أعلى 5 خرائط من المراقبة!

أي خمسة من خرائط Overwatch الخمسة عشر هي الأفضل؟ هيا نكتشف!

في حين أن Overwatch قد تم الخروج ، وقد تم الإفراج عن 15 خرائط (لا تشمل خرائط الأحداث ومتغيرات الحدث من تلك الخرائط 15). مع خمسة أنواع رئيسية من الخرائط للاختيار من بينها ، تحتوي اللعبة على قدر كبير من التنوع. أنواع الخرائط الخمسة الرئيسية هي "Assault" و "Escort" و "Hybrid" و "Control" و "Arena".

يمكن لكل لاعب وشخصية الاستفادة من النقاط المختلفة لكل خريطة بعدة طرق. إذا كان بإمكان شخصيتك الطيران أو المصارع أو النقل الفضائي ، فستتمكن من الوصول إلى ارتفاعات جديدة ومواقع جديدة للاستفادة من إمكانات شخصيتك. إذا كان شخصيتك لا تستطيع ذلك ، فستتمكن من التحرك مع زملائك "الأرض" القوات والوصول إلى هدفك بطريقة مباشرة. ومع ذلك ، حتى لو كنت عالقاً على الأرض ، فهذا لا يعني أنه لا يوجد "باب خلفي". يتم إخفاء العديد من النقاط في جميع أنحاء الخرائط ، وقد لا يكون الطريق الواضح للفريق المنافس ، وبالتالي ، فإن كل فرد في فريقك لديه القدرة على أن يكون رائعًا.

وقد صمم Blizzard كل خريطة مع كل قدرة حرف في الاعتبار. وقد سمح هذا التفكير أثناء عملية الإنشاء للعديد من تغيير الألعاب ، والمسرحيات غير المتوقعة التي تحدث ، مما يمنح اللاعب كل الإمكانيات التي يمكن أن يجدها قابلة للتحقيق. بدون مزيد من اللغط ، دعنا نعرض أفضل خرائط Overwatch لخمس مرات!

الاعتداء - هانامورا

The Assault map "Hanamura" in Overwatch !. مايكل فولتون ، عاصفة ثلجية

هانامورا هي واحدة من خرائط أوفيرواتش الأكثر طموحا من حيث التصميم. مقرها في اليابان ، يتم تمثيل التمثيل الفني بشكل كبير للثقافة الآسيوية ، كما ينبغي أن يكون.

يجب على اللاعبين في الفريق المهاجم شق طريقهم من نقطة البداية للخريطة والتقاط نقطتين ضد فريق العدو. يجب على الفريق المنافس إبقاء المهاجمين في وضع محايد ومحاولة منع الفريق المنافس من التقدم حتى النهاية. بمجرد أن يلتقط الفريق المهاجم كلا النقطتين أو أن الفريق المدافع أبقى الفريق المهاجم خارج النقطة حتى انتهاء الوقت المخصص ، ستنتهي المباراة وسيفوز الفريق المعني الذي أكمل هدفه.

تحتوي خريطة Hanamura على العديد من "backdoors" البارزة المتاحة للاعبين للاستفادة منها عند مواجهة الفريق المنافس. في حين أن الغالبية العظمى من هذه المداخل هي في رأي واضح لكلا الفريقين ، إلا أنه لا يزال بإمكان كلا الطرفين الوصول إلى التقدم أو الاحتجاز. يمكن العثور على مثال جيد لأحد هذه المداخل على الجدار بين نقطة التفريخ والهدف الأول. إذا نظرت إلى الحائط ، ستجد ثلاثة "ثقوب". يحتوي كل من هذه الثقوب على منصة متاحة للوقوف ، والتي يمكن للاعبين استخدامها بسرعة للهجوم ، أو الإختباء ، أو القفز من دون أن يلحظ ذلك (إذا كان الفريق المنافس يتطلع إلى مستوى العين على الأرض).

والطريقة الأخرى التي صممت بها هذه الخريطة تتسبب في قيام الفريق المهاجم "بتوجيه" إلى قاعدة فريق الدفاع. في حين أن هناك نقاط وصول متعددة يمكن أن يستخدمها الفريق المهاجم والدفاع للتوقف أو التقدم ، فإن الفريق المهاجم لا يزال يدخل في غرفة يتوقع من المدافعين. هذا الإعداد يسمح لخسائر كثيرة ، في المقام الأول مساعدة الفريق المدافع عن إعادة تعيين سريع للشخصيات بعد الموت.

قدرة هانامورا على مساعدة كل من الفريق المدافع والفريق المهاجم تسبب الكثير من الضغط لكلا الطرفين. هناك العديد من الاختصارات للوصول إلى وجهتك المرغوبة ، نظرًا لقدرته على اجتياز العديد من الأحرف التضاريس والعوائق غير المتوقعة. يوجد مثال على ذلك مباشرةً بعد التقاط النقطة الأولى. فجوة كبيرة مع الموت في انتظاركم هي ما يفصل بينك وبين اختصار 20 ثانية. إذا كانت الشخصية التي اخترتها يمكن أن تجعل القفزة ، قد تستفيد أنت وفريقك بشكل كبير. وبما أن هذا الاختصار معروف جيداً ، فإن العديد من الأعداء المعارضين يدركون هذا الموقع وسيتأكدون باستمرار من أن أحدًا لا يستخدمه لمهاجمته. ويمكن القفز على هذه القفزة في الاتجاه الآخر ، حيث يعود الفريق المدافع بسهولة إلى النقطة الأولى للعودة بسرعة إلى المشاجرة.

مرافقة - Watchpoint: جبل طارق

Overwatch في "Watchpoint: جبل طارق" مرافقة الخريطة. مايكل فولتون ، عاصفة ثلجية

نقطة المراقبة: جبل طارق مرتفع بسهولة في قائمة خرائط المرافقة الأكثر إمتاعاً من Overwatch للعب. استناداً إلى شبه الجزيرة الأيبيرية في أوروبا ، فإن الخريطة تقع قبالة ساحل ما يبدو أنه جبل ، ولكنها في الواقع صخرة متجانسة كبيرة.

الهدف من الخريطة هو أن يقوم الفريق المهاجم بمرافقة الحمولة من البداية إلى النهاية. هدف الفريق المدافع هو إيقاف الفريق من تقدم الحمولة قدر الإمكان. كلما كان الفريق المهاجم من الهدف ، كلما كان أكثر فائدة للفريق المدافع.

لكي يتحرك الحمولة ، يجب أن يقف المهاجمون بالقرب من أو على الحمولة. وهذا يجعل التقدم بطيئًا بالنسبة للمهاجمين ، ويبقي المدافعين على أقدامهم. في Watchpoint: جبل طارق ، فإن العديد من المهاجمين سوف يتقدمون على الحمولة ، في محاولة لمسح الطريق وإلهاء الفريق المدافع عن التسديد عليهم والذهاب إلى الحمولة. كلما زادت المسافة بين الفريق المهاجم والفريق المدافع ، زادت سرعة الفريق المهاجم في نقل حمولته.

نقطة المراقبة: يسمح إعداد الخريطة في جبل طارق لكلا الفريقين بالاستفادة ، اعتمادًا على الإعداد. يمكن للدفاع عن قوات برية مثل باستيون ، الوصول إلى مناطق من الخريطة حيث عادة ما تكون أكثر استهلاكا للوقت في تتابع سريع ، مما يسمح باستراتيجية غير متوقعة. يمكن أن تأخذ مهاجمة القوات نفس هذه المسارات وتتسلل إلى الفريق المدافع لمسح الطريق.

نقطة المراقبة: إن خريطة مرافقة جبل طارق المباشرة تجعل المعارك وجها لوجه مع خصومك تبدو قوية جدًا طوال مدة المباراة بالكامل.

الهجين - صف الملك

"King's Row" هي واحدة من العديد من الخرائط المختلطة في Overwatch !. مايكل فولتون ، بليزارد

تخيل خريطة تجمع فيها بين مفهوم خرائط الاعتداء وخرائط المرافقة. الآن صورة الجنون النقي من البداية إلى النهاية. يقدم King's Row ، الذي يتخذ من إنجلترا مقراً له ، مجموعة متنوعة من المدن التي يمكن للاعبين اجتيازها والتعامل مع هدفهم بطرق عديدة متاحة لهم.

مع العديد من المناطق التي تمدح الارتفاع والقدرة على الطيران ، يوفر King's Row فرصًا جديدة لإطلاق هجوم جوي ضد خصومك. علاوة على ذلك ، فإن النقطة الأولى التي يجب على الفريق المهاجم أن يستولي عليها ، لديها العديد من المناطق التي يمكن أن يقوم فريق الدفاع بإعدادها وتكون جاهزة للقتال غير المتوقع. بعد رحلة عبر المدينة بعد أن استولى الفريق المهاجم على هذه النقطة ، تمامًا مثل هانامورا ، يتم توجيه الفريق المهاجم إلى منطقة مغلقة تشبه الحرب.

حتى ذلك الحين ، يمكن للفريق المهاجم والفريق المدافع الحصول على ميزة الارتفاع على الجانب الآخر ، والقفز على قمة الغرف والممرات التي قد يحاول فيها الفريق المنافس استخدامها لمصلحته الخاصة. هذه المزايا يمكن أن تكون لعبة متغيرة بالكامل مما يجعل من الصعب على أي من الفريقين العودة بعد الهجوم المستمر.

قدرة كينغ رو على إبقاء اللاعبين على أصابع قدميه من البداية إلى النهاية يجعله تجربة مكثفة للغاية ، ويستمر في جعل اللاعبين على حافة مقعدهم ، حتى بعد إطلاق اللعبة.

السيطرة - برج ليجيانغ

تم العثور على نقطة التحكم في خريطة Control "Lijiang Tower". مايكل فولتون ، عاصفة ثلجية

لا يوجد نوع خريطة أخرى أكثر إثارة للضغط من خريطة نوع التحكم Lijiang Tower ، التي يوجد مقرها في بلد الصين. مع ثلاثة قطاعات مختلفة ، يزداد برج ليجيانغ بشكل متزايد مع تقدم كل جولة.

تأتي الكثير من الشدة من برج ليجيانغ من المواقع الثلاثة المدرجة في ترسانتها. تحتوي كل خريطة على نقاط دخول متعددة إلى نقطة التحكم ، مما يجعل اللعبة رائعة. توجد خانتان من نقاط التحكم بالخرائط في الخارج ، في حين أن خريطة واحدة تقريبًا بالكامل.

تحتوي جميع الخرائط على مداخل متعددة يمكن للاعبين الاستفادة منها للوصول إلى نقطة التحكم لتولي المسؤولية وإدارة اللعبة لفريقهم. هذه المداخل في شكل نوافذ ، أبواب كبيرة ، قطرات ، وأكثر من ذلك. يمكن خطوة واحدة مدروسة من الناحية النظرية (من الناحية العملية) قتل كل لاعب معارضا الذي يتنافس أو يسيطر على هذه النقطة.

للفوز بمباراة خريطة تحكم ، يجب على اللاعبين الاحتفاظ بنقطة للوقت المخصص ضد فريق العدو. قد تتنافس الفرق المناقضة على هذه النقطة ، مما يجعل الفريق يتحكم في هذه النقطة في الامتناع عن الفوز إلى أن تتم إزالة أو إقصاء جميع أعضاء الفريق المتنافسين. وهذا يجعل هذا النوع من الخرائط مجهدا للغاية. لم يعد البقاء على قيد الحياة أكثر أهمية في Overwatch .

يقوم برج ليجيانج بعمل رائع في الحفاظ على اللاعبين على أصابع قدمهم مع إمكانية الوصول السريع إلى نقاط التحكم المختلفة ، والقتال المستمر وجهًا لوجه مع الفريق المنافس.

Arena - Ecopoint: أنتاركتيكا

Overwatch's "Ecopoint: Antarctica" خريطة! مايكل فولتون ، عاصفة ثلجية

آخر خريطة على قائمتنا هي Ecopoint: أنتاركتيكا. بينما تم استخدام الخريطة لأسباب مختلفة وأنواع من الألعاب ، فإنه يشار إليها باستمرار على أنها خريطة "الساحة". تحتوي الخريطة على العديد من الغرف التي يمكن لكل لاعب وشخص الوصول إليها. يمكن للاعبين حتى الدخول إلى غرفة تفرخ الفريق المنافس إذا شعروا بالحاجة.

تظهر هذه الخريطة في الألعاب التي سيواجه فيها اللاعبون مباراة في أسلوب الإقصاء ، يطردون اللاعبين واحداً تلو الآخر إلى أن يمتلك الفريق المنافس أي لاعب على قيد الحياة. هذه التجربة تجعل اللاعبين يفكرون قبل اتخاذ خيارات اختيار شخصيتهم ، لأن موتك قد يكون السبب في خسارة فريقك لجولة.

ميزة أخرى وجدت أن الكثير من الحب فعلا هو حقيقة أن Ecopoint: أنتاركتيكا تحتوي على حزم صفر الصحة. مع عدم توفر حزم صحية ، يصبح المعالجون وشخصيات الدعم اختيارًا ضروريًا للاستفادة. هذه الميزة المضافة لعدم تضمين حزم الصحة تجعل اللاعبين على وعي تام باختيارهم وطريقة مهاجمتهم للاعبين الآخرين.

في حين أن الكثيرين سيشغلون "البنادق والمدافع" عادة ، سيكون للاعبين عادة شكل خجول في هذه الخريطة على وجه الخصوص ، لسبب وجيه. مع وجود العديد من الغرف التي تحتوي على مداخل متعددة ، أو أرضيات أو أسقف مكشوفة ، أو جدران مفتوحة ، أو عدم وجود مساحات مخفية ، يشعر اللاعبون أنهم واعون وخطرون من كل خيار يقومون به أثناء الهجمات القادمة.

Ecopoint: أنتاركتيكا يجلب التنوع إلى جدول ترسانة Overwatch من الخرائط والترفيه.

فى الختام

في لعبة تتمحور حول القتال ضد الفرق المتعارضة ، عادة ما يكون اللاعبون تحت رحمة الخريطة. إذا تم إنشاء الخريطة بتصميم سيء أو ترك لاعب غير قادر على اتخاذ قرارات سريعة ، سيجد اللاعبون أنفسهم متجاوزين الوقت والمرة مرة أخرى إما عن طريق الخريطة نفسها أو عدوهم. أثبتت Blizzard هيمنتها في مجال إنشاء عوالم ألعاب الفيديو التي تبدو حية ، غامرة ، وتشعر بالبداهة للاعب ، وعملهم في Overwatch ليست استثناء.