ما هو Wetware؟

Wetware هو biology + hardware + software

لقد أصبحت الملابس الرطبة ، التي تعني "برمجيات رطبة" ، تعني أشياء مختلفة على مر السنين ولكنها عادةً ما تشير إلى مزيج من البرمجيات ، والأجهزة ، والبيولوجيا.

تشير الكلمة في الأصل إلى الارتباط بين رمز البرنامج والشفرة الوراثية ، حيث يشبه دنا الكائن الحي ، وهو مبلل جسديًا ، تعليمات البرنامج.

بعبارة أخرى ، تتحدث الثرية عن "البرمجيات" التي تنتمي إلى كائن حي - وهي التعليمات الواردة في الحمض النووي الخاص بها ، على غرار الطريقة التي تُسمى بها التعليمات وراء برنامج الكمبيوتر الخاص بها برنامجها أو برنامجها الثابت .

يمكن أن يتناقض جهاز الكمبيوتر مع "الأجهزة" البشرية مثل الدماغ والجهاز العصبي ، ويمكن للبرامج الرجوع إلى أفكارنا أو تعليمات الحمض النووي. ولهذا السبب ترتبط البرمجيات الرطبة عادة بالأجهزة التي تتفاعل أو تدمج مع المواد البيولوجية ، مثل الأجهزة التي يسيطر عليها الفكر ، والأجهزة فائقة الاستغناء عن الدماغ ، والهندسة البيولوجية.

ملاحظة: تشير مصطلحات مثل liveware و meatware و biohacking إلى الفكرة نفسها وراء البرامج الضارة.

كيف يتم استخدام Wetware؟

تشبه الطريقة التي تهدف بها الحقيقة المدمجة إلى دمج العوالم المادية والافتراضية في مساحة واحدة ، وكذلك محاولة الأواني المبللة لدمج أو ربط العناصر المستندة إلى البرامج بالبيولوجيا الفيزيائية بشكل وثيق.

هناك العديد من التطبيقات المحتملة للأجهزة الرطبة ولكن يبدو أن التركيز الأساسي في مجال الصحة ، وقد يتضمن أي شيء من جهاز يمكن ارتداؤه يرتبط بالجسم من الخارج ، بحيث يمكن وضعه تحت الجلد.

يمكن اعتبار الجهاز رطبًا إذا كان يستخدم برنامجًا خاصًا للاتصال بمخرجاته البيولوجية وقراءتها ، ومن الأمثلة على ذلك برنامج EMOTIV Insight ، الذي يقرأ موجات الدماغ من خلال سماعة رأس لاسلكية ترسل النتائج إلى هاتفك أو جهاز الكمبيوتر. فهو يقيس الاسترخاء والتوتر والتركيز والإثارة والمشاركة والاهتمام ، ثم يشرح لك النتائج ويحدد ما يمكنك القيام به لتحسين تلك المناطق.

لا تهدف بعض الأجهزة الرطبة إلى مجرد مراقبة التجربة الإنسانية فحسب ، بل قد تعمل على تحسين التجربة البشرية ، والتي قد تتضمن جهازًا يستخدم العقل ببساطة للتحكم في الأجهزة الأخرى أو برامج الكمبيوتر.

قد يشكل جهاز قابل للارتداء أو قابل للزرع اتصالاً بين الكمبيوتر والدماغ للقيام بشيء ما مثل الأطراف الصناعية المتحركة عندما لا يكون لدى المستخدم سيطرة بيولوجية عليه. يمكن لسماعة الرأس العصبية "الاستماع" لعمل من الدماغ ثم تنفيذ ذلك من خلال الأجهزة المصممة خصيصا.

تعد الأجهزة التي يمكنها تحرير الجينات مثالاً آخر على الأدوات الرطبة ، حيث تقوم البرامج أو الأجهزة بتغيير الجسم فعليًا على إزالة العدوى الموجودة ، أو الوقاية من الأمراض ، أو حتى إضافة "ميزات" أو قدرات جديدة إلى الحمض النووي ذاته.

حتى الحمض النووي نفسه يمكن استخدامه كجهاز تخزين مثل القرص الصلب ، حيث يحمل ما يصل إلى 215 بيتابايت في غرام واحد فقط.

قد يكون الاستخدام العملي الآخر للبرامج أو الأجهزة المرتبطة بالإنسان عبارة عن بدلة الهيكل الخارجي التي يمكنها تكرار المهام الشاقة الشائعة مثل رفع الأشياء الثقيلة. الجهاز نفسه هو بوضوح الأجهزة ، ولكن وراء الكواليس يجب أن يكون البرنامج الذي يحاكي أو يراقب بيولوجيا المستخدم لفهم عن كثب ما يجب القيام به.

تتضمن بعض الأمثلة الأخرى للأجهزة الرطبة أنظمة الدفع القابلة للتضمين القابلة للتضمين أو بطاقات الهوية التي تنقل المعلومات لاسلكيا عبر الجلد ، والعيون الإلكترونية التي تحفز الرؤية ، وأجهزة توصيل الدواء التي تعمل عن بعد والتي يمكن للأطباء استخدامها للسيطرة على جرعات الدواء.

مزيد من المعلومات حول Wetware

تستخدم الأواني الرطبة أحيانًا لوصف كائنات من صنع الإنسان تشبه إلى حد كبير الكائنات الحية ، مثل كيف تشبه الطائرة طائرًا أو كيف يمكن أن يكون ل nanobot خصائصه الأساسية مأخوذة من الخلية البشرية أو البكتيريا.

كما يستخدم أحيانا الرطب للإشارة إلى البرامج أو الأجهزة التي يمكن التلاعب بها عن طريق الإيماءات ، وخاصة تلك التي تأتي من زرع بيولوجي. أجهزة استشعار الحركة مثل Kinect لـ Microsoft قد تعتبر بعد ذلك أدوات رطبة ولكن هذا قليل من الامتداد.

وبالنظر إلى التعريف الوارد أعلاه للأجهزة الرطبة ، يمكن أيضًا تطويره ليشير إلى أي من الأشخاص المتورطين في التعامل مع البرامج ، لذا قد يطلق على مطوري البرمجيات ، وعاملي تكنولوجيا المعلومات ، وحتى المستخدمين النهائيين ، أدوات رطبة.

كما يمكن استخدام الأرصدة الرطبة على أنها كلمة مهينة تعني خطأً بشريًا ، مثل " اجتاز البرنامج اختباراتنا دون أي مشكلات ، لذا يجب أن تكون مشكلة في البرامج الرطبة. "يمكن ربط ذلك مرة أخرى بالمعنى الموضح أعلاه: بدلاً من برنامج التطبيق الذي يسبب المشكلة ، كان المستخدم أو المطور هو الذي ساهم في المشكلة - فاللوم هو البرامج أو البرامج الضارة.