الموت الخفيف يسقط فقط طموحات قصيرة

كتبت مؤخراً عن كيف أن كل لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة الحديثة تدين بالدين إلى Resident Evil وكيف كنت آمل أن يعيد هذا النوع إحياء نفسه بطريقة تكريمي لسلسلة Capcom العظيمة بدلاً من مجرد تكرار مجرياته و كليشيهاته. لقد افترضت أنه ربما يكون " ضوء الموت" لـ "وارنر بروذرز إنترتاينمنت" هو الجواب على صلواتنا المحبة للرعب. ليست كذلك.

لا تفهموني خطأ: Dying Light ليست لعبة مروعة. هناك بعض الأفكار الرائعة هنا وهناك. ويذكر أحد ما أحبوه حول العديد من ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة ، وخاصة ألعاب جزيرة الميت وحتى قليلاً من 4 اليسار الميت . ومع ذلك ، من المستحيل إنكار أن هناك بعض العناصر المكسورة بصراحة من Dying Light. بعض أجزاء اللعبة التي كانت متخلفة بشكل خطير وتركتها محبطة بقدر ما هي ممتعة. يمكن أن يكون القتال غير متناسق ، يمكن أن عمق الميدان من حيث الصور إشكالية ، والميكانيكي على غرار البركور سيقودك للجنون. لقد قضيت وقتا هائلا من الوقت في محاولة لمعرفة كيفية تسلق قطب واحد للقفز إلى القطب الآخر. لا يوجد شيء أكثر خوفاً من الضجر المحبط

تويت جديد على نهاية العالم

هذا قاس ، وقليل من الظلم. كما قلت ، هناك بعض القطع والأفكار المرحة حقًا في لعبة داينغ لايت - والتي تمر عبرها من واحد إلى آخر والتي يمكن أن تكون محبطة. كما هو الحال مع العديد من الألعاب في أيامنا هذه (اللعنة عليك ، تداعيات ) ، يحدث الموت المتساقط بعد أن انهارت الحضارة ، مما جعل معظم سكان الأرض يتحولون إلى كائنات الكسالى التي تتغذى على المخ ، والذين يصبحون أقوى بعد أن تغرب الشمس. الموت النور هو البقاء على قيد الحياة أكثر من القتل. سوف تدير أكثر مما ستقاتل. ستقضي وقتًا رائعًا في البحث عن أجزاء لتصنيع الأسلحة ، والفخاخ ، وسرقة الميداليات ، وحتى الألعاب النارية. إنها لعبة حول العثور على الأدوات التي تحتاجها للبقاء على قيد الحياة.

بطبيعة الحال ، هذا يجعلها لعبة طموحة ، وسيعرف قرائي المخلصون كم أقدر الطموح في تطوير اللعبة. على الرغم من أن هذا العنوان لا يمكن إنكاره على الحمض النووي مع جزيرة الميت ، إلا أنه ليس خدعاً مثل هذه الألعاب. ليس ككارتيكال أو أكثر من أعلى. الخطر حقيقي. الأدرينالين عندما تدرك أنك ستضطر إلى الركض والقفز والتسلق بأسرع ما يمكن أن تحصل على سباق قلبك. وفي تلك اللحظات ، يضيء ضوء الموت .

لا شيء يخيفني أنا أحبّ ميكانيك مهلكة

تأتي المشاكل بين تلك اللحظات. التحولات المربكة عندما تقفز إلى الحافة ، والميكانيكا غير المتسقة المحبطة للقتال والحركة. دقيقة واحدة ، كنت تضرب غيبوبة مع مربع أنابيب الرصاص المحسن في الرأس وأنها بالكاد حتى تسجيل. القادم ، أنت تضغط على أوندد بلوح خشبي وهو ينزل. هناك عدم اتساق مع القتال العنيف الذي يزعج قليلاً ، لكنه لا شيء مقارنة بجوانب الركض / القفز / الركض في اللعبة ، والتي تشعر بالقلق في بعض الأحيان. إلى أي مدى يمكن أن تقفز ، إلى أي مدى ، بسرعة ، إنها غير متناسقة. ويمكن أن يتفاقم التباين بسرعة في هذه الإدارات في لعبة تعتمد عليها في العمل. لقد وجدت نفسي كثيرًا ما انسحب من السرد ببساطة عن طريق محاولة معرفة ما تريدني اللعبة فعله بعد ذلك وكيفية القيام بذلك. لا تفهمنى خطأ أنا أحب حل اللغز. ولكن هناك اختلاف بين معرفة شيء ما في الشخصية وحساب التكوين الصحيح للأزرار للقيام بشيء يجب أن يكون بسيطًا.

سوف تفعل في كثير من الأحيان هذا الأخير في Dying Light .

ومع ذلك ، ومما يبعث على الإحباط كما يمكن أن تكون هذه اللعبة ، فإنه لا يزال يستحق البحث عن المشجعين دياد من النوع الرعب وغيبوبة البقاء على قيد الحياة. ما زلنا طويلا من أجل القادم القادم الشر المقيم ، الذي سيتل هيل القادم. Dying Light ليس "الشيء الكبير التالي" ولكنه يحتوي على الأساس الذي يمكن أن يبني عليه شخص ما لخلق هذا العمل الفني المؤثر. انها بداية. دعونا نرى أين تذهب.

إخلاء المسؤولية: قدم WBIE نسخة مراجعة لهذه اللعبة.