsung و Oculus أن الأشخاص المهتمين بـ VR على هواتفهم لن يحتاجوا إلى شراء Samsung ، بل أن فكرة عدم القفل في منصة واحدة للألعاب المستقبلية يجب أن تكون جذابة للمستخدمين. دمج ذلك مع أي شخص مهتم بالواقع الافتراضي المحمول أو على مستوى الدخول الذي يتم تثبيته من Gear VR ، فإن Daydream يمتلك ناقلات هجومية حقيقية لحذف حصة السوق من Gear VR.

هذا لا يعني أن Cardboard لن يكون مهمًا .

03 من 05

قد يكون لدى Oculus علاقة صخرية مع المطورين

بالمر Luckey ، مؤسس Oculus. رامين تالاي / غيتي إيماجز

أحد المخاوف التي يعرب عنها Joshua Farkas لمطوري VR هو أن هناك مشكلات في كيفية تشغيل متجر Oculus على Gear VR في المقام الأول - قد يكون Oculus شريكًا مميزًا ويضم بعض التطبيقات بينما يتجاهل الآخرين. من الملاحظ أن هذا يصف العديد من المتاجر إن لم يكن جميعًا في هذه المرحلة ، حيث يلعب العرض دورًا كبيرًا في أداء المطورين جيدًا أو لا. ولكن الفرق هو أن أسواق التطبيقات ، وسوق Google Play ، و Steam ، وألعاب الكونسول: كلها أسواق راسخة. يذهب المستخدمون إلى هناك ، ويتعين على المطورين التكيف مع المتاجر أكثر من أي شيء آخر.

لكن الواقع الافتراضي أصبح شابا في الوقت الحالي لدرجة أنه إذا لم يرغب المطورون في العمل في متجر أو منصة معينة ، فإن لديهم خيارات لأن أي حل واقع افتراضي أصبح موحدا. لقد تحدثت مع مطوري VR الذين يبقون بعقل مفتوح على منصات مختلفة. لا أحد يريد أن يدخل في حل الخاسر. كذلك ، أدت التبرعات السياسية التي قدمها بالمر لوكي إلى العديد من مطوري البرامج التقدميين اجتماعيًا الذين يدعون أنهم تركوا كاولوس. ومرة أخرى ، ما زلنا في الأيام التكوينية للواقع الافتراضي. أي شيء يثني منشئي المحتوى ليس جيدًا. وإذا لم يرغبوا في إنشاء محتوى للمنصة ، فعليك التفكير في ما إذا كنت ترغب في شرائه.

04 من 05

يحتاج المستخدمون إلى شراء محتوى الواقع الافتراضي

لقطة شاشة لـ Wands for Gear VR. استوديوهات NUX

من المخاوف الأخرى لدى شركة فاركاس أنه في الوقت الحالي ، لا ينفق مستخدمو الهواتف الجوالة بالضرورة المال على الواقع الافتراضي. هذا يوازي مباشرة الألعاب المتنقلة ككل ، حيث تفوقت الألعاب المجانية على الألعاب المدفوعة بشكل كبير. الخوف هو أن الواقع الافتراضي المحمول قد يخضع لنفس الانقسام. قد يكون جزء من هذا القلق هو أن هذه الأجهزة هي هواتف الأشخاص ، ولا يريدون استخدامها لأغراض غير الهاتف لفترة طويلة جدًا. يمكن للبرنامج أن يخفف من هذه المخاوف ، بطبيعة الحال - مما يجعل من السهل الاستجابة للرسائل والإخطارات في حين أن الواقع الافتراضي سيكون مفيدًا لذلك. ولكن مع الأخذ في الاعتبار أن بعض الجوانب مثل التخصيصات لن تعمل بشكل جيد في الواقع الافتراضي ، وقد يكون هناك المزيد من الاحتكاك لتقديم مدفوعات آمنة لعمليات الشراء داخل التطبيق ، وهذا يمثل مصدر قلق كبير إذا لم يدفع الناس مقابل الواقع الافتراضي للجوّال في المقدمة.

إذا كنت تشتري سماعة رأس من نوع VR VR أو Daydream ، فسيكون من المفيد دعم التطبيقات والألعاب التي تستمتع بها ، لأن مطوري البرامج غالبًا ما يخاطرون بالتركيز على الواقع الافتراضي للجوّال.

05 من 05

قد يكون الواقع الافتراضي للجوّال على بعد بضع سنوات من كونه مثاليًا

وقت المغامرة: ماجيك مانز هيد جيمز للعتاد VR. شبكة الكرتون

وهنا الجانب الآخر من المعادلة مع الواقع الافتراضي والمطورين. في الوقت الذي يكون فيه المطورون منفتحين على منصات أخرى ذات واقع افتراضي ، فإن الجوّال ليس جزءًا من المحادثة الشعبية حول الواقع الافتراضي. يبدو أن الإعلان عن عناصر التحكم الجديدة في Oculus يجذب انتباهًا أكبر من الإعلان عن نظام أساسي جديد مع إمكانية تحقيق الواقع الافتراضي لملايين لا تحصى من مستخدمي Android في السنوات القادمة مع Daydream ، على خلفية العمل الحالي لشركة Google مع Cardboard.

لكنها ليست كلها مجرد اعتبارات مالية. هناك أيضًا اعتبارات في الأجهزة ، وبينما يمكن للهاتف الخلوي تشغيل تجربة VR Gear ، أو Daydream ، أو Cardboard ، فإن مواصفات كمبيوتر Oculus Rift عالية جدًا. يستخدم جهاز PlayStation VR جهاز PlayStation 4 جاهز ، ولكن هناك نظامًا جديدًا أكثر قوة أيضًا في العمل ، خاصةً مع VR. والحقيقة هي أن الهواتف لديها طريق طويل للمضي قدما في اللحاق بالأنظمة الحديثة من حيث قوة الواقع الافتراضي.

قد يستغرق الأمر بضع سنوات حتى يكون الهاتف المحمول عند مستويات الطاقة التي يرغب مطوروها في تطبيقات الواقع الافتراضي. وفي هذه الأثناء ، إذا كانت الفرص لكل من الإيرادات والوظائف أكثر على منصات أجهزة الكمبيوتر المكتبية ووحدات سطح المكتب ، فقد يخطئ المطورون في تجاهل الواقع الافتراضي للجوّال. الواقع الافتراضي ليس ضمانًا للنجاح على الإطلاق - أو سيتطلب من الأوائل تبني العاصفة.