Monster Legends هي لعبة أدوار متعددة الأوجه تنطوي على عدد من الأنشطة المختلفة. في نهاية اليوم ، ومع ذلك ، كونه ماستر الوحش الناجح هو ممكن فقط مع bestiary قوية ومتنوعة.
بدون جيوش مدورة بشكل جيد من الوحوش ، لن تحصل بعيداً عندما تحارب المخلوقات المملوكة للكمبيوتر أو في تلك المعارك متعددة اللاعبين الهامة. من أجل بناء مستقر هائل للوحوش ، تحتاج أولاً إلى فهم كل عنصر من عناصر اللعبة وكيفية تطبيقها على خلق الوحش.
بعد ذلك ، لإلغاء تأمين الوحوش الأكثر قوة وإثارة في اللعبة ، ستحتاج إلى أن تصبح بارعاً في التكاثر. نحن نطلعك على تفاصيل كلتيهما أدناه ، وإذا كنت تريد المزيد من النصائح والحيل للعب ، راجع مقالتنا: نصائح وحشايات الأساطير العشرة الأوائل .
عملية التربية
عملية حقيقية من الاقتران وحوش معا لخلق الوحش السائد أكثر مباشرة إلى حد ما. ابدأ باختيار جبل Breeding ، الموجود في جزيرتك بالقرب من Hatchery. اضغط بعد ذلك على زر Breed ، الذي سيقدم جدولاً على الجانبين يحتوي على جميع الوحوش النشطة. اختر الوحوش اللذين ترغبان في الاقتران ، واحد من العمود الأيسر والآخر من اليمين ، واضغط على زر START BREEDING .
بعد اكتمال التكاثر ، حدد خيار TAKE EGG . سيتم وضع بويضة الهجين تلقائيًا في المفرخ ، وسيظهر مؤقت العد التنازلي أسفل الشاشة. ستحتاج إلى الانتظار لفترة زمنية محددة لكل من التربية والتفريخ ، حيث يرتبط طول المدة بشكل مباشر بمستوى الوحش والندرة. يمكن تسريع هذه الأوقات بشكل كبير عن طريق إنفاق الذهب أو الأحجار الكريمة ، بالإضافة إلى الاستفادة من الحوافز الترويجية.
بعد أن يتم تفريخ الوحش الجديد بنجاح ، يتم إعطاؤك خيار وضعه في الموطن المناسب أو بيعه.
ينتج عادةً عن اثنين من الوحوش الأحادية العنصر (المعروفين أيضًا باسم الوحوش الشائعة) هجينًا أساسيًا (يعرف باسم Uncommon) ، أو إذا كنت محظوظًا ، يمكن أن تكون النتيجة عبارة عن حيوان نادر أو حتى ملحمي. يمكنك أيضا أن تولد الوحوش ذات العنصر المزدوج ، والتي نحن الخوض في وقت لاحق في المادة.
عادةً ما تكون الوحوش الشائعة الأضعف عند مهاجمة عنصرها الخاص ، ولكنها تقدم أكبر مقاومة ضدها. عند التكاثر ، ومع ذلك ، يمكن أن تختلف نقاط القوة والضعف العامة للوحوش الهجينة اعتمادًا على المجموعة.
على الرغم من أن الخطوات المتبعة لتكاثر الوحوش هي عملية سهلة ، إلا أن معرفة أيهما يتم وضعهما معاً للحصول على النتيجة المرجوة أبعد ما يكون عن ذلك. لقد قمنا بإدراج بعض تركيبات التوالد الأكثر استخداما في اللعبة أدناه ، مصنفة حسب العنصر الأساسي.
نظرًا لأن وظيفة التكاثر في Monster Legends تتطور باستمرار ، فإن بعض التفاصيل المتضمنة بها عرضة للتغيير.
نار
العنصر الأول الذي تعرف عليه عند بدء اللعبة ، فإن الوحوش المنبثقة عن عنصر Fire تكون أفضل عند مهاجمة الوحوش المستندة إلى الطبيعة. أكبر نقطة ضعف عند الدفاع عن أنفسهم هي عنصر الماء. وفيما يلي بعض أزواج تربية النحل المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منها.
لا يمكن تربيتها Firesaur مع الوحش القائم على ضوء لأنها تعتبر العناصر المقابلة.
- Firesaur + Treezard (Nature): Greenasaur or Pandaken (Epic)؛ كل من الوحوش لديها سمة المناعة ضد الحرق وضعف الماء. يتم فقس كل منها في 30 ثانية
- Firesaur + Rockilla (Earth): Firekong أو Freettle (نادر)؛ يقدم Firekong جهاز المناعة إلى Stun بينما تتميز Freettle بالسمة النشطة. كلاهما له نقاط ضعف في الظلام والماء ويفقس في خمس دقائق أو أقل
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram or Thundenix (rare)؛ كلتا الوحوش تمتاز بخاصية Immune to Blind ولها نقاط ضعف على الأرض والماء. يخرج جيجرام من بيضته في غضون 5 ساعات ونصف بينما يكون ثاندنيكس جاهزًا في أربعة
- Firesaur + Mersnake (الماء): Sealion أو Vapwhirl (نادر) ؛ كلاهما يتميز بخاصية Immune to Burning وتشارك في ضعفه مع Thunder؛ يستغرق Sealion ست ساعات للفقس ، بينما يخرج Vapwhirl من بيضته في خمسة
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie or Firetaur (rare)؛ هذه الوحوش على حد سواء محصنة للمكفوفين وضعيفة ضد هجمات الماء والضوء. يفقس Firetaur بعد 12 ساعة بينما Flickie جاهز للمعركة بعد تسعة
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook أو Djinn (نادر) ؛ هذه الوحوش القوية هي أيضا محصنة للمكفوفين وغير حساسة لكل من الطبيعة والمياه. شروخ بييرووك مفتوحة بعد ثلاثة عشر ساعة مقابل سبعة عشر للنار الدينى
- Firesaur + Metalsaur (Metal): Esmelter or Fornax (rare)؛ كل الوحوش الهائلة هي Immune to Burning وتستغرق أكثر من يوم كامل لتفقس. نقاط ضعفهم هي الهجمات السحرية والمائية
طبيعة
لدى الوحوش المولودة تحت عنصر الطبيعة ميزة إضافية ضد تلك الوحوش التي تندرج في فئة السحر ، ولكنها عرضة بشكل خاص لهجمات حادة. فيما يلي بعض أزواج تربية الطبيعة المعروفة بالإضافة إلى الهجن الناتج لكل منها.
- Treezard + Firesaur (Fire): Greenasaur or Pandaken (Epic)؛ كل من الوحوش لديها سمة المناعة ضد الحرق وضعف الماء. يتم فقس كل منها في 30 ثانية
- Treezard + Rockilla (Earth): Rarawr or Tarzape (rare)؛ يتميز Rarawr ذو القرن الطويل بالسمات Attuned وهو عرضة لعناصر النار والظلام. يشمل Tarzape سمة صلابة مع نقاط ضعف مماثلة. أوقات التفريخ هي عشرة وست دقائق ، على التوالي
- Treezard + Mersnake (Water): Sheluke or Bumblesnout (rare)؛ Sheluke أكثر عرضة لنار و Thunder ، يفتخر بسمات صلابة ويستغرق ست ساعات ليفقس ؛ يتميز Bumblesnout بسمات مشابهة مع وقت الفقس لمدة خمس ساعات
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp or Dendrosaur (rare)؛ على حد سواء مع سمة تنشيط والضعف إلى النار والضوء ، تتطلب هذه الوحوش مدة تسعة و اثنتي عشرة ساعة حتى تفقس
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips أو Pandalf (Epic)؛ كل من هذه الوحوش محصنة ضد الأعمى ولكنها أضعف ضد هجمات النار. يستغرق Pandalf 35 ساعة للفقس أثناء دخول Bloomskips العالم في 13
- Treezard + Light Spirit (Light): Vixsun or Rudicius (rare)؛ كلا المخلوقات تشمل سمة المناعة إلى السموم وكذلك ضعف النار والسحر. تفقس Vixsun في غضون ستة عشر ساعة في حين أن وقت انتظار Rudicius هو 21
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer or Crux (rare)؛ على حد سواء المناعي إلى السم مع نافذة تربية 22 ساعة و 26 ساعة من وقت الفقس ، وهذه نقاط ضعف صارخة على مستوى عال من المحاربين عند تعرضهم لهجمات ماجيك أو النار
لا يمكن تربيتها Treezard مع الوحش القائم على الرعد لأنها تعتبر العناصر المقابلة.
أرض
تقوم وحوش الأرض بأكثر الأضرار التي تتعرض لها عناصر الرعد ويجب أن تخشى الظلام على الدفاع ، حيث أن مقاومتها ضعيفة بشكل كبير. فيما يلي بعض أزواج تربية الأرض المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منها.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Firekong or Freettle (rare)؛ يقدم Firekong جهاز المناعة إلى Stun بينما تتميز Freettle بالسمة النشطة. كل من الوحوش لديها نقاط ضعف في الظلام والماء وتفقس في خمس دقائق أو أقل
- Rockilla + Treezard (Nature): Rarawr or Tarzape (rare)؛ يتميز Rarawr ذو القرن الطويل بالسمات Attuned وهو عرضة لعناصر النار والظلام. يشمل Tarzape سمة صلابة مع نقاط ضعف مماثلة. أوقات التفريخ هي عشرة وست دقائق ، على التوالي
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex or Bonbon (rare)؛ هذه الهجينة على حد سواء تبدأ مع ضعف الظلام. Electrex ملامح سمة صلابة مع ساعة واحدة وقت الفقس. تقدم Bonbon الطاقة وتنشط لمدة ست ساعات حتى تصبح جاهزة للاستخدام
- Rockilla + Mersnake (الماء): Gastosquish أو Musu (Epic)؛ الجاسوسكيش لديه وقت فراغ لمدة ست ساعات ، يضم سمة صلابة مع نقاط الضعف المظلمة والرعد. أول تنين ستتمكن من امتلاكه ، يتطلب Musu نافذة تفريخ 35 ساعة ولكن بالتأكيد يستحق الانتظار. يحمل نفس الصفات والضعف مثل قريبه غير المألوف
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia or Beefcake (rare)؛ الشوكولا و Beefcake في مأمن من الموهنة مع ضعف ضد الهجمات الخفيفة. يتطلب السابق تسع ساعات حتى تفقس ، حيث تبدأ هذه الحياة في الظهور قبل ساعة
- Rockilla + Light Spirit (Light): Light Sphinx أو Goldcore (Epic)؛ هذان الكتّابان كلاهما محصنان ضد ستون ولكنهما معرضان للخطر عند الدفاع عن الظلام أو السحر. يفقس تمثال أبو الهول الخلاب في 16 ساعة في حين يتطلب Goldcore الذي يصعب العثور عليه 35 ساعة
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto or Gravoid (rare)؛ يحتاج كل من المقاتلين الكبار إلى 22 ساعة من وقت التكاثر و 26 ساعة أخرى للفقس ؛ تتأثر Rockneto بخاصية Magic and Dark elements ، فهي محصنة ضد الصاعقة ، في حين أن الجرافويد الشبيه بالديدان يتميز بخاصية Hardened.
لا يمكن تربيتها مع الوحش السحري المستندة إلى ماجيك لأنها تعتبر العناصر المقابلة.
صوت الرعد
قوة عنصر الرعد هي الأكثر كفاءة عند ضرب الوحوش المائية ، في حين أن الكائنات المرتبطة بالأرض أكثر عرضة للهبوط بضربة شديدة ضدهم. فيما يلي بعض أزواج تربية الرعد المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منها.
- Thunder Eagle + Firesaur (Fire): Gigram or Thundenix (rare)؛ كلتا الوحوش تمتاز بخاصية Immune to Blind ولها نقاط ضعف على الأرض والماء. يخرج جيجرام من بيضته في غضون 5 ساعات ونصف بينما يكون ثاندنيكس جاهزًا في أربعة
- Thunder Eagle + Rockilla (Earth): Electrex or Bonbon (rare)؛ هذه الهجينة على حد سواء تبدأ مع ضعف الظلام. Electrex ملامح سمة صلابة مع ساعة واحدة وقت الفقس. تقدم Bonbon الطاقة وتنشط لمدة ست ساعات حتى تصبح جاهزة للاستخدام
- Thunder Eagle + Mersnake (Water): Shock Turtle or Koopigg (rare)؛ The Shock Turtle يتميز بخاصية Immune to Poison وهو أضعف ضد الهجمات الأرضية ، ويفقس في غضون ست ساعات. مناعة Koopigg هو Stun ، في هذه الأثناء ، ويفقس بعد الانتظار لمدة خمس ساعات
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): Terror Dactyl or Shanky (rare)؛ كل من هذه الديناصورات معرضة للأرض والضوء ، حيث تتطلب الأولى تسع ساعات حتى تفقس والثاني عشر. سمة Dactyl الإرهاب الرئيسية هي Attuned في حين Shanky هي محصنة للمكفوفين
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex أو Sparkwedge (نادر) ؛ كل من هذه المركبات الهجينة هي مناعة ضد الصاعقة وأكثر عرضة للهجمات على الأرض والطبيعة ، على التوالي تتطلب 13 و 17 ساعة حتى تفقس
- Thunder Eagle + Light Spirit (Light): Pelitwiri or Pulseprism (rare)؛ كلاهما يتميز بخاصية صلابة وتعرض لعناصر Earth و Magic. يمكن أن يكون Pelitwiri في بيئتك ومستعد للمعركة في 16 ساعة ، ولكن عليك الانتظار 21 للحصول على الندرة Pulseprism
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Lesaki or Garuda M3 (rare)؛ كل واحدة مع 48 ساعة من وقت التكاثر والتفريخ ، هذه الوحوش المعدنية هي محصنة ضد المذهول و ضعيفة ضد هجمات السحر والأرض
لا يمكن تربيث نسر الرعد بحش قائم على الطبيعة لأنه يعتبر عناصر متقابلة.
ماء
من المرجح أن تقوم الوحوش التي تحتوي على الماء في الحمض النووي الخاص بها بإخماد لهيب الوحوش التي أساسها النار. هم ضعفاء ، ومع ذلك ، عند التراجع مع عنصر الرعد. وفيما يلي بعض أزواج تربية الحيوانات المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منها.
- Mersnake + Treezard (Nature): Sheluke or Bumblesnout (rare)؛ Sheluke أكثر عرضة لنار و Thunder ، يفتخر بسمات صلابة ويستغرق ست ساعات ليفقس ؛ يتميز Bumblesnout بسمات مشابهة مع وقت الفقس لمدة خمس ساعات
- Mersnake + Firesaur (Fire): Sealion or Vapwhirl (rare)؛ كلاهما يتميز بخاصية Immune to Burning وتشارك في ضعفه مع Thunder؛ يستغرق Sealion ست ساعات للفقس ، بينما يخرج Vapwhirl من بيضته في خمسة
- Mersnake + Rockilla (Earth): Gastosquish أو Musu (Epic)؛ الجاسوسكيش لديه وقت فراغ لمدة ست ساعات ، يضم سمة صلابة مع نقاط الضعف المظلمة والرعد. أول تنين ستتمكن من امتلاكه ، يتطلب Musu نافذة تفريخ 35 ساعة ولكن بالتأكيد يستحق الانتظار. يحمل نفس الصفات والضعف مثل قريبه غير المألوف
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Shock Turtle or Koopigg (rare)؛ The Shock Turtle يتميز بخاصية Immune to Poison وهو أضعف ضد الهجمات الأرضية ، ويفقس في غضون ست ساعات. مناعة Koopigg هو Stun ، في هذه الأثناء ، ويفقس بعد الانتظار لمدة خمس ساعات
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp or Octocrush (rare)؛ كل من الوحوش محصنة ضد الصاعقة والضعيفة ضد الطبيعة والرعد. يفقس Dolphchamp في 13 ساعة بينما يتطلب Octocrush المتلاصق 17 ساعة تمتد
- Mersnake + Light Spirit (Light): Blesstle or Raane (rare)؛ يولد كل الوحش مع سمة صلابة وضعف ماجيك والرعد. وقت تفريخ Blesstle هو 16 ساعة في حين أن Raane المراوغ هو 21
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanephrops or Metaselach (rare)؛ يحتاج تجار الدمار هؤلاء إلى يومين كاملين للتكاثر والفقس ، وهم عرضة للأعداء السحريين والمرعدين. يتميز Metanephrops بخاصية Immune to Blind و shapeshifting Metaselach
لا يمكن تربيتها Mersnake مع الوحش القائم على الظلام لأنها تعتبر العناصر المقابلة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تربية اثنين من Mersnakes معًا ينتجان عادة Mersnake Common ولكن يمكن أن يؤدي أحيانًا إلى Epic Razfeesh.
داكن
إذا كان الوحش ينحدر من الظلام المخيفة ، فيجب أن يركز هجماته على وحوش الأرض عندما يكون ذلك ممكنًا ، مع تجنب عنصر الضوء الواضح. وفيما يلي بعض أزواج تربية الظلام المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منهما.
- Tyrannoking + Firesaur (Fire): Flickie أو Firetaur (نادر)؛ هذه الوحوش على حد سواء محصنة للمكفوفين وضعيفة ضد هجمات الماء والضوء. يفقس Firetaur بعد 12 ساعة بينما Flickie جاهز للمعركة بعد تسعة
- Tryannoking + Treezard (Nature): Utochomp or Dendrosaur (rare)؛ على حد سواء مع سمة تنشيط والضعف إلى النار والضوء ، تتطلب هذه الوحوش مدة تسعة و اثنتي عشرة ساعة حتى تفقس
- Tyrannoking + Rockilla (الأرض): Obsidia + Beefcake (نادر)؛ الشوكولا و Beefcake في مأمن من الموهنة مع ضعف ضد الهجمات الخفيفة. يتطلب السابق تسع ساعات حتى تفقس ، حيث تبدأ هذه الحياة في الظهور قبل ساعة
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl or Shanky (rare)؛ كل من هذه الديناصورات معرضة للأرض والضوء ، حيث تتطلب الأولى تسع ساعات حتى تفقس والثاني عشر. سمة Dactyl الإرهاب الرئيسية هي Attuned في حين Shanky هي محصنة للمكفوفين
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast or Haze (rare)؛ محصن في الأعمى مع ضعف لهجمات الضوء والطبيعة ، يمكن أن يكون هذان العاملان في Dark Magic جاهزَين لللف في 13 و 17 ساعة ، على التوالي
- Tyrannoking + Metalsaur (معدن): Omethyst أو Vortux (نادر) ؛ تحتاج هذه الوحوش المعدنية الداكنة إلى 48 ساعة للتكاثر والتفريخ قبل أن تكون مؤهلة للبيع أو المعركة ؛ يولد Omethyst مع سمة صلابة بينما Vortux ميزات Immune إلى المكفوفين؛ كلاهما أضعف من المعتاد عند مواجهة هجمات ماجيك أو لايت
لا يمكن تربيتها في Tyrannoking مع وحش قائم على الماء لأنها تعتبر عناصر متقابلة.
سحر
تلك الوحوش التي ينعم بها عنصر السحر هي على الأغلب ستلقى ضربة ساحقة إلى عدو يقوم على الضوء ، في حين أن أشجار القتال وغيرها من مخلوقات الطبيعة يمكن أن تسبب لهم أكثر الأذى. وفيما يلي بعض أزواج تربية السحر المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منهما.
- Genie + Treezard (Nature): Bloomskips، Pandalf (Epic) or Erpham (Epic)؛ الثلاثة محصنون ضد الأعمى ولكن أضعف ضد هجمات النار. يستغرق Pandalf و Erpham 35 ساعة للفقس أثناء دخول Bloomskips العالم في 13
- Genie + Firesaur (Fire): Pyrook أو Djinn (نادر)؛ هذه الوحوش القوية هي أيضا محصنة للمكفوفين وغير حساسة لكل من الطبيعة والمياه. شروخ بييرووك مفتوحة بعد ثلاثة عشر ساعة مقابل سبعة عشر للنار الدينى
- الجني + الرعد النسر (الرعد): Raydex أو Sparkwedge (نادر) ؛ كل من هذه المركبات الهجينة هي مناعة ضد الصاعقة وأكثر عرضة للهجمات على الأرض والطبيعة ، على التوالي تتطلب 13 و 17 ساعة حتى تفقس
- Genie + Mersnake (الماء): Dolphchamp ، Octocrush (نادر) أو Drop Elemental (Epic) ؛ Dolphchamp و Octocrush هي محصنة ضد الصاعقة والضعيفة ضد الطبيعة والرعد. يفقس Dolphchamp في 13 ساعة بينما يتطلب الـ Octocrush المتدحرج فترة تمتد 17 ساعة. قطرات Epic Drop Elemental في 35 ساعة وهي Immune to Burning
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast، Haze (rare) or Darknubis (Epic)؛ محصنة ضد الأعمى مع ضعف لهجمات الضوء والطبيعة ، يمكن أن تكون هذه العوامل الثلاثة للسحر المظلم جاهزة لللف في 13 و 17 و 35 ساعة ، على التوالي
- Genie + Light Spirit (Light): Flawless or Zim (rare)؛ يتميز كل وحش بسمات تصلب وهشاشة ضد الطبيعة ، ويفقس في 21 و 16 ساعة
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolyth or Dommeath (rare)؛ بعد يومين من التكاثر والتفريخ ، هذان الوحوش السحريان جاهزان لمرحلة الذروة ، مع ضعفهما الحقيقي الوحيد ضد الطبيعة. مناعة مانوليث هي العمى بينما يتميز Dommeath بخاصية Immune to Daze
لا يمكن تربيتها على جني مع وحش الأرض لأنها تعتبر العناصر المقابلة.
ضوء
عناصر الضوء الخفيفة لديهم أفضل طلقة في إيذاء عدوهم الطبيعي في ساحة المعركة ، وحوش من الجانب المظلم. أخطر عدو لهم من وجهة نظر دفاعية ، ومع ذلك ، هي الوحوش التي تحمل عنصر السحر في دمائهم.
- Light Spirit + Treezard (Nature): Vixsun or Rudicius (rare)؛ كلا المخلوقات تشمل سمة المناعة إلى السموم وكذلك ضعف النار والسحر. تفقس Vixsun في غضون ستة عشر ساعة في حين أن وقت انتظار Rudicius هو 21
- Light Light + Rockilla (Earth): Light Sphinx أو Goldcore (نادرة) ؛ هذان الكتّابان كلاهما محصنان ضد ستون ولكنهما معرضان للخطر عند الدفاع عن الظلام أو السحر. يفقس تمثال أبو الهول الخلاب في 16 ساعة في حين يتطلب Goldcore الذي يصعب العثور عليه 35 ساعة
- Light Spirit + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (rare)؛ كلاهما يتميز بخاصية صلابة وتعرض لعناصر Earth و Magic. يمكن أن يكون Pelitwiri في بيئتك ومستعد للمعركة في 16 ساعة ، ولكن عليك الانتظار 21 للحصول على الندرة Pulseprism
- روح النور + ميرسناك (الماء): Blesstle أو Raane (نادر)؛ يولد كل الوحش مع سمة صلابة وضعف ماجيك والرعد. وقت تفريخ Blesstle هو 16 ساعة في حين أن Raane المراوغ هو 21
- Light Light + Tyrannoking (Dark): Succuba or Fayemelina (Epic)؛ كل من هذه الوحوش هي محصنة للمكفوفين ومشتقة من نفس العناصر ، ولكن هذا هو المكان الذي تتوقف فيه أوجه التشابه في معظم الحالات. Succuba عرضة للهجمات ماجيك ولها وقت الفقس من 16 ساعة. إن الضعف الحقيقي الوحيد الذي تعاني منه فايملينا هو ضد Metal وتتطلب 35 ساعة انتظار للفقس
- Light Spirit + Genie (Magic): Flawless or Zim (rare)؛ كل وحش يتميز بسمات صلابة وقابلية التقوى ضد الطبيعة ، ويفقس في 21 و 16 ساعة
- Light Spirit + Metalsaur (Metal): Heimdal or Aurinia (rare)؛ على حد سواء المناعي للمكفوفين ومبارك ضد ماجيك ، هذه العينات المثيرة للإعجاب تتطلب فترة انتظار لمدة يومين لتربية والفقس
لا يمكن تربيط روح النور مع وحش مبني على النار حيث أنها تعتبر عناصر متقابلة.
فلز
الوحوش المعدنية قوية للغاية وتبذل قصارى جهدها ضد المعارضين الخفيفين. حتى الوحوش الأكثر صعوبة لديها نقاط ضعفها ، على الرغم من ذلك ، وفي هذه الحالة يكون السحر. فيما يلي بعض أزواج تربية المعادن المعروفة جنبا إلى جنب مع الهجينة الناتجة لكل منها.
- Metalsaur + Firesaur (Fire): Esmelter or Fornax (rare)؛ كل الوحوش الهائلة هي Immune to Burning وتستغرق أكثر من يوم كامل لتفقس. نقاط ضعفهم هي الهجمات السحرية والمائية
- Metalsaur + Treezard (Nature): Jonskeer or Crux (rare)؛ على حد سواء المناعي إلى السم مع نافذة تربية 22 ساعة و 26 ساعة من وقت الفقس ، وهذه نقاط ضعف صارخة على مستوى عال من المحاربين عند تعرضهم لهجمات ماجيك أو النار
- Metalsaur + Rockilla (Earth): Rockneto or Gravoid (rare)؛ يحتاج كل من المقاتلين الكبار إلى 22 ساعة من وقت التكاثر و 26 ساعة أخرى للفقس ؛ تتعرض Rockneto للمناعة إلى العناصر السحرية والظلام ، فهي محصنة ضد الصاعقة ، في حين أن الجرافويد الشبيه بالديدان يتميز بخاصية Hardened.
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki or Garuda M3 (rare)؛ كل واحدة مع 48 ساعة من وقت التكاثر والتفريخ ، هذه الوحوش المعدنية هي محصنة ضد المذهول و ضعيفة ضد هجمات السحر والأرض
- Metalsaur + Mersnake (الماء): Metanephrops أو Metalselach (نادر) ؛ يحتاج تجار الدمار هؤلاء إلى يومين كاملين للتكاثر والفقس ، وهم عرضة للأعداء السحريين والمرعدين. يتميز Metanephrops بخاصية Immune to Blind و shapeshifting Metaselach
- Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Omethyst أو Vortux (نادر)؛ تحتاج هذه الوحوش المعدنية الداكنة إلى 48 ساعة للتكاثر والتفريخ قبل أن تكون مؤهلة للبيع أو المعركة ؛ يولد Omethyst مع سمة صلابة بينما Vortux ميزات Immune إلى المكفوفين؛ كلاهما أضعف من المعتاد عند مواجهة هجمات ماجيك أو لايت
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth or Dommeath (rare)؛ بعد يومين من التكاثر ووقت الفقس ، هذان الوحوش السحريان جاهزان لوقت الذروة ، مع ضعفهما الحقيقي الوحيد ضد الطبيعة. مناعة مانوليث هي العمى بينما يتميز Dommeath بخاصية Immune to Daze
- Metalsaur + Light Spirit (Light): Heimdal or Aurinia (rare)؛ على حد سواء المناعي للمكفوفين والمعرضين للخطر ضد ماجيك ، تتطلب هذه العينات المثيرة للإعجاب فترة انتظار لمدة يومين لتربية والفقس
وحوش الأسطوري والأحداث تربية
بالإضافة إلى الوحوش الشائعة وغير المألوفة والنادرة والوحيمة ، تعرض مونستر ليجندز تصنيفًا آخر للمقاتل القابل للطي. المخلوقات الأقوى في اللعبة ، يمكن فقط أن تولد الوحوش الأسطورية من خلال الجمع بين اثنين من الهجينة محددة - بما في ذلك العديد من تلك المذكورة أعلاه. تغيرت المجموعات المطلوبة لتربية هذه الوحوش النخبة في الآونة الأخيرة ، ولا يزال يجري تجميع المعلومات العامة المتعلقة بالأزواج الصحيحة. يعتبر موقع Monster Legends Wiki الذي يحركه المجتمع مرجعًا جيدًا لأحدث تراكيب الأسطوريات الأسطورية.
كما تنظم Monster Legends أحداث تربية بشكل منتظم ، حيث يمكنك أحيانًا إنشاء وحوش متخصصة.