عادة ما يتم استخدام هذه المصطلحات في سياق الألعاب
Proc تعني "حدوث عشوائي مبرمج". إنها عبارة عن عبارة لعب كمبيوتر ، تتقارب مع "قفص الاتهام" وتستخدم كإسم وفعل ، يستخدم لوصف كلما تم تنشيط عنصر ألعاب عشوائي ، أو حدث ألعاب عشوائي.
شائعة بشكل خاص لألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين بشكل كبير ، procs هي أحداث عشوائية حيث توفر الدروع أو الأسلحة الخاصة للمستخدم صلاحيات إضافية مؤقتة ، أو عندما يصبح الحرف المتعارض فجأة أكثر قوة بطريقة أو بأخرى.
بروك & أمبير ؛ أمثلة على ذلك
فيما يلي بعض الأمثلة على procs للألعاب:
- تتحول موجة الإملاء الخاصة فجأة إلى اللاعب
- سيتم تنشيط مكافأة درع مفاجئة وتدوم لمدة 10 ثوانٍ
- سيتلقى اللاعب مؤقتًا المزيد من النقاط الصحية ، مما يسمح له بمكافحة وحش أطول
- سوف تكتسب الشخصية المعارضة فجأة قوة إضافية لسحق اللاعبين أمامها
فيما يلي بعض الطرق التي قد ترى الكلمة proc المستخدمة:
"كلما استفدت من حيلتي ، أتفادى المزيد من الوقت لمدة 20 ثانية" "لا تسرع سرعة بندقية الرشاش بما يكفي لأذواقي". "عصبي عادة ما تكرر مرة واحدة كل دقيقتين" "لا تدع له تهمة البرق proc ، وإلا فإننا جميعا ميتا"أصل المصطلح & # 34؛ بروك & # 34؛
على الرغم من أنه لم يتم تحديد أي مصدر منفرد بشكل نهائي بمصطلح "proc" ، إلا أن هناك بعض المرشحين:
OCcurrence عشوائي مبرمج
هذا هو التفسير المفضل لـ "proc" بين المبرمجين. هذا الأصل المزعوم يصف عشوائية proc ، وكيف أنه ليس حدثًا مضمونًا.
معالجة
يعتقد معظم الناس العاديين أن هذا هو مصدر التعبير "proc" ، لكن مبرمجي البرامج يفضلون الشرح أعلاه.
إجراء
قادمًا من عالم برمجة Pascal ، كانت هناك ألعاب قائمة على النصوص حيث ستتم كتابة أوامر gamer مثل "proc meleestrike wulith".
عملية خاصة
هذا هو البديل من التفسير الثالث أعلاه.