يعرض 3D الكمبيوتر

هل هم حقا سوف تكون مفيدة لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي؟

قد لا يكون التلفزيون عالي الوضوح ثلاثي الأبعاد قد حقق نجاحًا كبيرًا مع المستهلكين ، لكنه حقق أداءً أفضل مع المستهلكين. الشاشات التي تعرض الفيديو ثلاثي الأبعاد ليست جديدة على عالم الحواسيب الشخصية ، لكن هل هذه التكنولوجيا بالضرورة شيء جيد للمستهلكين؟ تلقي هذه المقالة نظرة على حالة تقنية العرض ثلاثي الأبعاد ، ولماذا هي على الأرجح مجرد تقنية فاخرة لعدد محدود من المستخدمين.

3D عرض مقابل 3D الرسومات

الرسومات ثلاثية الأبعاد ليست جديدة على عالم أجهزة الكمبيوتر الشخصية. وقد تم إنتاج هذه الألعاب وبرامج الواقع الافتراضي منذ أكثر من عشرين عامًا. من المهم ملاحظة أن الرسومات ثلاثية الأبعاد تمثل عالماً ثلاثي الأبعاد في عرض بعدين. سيشعر مشاهدو الرسومات بالشعور بالعمق بين الأشياء ولكن الإدراك الفعلي ليس موجودًا. لا يختلف عن عرض برنامج تلفزيوني قياسي أو فيلم تم تصويره في بعدين. الفرق هو أنه يمكن للمستخدم تغيير موضع الكاميرا وسيغير الكمبيوتر العرض.

من ناحية أخرى ، تم تصميم شاشات ثلاثية الأبعاد لمحاولة محاكاة الإدراك الفعلي للعمق باستخدام رؤية مجسمة. يتم ذلك من خلال محاولة تقديم عرضين مختلفين لكل من عيون المشاهدين بحيث يفسر الدماغ صورة ثلاثية الأبعاد فعلية كما لو كانوا ينظرون إليها في الواقع. الشاشات نفسها لا تزال ثنائية الأبعاد لكن الدماغ يفسرها على أنها ثلاثة.

أنواع عرض 3D

يعتمد الشكل الأكثر شيوعًا للشاشة الثلاثية الأبعاد على تقنية الغالق. هذا هو في الأساس شكل من أشكال الصور المتناوبة من قبل الشاشة التي تتم مزامنتها مع بعض نظارات LCD لتتناوب بين الصورتين بين عيون المنظور. هذه التكنولوجيا بعيدة كل البعد عن الجديدة وقد تم استخدامها مع أجهزة الكمبيوتر لسنوات عديدة من خلال الأجهزة المتخصصة. الفرق هو أنه مع شاشات LCD السريعة والستائر ، من الممكن إنتاج هذه الصور بدقة أعلى مع معدلات تحديث أكبر.

أحدث شكل من أشكال العرض لا يتطلب نظارات. بدلاً من ذلك ، يستخدمون فلترًا خاصًا يسمى حاجز المنظر المبني في فيلم LCD. عند التمكين ، يتسبب هذا في إضاءة شاشة LCD بشكل مختلف في زوايا مختلفة. يؤدي هذا إلى تغيير الصورة قليلاً بين كل عين ، وبالتالي توليد الإحساس بالعمق دون الحاجة إلى استخدام نظارات تحول كل عين بين صورتين متعاقبتين. الجانب السلبي هو عموما مناسبة فقط لشاشات العرض الصغيرة.

لقد كانت التكنولوجيا الأخيرة قيد التطوير لبعض الوقت ، ومن المحتمل ألا تجعلها منتجات استهلاكية لبعض الوقت. تستخدم شاشات حجمية سلسلة من أشعة الليزر أو مصابيح LED الدورية لتقديم صورة في الضوء تملأ مساحة ثلاثية الأبعاد. هناك قيود كبيرة لهذه التكنولوجيا بما في ذلك الحاجة إلى مساحة أكبر للعرض ، ونقص اللون وتكاليفها العالية. هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به حيال هذه الأمور قبل أن تجعلها أكثر استخدامًا في العالم الحقيقي.

الواقع الافتراضي googles هو أكبر اتجاه الآن بفضل مشاريع مثل Oculus Rift و Valve VR. هذه ليست أنظمة متوفرة للمستهلكين لأنها لا تزال في مرحلة التطوير ، ولكن من المرجح أن يتم إصدارها في وقت ما في عام 2016. وهي تختلف عن شاشات العرض التقليدية لأن المستخدم يرتديها ، وهناك شاشة منفصلة لكل عين لتوليد صورة ثلاثية الأبعاد. وهو فعال للغاية لدرجة أنه يمكن أن ينتج دوار الحركة والغدة من عدم وجود ردود فعل. عيوب هذه هي أنها ستكون مكلفة للغاية إلى حد كبير وتتطلب برنامج خاص لتعمل بشكل صحيح.

من يستفيد من عرض 3D

أكبر استخدامات للتقنية ثلاثية الأبعاد هي الترفيه والعلوم. لقد أصبحت 3D بالفعل شكلاً شائعًا من الإضافة إلى الأفلام التي تم إصدارها في المسارح. بالطبع ، العديد من الدراسات السينمائية ترى هذا كطريقة لدفع الناس إلى تجربة المسرح بدلاً من المنزل. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تفرض رسومًا أكثر احتمالًا لزيادة إيراداتها. كما تم إنتاج ألعاب الكمبيوتر باستخدام رسومات ثلاثية الأبعاد لسنوات عديدة. وهذا يعطي الفرصة للألعاب لتصبح أكثر غامرة مما كانت عليه في الماضي.

الاستخدام الرئيسي الآخر هو في العلوم. من المحتمل أن يستفيد التصوير الطبي على وجه الخصوص من العروض ثلاثية الأبعاد. تنتج الماسحات الضوئية الطبية بالفعل صورًا ثلاثية الأبعاد لجسم الإنسان من أجل التشخيص. تسمح الشاشات ثلاثية الأبعاد للفنيين الذين يقرأون عمليات المسح بالحصول على عرض أكثر اكتمالًا لعمليات الفحص. مجال آخر يمكن أن يستفيد هو في الهندسة. يمكن عمل تصميمات ثلاثية الأبعاد للبناء والأشياء لتزويد المهندسين بمشهد أكثر اكتمالاً للتصميم.

مشاكل مع عرض 3D

حتى مع كل التقنيات ثلاثية الأبعاد المختلفة ، هناك شريحة من السكان تفتقر إلى القدرة المادية اللازمة لرؤية الصور بشكل صحيح. بالنسبة للبعض فإن هذا يعني أنهم سيشاهدون صورة ثنائية البعد فقط بينما يمكن أن يسبب الصداع أو التوهان في الآخرين. في الواقع ، بعض الشركات المصنعة للشاشات ثلاثية الأبعاد تضع تحذيرات على منتجاتها تقترح ضد الاستخدام الموسع بسبب هذه التأثيرات.

المشكلة التالية هي حقيقة أنك ستحتاج إلى أجهزة محددة من أجل استخدامها. في حالة تقنية النظارات ، يجب أن يكون لديك عرض وزوج نظارات متوافق لإستخدامه. هذه ليست مشكلة كبيرة في بيئة مستخدم واحدة مثل جهاز الكمبيوتر ولكنها أكثر إشكالية مع التلفزيون القياسي حيث يحتاج كل مستخدم إلى زوج من النظارات المتوافقة. المشكلة الأخرى هي أن النظارات للاستخدام مع جهاز واحد قد تكون معكوسة من أخرى تقدم صورة خاطئة إلى العين الخاطئة.

وأخيرًا ، هناك حقيقة أنه في معظم الحالات عند التفاعل مع جهاز الكمبيوتر ، لن يحتاج المستخدم إلى أي شكل من أشكال العرض ثلاثي الأبعاد. هل ستكون هذه التقنية مفيدة حقًا عند قراءة مقالة على الويب أو العمل في جدول بيانات. قد يكون هناك عدد قليل من الحالات ، لكن معظم التفاعلات التي يمتلكها الأشخاص لا تتطلب أجهزة الكمبيوتر فقط التكنولوجيا.

الاستنتاجات

في حين أن التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد قد تكون نقطة بيع كبيرة لبيئة المسرح المنزلي ، إلا أن التكنولوجيا لا تزال تتمتع بقطعة متخصصة جدًا في عالم الكمبيوتر. بعيداً عن تطبيقات الألعاب والعلوم ، هناك حاجة ضئيلة لعرض الصور في 3D. كما أن التكلفة الإضافية للجهاز المتوافق على شاشات العرض التقليدية ستجعل العديد من المستهلكين يتجنبون هذه التقنية. فقط عندما تصل تكلفة شاشات العرض التقليدية والمزيد من الميزات يمكن العثور عليها لاستخدامها ، فهل يرى المستهلكون بالفعل فائدة.

إخلاء المسؤولية: أشعر أنه من المهم أن أسمح للقراء أن يعرفوا أنني أعمى في عين واحدة. ونتيجة لذلك ، فأنا غير قادر جسديًا على عرض أي تقنية ثلاثية الأبعاد بشكل صحيح بسبب عدم إدراك العمق. لقد حاولت أن أبقي انحيازي الشخصي خارج هذه المقالة لكني شعرت أن القراء يجب أن يعرفوا هذه المعلومات.