VR يحتاج موبايل لتنجح

إذا كان الواقع الافتراضي هو مستقبل الألعاب ، فسيكون على الجوّال لعب دور.

أي شخص يحاول القيام بأحد الأساليب العديدة للـ VR يدرك أن لديه إمكانات هائلة للمستقبل. يمكنه إدارة الأشياء التي فشلت الشاشات ثنائية الأبعاد في نقلها بشكل صحيح. ولكن هناك مشكلة واحدة ، وفقا لستيفن توتلو من موقع الألعاب Kotaku: لا أحد يهتم بالواقع الافتراضي. أي أن قصص الواقع الافتراضي لكوتاكو على الأقل ، لديها أدنى اهتمام بالقارئ. ينبغي أن يكون هذا يتعلق بمستقبل VR إذا لم تكن مرحلة الضجيج ذات الأهمية القصوى تنقر. سيكون من المخيب للآمال لشيء قوي جدا ليكون مجرد نصيب من الضجيج الإنترنت. ولكن ربما هناك سبب لذلك.

مصغرة

يقول مطور في استوديو الألعاب Rebellion إنه يتعين عليهم توسيع نطاق ألعاب VR لديهم إلى حوالي 7/10 من المقياس الحسي لأن الواقع الافتراضي نفسه يضخ تلك التجارب حتى 11/10. فكر في الطريقة التي لا تكون بها بعض النطاقات على التسجيل رائعة ، ولكن عندما يتم تشغيلها على الهواء مباشرة ، فإن موسيقاها تأخذ جودة جديدة عندما تكون موجودًا. والعكس الطبيعي هو أن بعض العصابات الرائعة الموجودة في السجل لا يمكنها تكرار السحر الحي. إنه نفس الشيء مع الواقع الافتراضي. قد يبدو شيء ما يبدو عاديا من خلال الوسائل التقليدية مدهشا للتجربة لنفسه.

تكمن المشكلة في جعل الناس يفهمون وجود الفجوة وتعديل تصوراتهم. أفضل طريقة هي جعلهم يجربون الواقع الافتراضي لأنفسهم. ربما تكون العروض التجريبية للمستهلكين بمثابة حل - فقد قامت HTC بذلك مع Vive على وجه الخصوص في عام 2015 - ولكن ذلك لا يزال ينطوي على جذب الناس إليهم. تذكر أن تصور المستهلك للوسائط ثلاثية الأبعاد ربما يكون منخفضًا بعد أن سقطت أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد مسطحة ، وحتى ESPN لم تتمكن من الحصول على برامج التلفزيون ثلاثي الأبعاد على الأرض. لا تزال الأفلام ثلاثية الأبعاد موجودة في دور السينما ، ولكن لا توجد إثارة حقيقية لفيلم ما للإصدار في 3D. لكن الواقع الافتراضي وثلاثي الأبعاد هما ظاهرتان مختلفتان ، ومن الأفضل تجاوز هذه الفجوة من خلال مواجهتها.

بسرعة

وهنا يأتي دور الهاتف المحمول. ولا حتى أنا ، أنا معجب قوي بالألعاب المتنقلة ، سوف أعترف بأن Google Cardboard أفضل من Vive أو Oculus. لديها عيوب هائلة ، وليس أقلها أن الطريقة الوحيدة للتفاعل مع المحتوى على الشاشة هو استخدام مشغل كرتون واهية. ولكنها أكثر من رائعة بالنسبة لتطبيقات الواقع الافتراضي. يعد عرض Google الافتراضي لاستكشاف المدن في تطبيق Cardboard الأساسي قويًا بما يكفي للتغلب على أوجه القصور فيه. فهو يضعك في المدينة التي ترغب في استكشافها ، متجاوزًا الجوانب الأدنى من Cardboard. تمنحك الألعاب ثلاثية الأبعاد هذا الشعور بالعمق والتواجد ، حتى إذا كان تفاعلك معه محدودًا ، ويجب عليك حمل عارض الكرتون مع هاتفك إلى رأسك. يحصل على نقطة VR عبر.

استخدم سماعة الرأس

وإليكم الأمر: سماعات الرأس VR المدمجة هي كيف سيتفاعل الناس مع الواقع الافتراضي في الأيام الأولى. هناك أكثر من 5 ملايين سماعة كرتون ، واهتمام Google بما يكفي لدفع واجهة برمجة التطبيقات بشكل أكبر ليشمل الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد وربما تطوير سماعات عالية الجودة. ولا ننسى أن Samsung هي أكبر كلب بين هواتف Android المتطورة ، ولديها VR Gear. إنها سماعة Oculus VR مشروعة ، والكثير من الناس سيحصلون على واحد منهم مع برنامج Galaxy S7 preorder. لقد كان الناس يحتفلون بالإطلاق الرسمي لـ Oculus كمعلم بارز عندما كان المعلم الحقيقي هو Gear VR.

ومن الواضح تمامًا أن المطورين بحاجة إلى استهدافهم بطريقة ما. في الوقت الحالي ، كلما تحدثت مع المطورين ، فإنها تظل من المنصة. على سبيل المثال ، لعبت في "النهج النهائي" في PAX South ، وكان لدى المطورين عقل متفتح للعبة التي تحرر أي منصة VR. قاموا بتجربة اللعبة على كوة و Vive ، بعد كل شيء. من المؤكد أن اللعبة تعمل بشكل أفضل مع أجهزة التحكم ثلاثية الأبعاد ، ولكن لا يوجد سبب لعدم عمل وحدة تحكم مماثلة مع جهاز VR محمول. هذا هو الموقف الذي يجب أن يتخذه كل شخص تجاه VR المحمول: إنه ليس ناضجًا لأن معظم البحث والتطوير قد ذهب إلى منصات مثل Oculus و Vive ، ولكن لا يمكن نسيانه.

VR المحمول

يجب أن يلعب الجوال دورًا في تبني الواقع الافتراضي. يمكن أن يكون الأمر بسيطًا مثل استخدام VR للجوّال كطريقة لتوفير تجارب مستوى الدخول غير الرسمية. ولكنها قد تكون أيضًا طريقة للألعاب التي تُظهر ما يمكن أن تفعله ألعاب VR الكبيرة. حتى أن توفير طريقة سهلة لعرض المقاطع الدعائية لألعاب VR الأخرى قد يقطع شوطًا طويلاً نحو اعتماد الواقع الافتراضي. سيشكل تقديم فيديو ثلاثي الأبعاد من YouTube علامة بارزة في تاريخ VR.

بالنسبة إلى النقاد الذين يقومون بتخفيض وتجاهل الواقع الافتراضي للجوّال ، يجب أن يكونوا واقعيين حول المنصات الرئيسية الثلاثة في VR وفرص نجاحها. يتطلب Oculus كمبيوتر قوي وسماعة مكلفة. يتطلب Vive إعدادًا محددًا للغرفة باستخدام أجهزة الاستشعار (على الرغم من أن عرض خيمة في الهواء الطلق في IndieCade 2015 كان جيدًا بشكل مدهش) إلى جانب الأجهزة الرخيصة. PlayStation VR هو الحل الأرخص ، ولكن عند 400 دولار لسماعة الرأس و 500 دولار للحزمة بما في ذلك الكاميرا المطلوبة ، فهي ليست طريقة رخيصة للغاية للدخول إليها. والتاريخ مليء بالوظائف الإضافية غير الناجحة ، وليس بالضبط مثل PlayStation VR رخيصة لدرجة أنه يجب شراؤها. يمكن أن يكون جهاز PlayStation VR الإصدار 32X التالي. إنه أكثر بأسعار معقولة ويمكن الوصول إليه نظرًا لأن جهاز PlayStation 4 هو وحدة التحكم الفائزة في هذا الجيل. في حين يمكنك القول أن جهاز Galaxy S7 المزود بـ Gear VR قد لا يكون رخيصًا ، فتذكر أنه هاتف أيضًا ، وليس مجموعة محددة من الأجهزة فقط. وهذه هي إمكانات VR المحمولة - الشاشات على الهواتف الحديثة جيدة بما يكفي لتكون بمثابة سماعات رأس VR.

تذكر أن الملاحظة 3 كانت شاشة لمطوّري برامج Oculus لعام 2014. سيكون الناس أكثر عرضة للتعمق في الواقع الافتراضي إذا كان عليهم فقط دفع مبلغ صغير من المال مقابل ملحق يعمل على الأجهزة التي لديهم على أي حال ، بدلاً من وحدة التحكم أو سطح المكتب التي قد لا يكون لديهم.

مستقبل الألعاب

حتى نعتبر أن أجهزة الكمبيوتر ولوحات المفاتيح لا تملك مستقبل مشرق على المدى الطويل. لاحظت شركة آبل في خطابها الرئيسي في آذار / مارس 2016 كيف أن ملايين أجهزة الكمبيوتر المستخدمة تجاوز عمرها 5 سنوات. المستهلك في السوق الشامل لا يقوم بترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بهم. حتى الأجهزة الجاهزة تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية في الأساسيات التي لا يحتاجها الأشخاص لترقيتها. حتى العديد من ألعاب الكمبيوتر إيندي قابلة للتشغيل! هناك سوق صحي للاعبين الذين يشترون أجهزة الكمبيوتر ، ولكن كما أقمنا ، لا يزال الأشخاص الذين يهتمون بالواقع الافتراضي غير مرتفعين. وتتراجع مبيعات وحدات التحكم من الماضي بينما تنمو صناعة الألعاب ، مدفوعة بمنصات الجوال. ربما يحتاج الواقع الافتراضي لبضع سنوات للحصول على خطافات في المستهلكين. لكن بحلول ذلك الوقت ، هل ستحاول منصات VR في الوقت الحالي أن تكون ذات صلة؟

ومع ذلك ، يبدو الأمر وكأن المطورين الذين يصنعون ألعاب VR في الوقت الحالي يتجاهلون تطبيق VR للجوّال. جزء من هذا هو أن أبل عدم وجود حل الواقع الافتراضي في الوقت الراهن هو عامل مثير للقلق. سواء أعجبك ذلك أم لا ، فهي لا تزال رائدة الفكر في الألعاب المحمولة. ولكن لا يزال هناك الكثير من أجهزة Android ، يعمل Cardboard مع نظام التشغيل iOS ، ولدى Apple ما يكفي من المال لإطلاق بدء تشغيل VR من أي مكان آخر. كذلك ، قد يكون لدى المطورين خوف من الألعاب المحمولة لأنه من الصعب للغاية بيع الألعاب الممتازة على المنصة في الوقت الحالي. ولكن ربما يكون الواقع الافتراضي جزءًا من ما سيقود التجارب الممتازة والأشخاص الأكثر اعتيادًا على الدفع المسبق للألعاب إلى الهواتف المحمولة. هذا ، أو شخص ما يجعل العمل المجاني اللعب في الواقع الافتراضي. أحد المخاوف هناك ، والذي تبناه رايان لانغلي من PikPok في مقابلة أجراها معي ، هو أن ميزات مثل التخصيصات تكون أصعب في الخروج في الواقع الافتراضي عندما تكون العديد من الألعاب في أول شخص. علاوةً على ذلك ، لا يزال تفاعل اللاعبين مع VR أمرًا مفتوحًا ، مقابل سهولة شراء عمليات الشراء داخل التطبيق على الجوّال ، خاصةً مع مصادقة بصمة الإصبع.

يجب أن يكون المحتوى موجودًا ، وفي الوقت الحالي ، لأي سبب من الأسباب ، يتجاهل المطورون جهدًا متحركًا لإمكانات VR المحمول عندما يتوفر لدى العديد من الأشخاص حلول VR للجوّال ، حتى للحلول الأساسية. ومن المثير للاهتمام ، أن نسخة Cardboard من لعبة السقوط الحر AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA باعت 10000-50.000 نسخة بسعر 1.99 دولار لكل منها. لم تكن العودة كبيرة بعد ، ولكن بالنظر إلى كيفية ظهور Cardboard في أيامه الوليدة ، فإنها تمثل علامة على إمكانية استخدام ما يسمى بمنصة VR الضوئية.

ليس بعد وقت طويل

ليس من المستحيل أن نفكر في أن الهاتف المحمول في الواقع يمكن أن يذوب على الكرمة لأنه لا يوجد محتوى عليه لأن الكثير من الموارد والجهد وضعت في منصات ميتة حيث لم يبد المستهلكون أي اهتمام. ومن الممكن أن يكون VR منصة متخصصة. رفض الجمهور إلى حد كبير أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد. يعتبر مرض الحركة مشكلة ، وقد يكون من غير المعقول أن النساء لا يعجبهن الواقع الافتراضي نظرًا لأن النساء يعالجون الصور ثلاثية الأبعاد بطرق مختلفة عن الرجال. تمثل النساء جزءًا كبيرًا من مشهد الألعاب ، حيث تعمل المنصات التي ناشدتهن بشكل جيد. حتى الفشل في الماضي من الولد الافتراضي ، وفكرة الناس الذين يبدون سخيفة في سماعات الواقع الافتراضي قد تكون مشكلة. ربما الناس سعداء جدا مع شاشات 2D الخاصة بهم. يمكن أن يكون VR مجرد حاشية سفلية أخرى.

إذن ، هذه ليست مقالة يجب على المطورين التخلي عنها عن Oculus و PlayStation VR و Vive على الفور. ولكن يبدو من المؤكد أن التفكير في التمائم يستهدف هذه المنصات بينما يتجاهل أن الواقع الافتراضي المحمول له نفس القدر من الإمكانيات - ويمكن أن يكون الشيء الذي يجعل من الواقع الافتراضي ظاهرة ثقافية.