الألعاب من أجل المال: تجارة أصول اللعبة

واحدة من أكثر الأشياء المثيرة للاهتمام وغير المتوقعة التي تنشأ من الألعاب عبر الإنترنت هي ولادة اقتصاديات العالم الحقيقي استنادًا إلى قيمة شخصيات وعناصر اللعبة العالمية المستمرة. عندما بدأت شخصيات Ultima Online و EverQuest في الظهور على موقع eBay ، وجد الكثير من الناس أنه من الصعب تصديق أن أي شخص كان على استعداد لتبادل الأموال الفعلية لعناصر اللعبة التي هي ، في النهاية ، خيالية إلى حد كبير. ومع ذلك ، فإن التجارة في هذه السلع الرقمية تواصل نموها ، وقد انتقلت بالفعل من كونها هواية لا يمارسها سوى حفنة من اللاعبين المتعصبين إلى كونها صناعة ناشئة في حد ذاتها.

الوقت قيم

لقد سمعنا جميعاً أن الوقت هو المال. هذا ليس أقل صواب عندما يتعلق الأمر بألعاب الإنترنت العالمية المستمرة. في ظل الظروف العادية ، قد يستغرق الأمر شهوراً أو حتى سنوات من أجل العمل على شخصية في الصفوف العليا من لعبة مثل EverQuest ، أو الحصول على بعض العناصر النادرة التي لا تسقط إلا ، على سبيل المثال ، الطائرة من الإبادة الكاملة. أظن أنه لا ينبغي أن يأتي كمفاجأة أن العديد من الناس على استعداد لإنفاق القليل من أجل الوصول إلى هناك بشكل أسرع. في الواقع ، بما أنك تدفع في الشهر في معظم الحالات على أي حال ، فإن شراء ما تحتاجه للوصول إلى اللعبة النهائية قد يكون فعالًا بالنسبة لبعض الأشخاص.

أدخل eBay

بالنسبة لأولئك الذين يتعاملون بجدية مع التجارة في اقتصاديات الألعاب ، فإن مركز النشاط هو فئة 1654 ، ألعاب الإنترنت ، على موقع eBay. في حين أن ليس كل عنصر في الفئة هو عنصر لعبة (لاحظت في الآونة الأخيرة عددًا قليلاً من الأدلة حول كيفية صناعة عناصر ألعاب تداول الأموال الكبيرة) ، إلا أنها تظل المزاد الأكثر شعبية بالنسبة للسوقين الافتراضيين. قام الدكتور إدوارد كاسترونوفا ، أستاذ الاقتصاد في جامعة ولاية كاليفورنيا ، بجمع الإحصاءات المتعلقة بهذه الفئة ، وفي عام 2004 ، وصل إلى أكثر من 22 مليون دولار من إجمالي المبيعات. وقد اتخذت العديد من أصحاب المشاريع إشعارًا بهذا الأمر وبدأت مزادات أخرى وتبادل عملات متخصصة في العقارات الافتراضية.

اللاعبون والناشرون يتفاعلون

لا شك أن جميع ناشري الألعاب عبر الإنترنت ، أو اللاعبين ، لهذا السبب ، ليسوا سعداء بالتجارة الحقيقية في أصول اللعبة. لقد كانت سوني حازمة للغاية في هذه القضية ، وقد نجحت في إزالة عناصر لعبة SOE من موقع eBay. لقد ذكّرت عاصفة ثلجية قوية لاعبي World of Warcraft بأنه ضد سياستهم أيضًا ، وأن أي شخص يُفعل ذلك سيُحظر. وبطبيعة الحال ، يستمر التداول في هذه الألعاب من خلال مزادات أخرى ، ويبدو من غير المحتمل أن تكون لدى أي من الشركات القدرة على القضاء عليها تمامًا. وقد اتخذت شركات الألعاب الأخرى نهجًا أكثر تنفّذًا ، والتغاضي ، بل وفي بعض الأحيان تسهيل تبادل السلع السيبرانية.

يمكن للمرء أن يتخيل بسهولة مجموعة متنوعة من المشاكل المحتملة يخلق هذا الاتجاه لمطوري اللعبة واللاعبين على حد سواء. كثير من الناس يساوون ذلك مع الغش ، ويعتبرون أنه من غير العدل أن يشتري اللاعب طريقه إلى وضعية اللعب التي كانت ستأخذ الكثير من ساعات اللعبة لتحقيقها. بالنسبة للمطور ، يمكن أن يتحول إلى كابوس خدمة العملاء. سيجد موظفو الدعم أنفسهم على الطرف المتلقي من الشكاوى حول المعاملات السيئة وعمليات الشطب ، في حين يتم تزويد الغشاشين بحافز اقتصادي لاختراق اللعبة واستغلالها.

الصفحة التالية > القلاع في الهواء

هناك أموال في تلك السيوف

ومع ذلك ، من الواضح أن هذا النوع من التجارة هو البقاء هنا ، بغض النظر عن كيفية شعور الشركات أو اللاعبين في اللعبة حيال ذلك ، وقد يجادل الكثيرون بأنه أمر جيد. أفضل حل هو على الأرجح دمج خدمات التبادل الآمنة في اللعبة ، بحيث لا يحتاج اللاعبون للذهاب إلى مزادات خارجية مثل eBay لإجراء المعاملات. العديد من عوالم الإنترنت تختبر بالفعل هذا النهج. فعلى سبيل المثال ، يستطيع سكان "هي" شراء "بطاقات الشراء" من خلال بطاقة ائتمانية وتسوق أو بيع سلع الألعاب في مزاد يُعد جزءًا من اللعبة. ومن المثير للاهتمام ، على الرغم من أن آخر مرة راجعت فيها ، لا توجد طريقة "رسمية" لتحويل ThereBucks مرة أخرى إلى باكز حقيقية ، هو الإجراء المعياري في البنوك التي يديرها اللاعب. في مقابلة مع ACM Que في أوائل عام 2004 ، أشار المدير التنفيذي ويل هارفي إلى أن أحد كبار مصممي الملابس في هناك يكسب ما يعادل 3000 دولار في الشهر.

لا أنوي تشجيع أي شخص على التخلص من وظائفه اليومية والسعي وراء مهنة كتاجر من العقارات الافتراضية ، ولكن لا يمكن إنكار أن بعض الناس يبذلون قدراً كبيراً من المال في هذه المؤسسة. واحد من أعلى الملف الشخصي وأكثر التجار صراحة صادفته هو جوليان دبلل ، الذي قام بتوثيق خبرته في تجارة Ultima Online gear للسنة الماضية بالتفصيل. إذا كنت ترغب في الحصول على فكرة عما قد يتطلبه الأمر لتحويل اللعب إلى مهنة ، فأنا أشجعك على القراءة من خلال مدونته ، حيث أنها مفيدة وغنية بالمعلومات. لاحظ أنه في الشهر الأخير من تجربته الطويلة في السنة ، كان جوليان البائع رقم 2 لأصول UO على موقع eBay ، وحقق أرباحًا كبيرة قدرها 3،917 دولارًا. من المؤكد أن رسوم الاشتراك الشهري للعبة تبدو وكأنها جحيم واحد من الصفقة.

ولد السوق السوداء

وبالطبع ، فإن أصول World of Warcraft و EverQuest هي على الأرجح المكان الأكثر طلبًا ، على الأقل في أمريكا الشمالية. خدمات مثل مزادات لاعب قد تدخلت لملء الفجوة الناجمة عن إزالة عناصر مكافئ من eBay. عرضت شركة Gaming Open Market في يوم من الأيام تبادلًا للأموال لأنواع مختلفة من العملات ، مما يسمح للناس بتحويل الأموال بشكل أكثر ملاءمة من عالم افتراضي واحد أو من خادم اللعبة إلى آخر. بعد صفقة سيئة كلفت مشغل GOM النظر في مبلغ من المال الحقيقي ، تم اتخاذ القرار للحد من الخدمات إلى Second Life. (لقد توقفت GOM عن العمل لأن Second Life قررت تقديم نظام التبادل الخاص بها.)

وبالنظر إلى إمكانية الربح ، أعتقد أنه كان من المحتوم أن نشهد ميلاد شركات مخصصة لاقتناء وبيع عقارات الألعاب على نطاق أوسع. الترفيه للألعاب الإنترنت (IGE) هي واحدة من هذه الشركات. ولديها مكاتب في هونغ كونغ والولايات المتحدة ، ولديها الآن أكثر من 100 موظف بدوام كامل وجيش صغير من "الموردين" يبيعونهم سلع افتراضية من مجموعة متنوعة من الألعاب عبر الإنترنت. يستحضر الأمر كله رؤى المصانع المستغلة للعمالة في الصين حيث يضطر العاملون الأطفال إلى التوقف عن العمل في محطات الكمبيوتر 16 ساعة في اليوم لاستعادة الشخصيات المظلمة من كاميلوت. لا أعتقد أننا هناك بعد ، ولكن بالنظر إلى مقدار المال الذي يتم تغييره ، يمكن أن يكون الأمر مسألة وقت فقط.

أتطلع قدما

على مدى السنوات القليلة المقبلة ، يمكننا أن نتوقع أن نسمع الكثير عن الاقتصادات الافتراضية وتأثيرها على الاقتصاديات الحقيقية ، ومن المتوقع أن يكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف ، أو إذا كانت الحكومات ستحاول تنظيم هذا السوق المتنامي. كما أتطلع إلى رؤية كيف سيستجيب مطورو الألعاب لهذه الظاهرة ، لأنهم في الوقت الحالي يبدو أنهم منقسمين بين تبنيها كتعزيز محتمل للعبة ، وإحباطها كعائق أمام اللعب العادل.

المزيد عن الألعاب مقابل المال
ألعاب على الإنترنت من المهارة
برو ألعاب الأحداث