أعلى 10 وى منهاج

مثل القفز وتسلق في ألعابك؟ هنا أفضل الرهانات الخاصة بك

لا أحد لديه أرجل أقوى من أبطال المنصة ، الذين يستطيعون القفز من السطح إلى السطح أو حتى من السحابة إلى السحابة ، وغالباً ما يستطيعون هزيمة الأعداء بالقفز على رؤوسهم. هناك عدد هائل من ألعاب المنصات لجهاز Wii ، والعديد منها يقدم تجربة فريدة في هذا النوع. فيما يلي العشرة الأوائل.

01 من 10

دي بلوب

سيتم تلوين الثورة. THQ

**** 1/2

يتنازل De Blob عن بطل الرواية التقليدي المخلوق مع الساقين ، وهو مصنوع من مخلوق دائري مطاطي يرتد بمرح على طول مناظر المدينة ، مستخدمًا جسمه كفرشاة دهان لتلوين مدينة أحادية اللون. على الرغم من بطلها غير التقليدي ، إلا أن اللعبة تتبع التقليد الأساسي في الطلب من اللاعبين أن يجعلوا قفزات مستحيلة إلى أماكن غير قابلة للوصول. اتضح الساقين ليست ضرورية بعد كل شيء. أكثر من "

02 من 10

ديزني ملحمة ميكي

مفرق نقطة استوديوهات

**** 1/2

هذه اللعبة المغامرة المغامرة والمبتكرة كان لها بطلا يستطيع استخدام الطلاء وأرق لتضيف أو تطرح من المناظر الطبيعية. قد ترسم في مربع مفقود من قبل ، أو إزالة قطع من الجدار مع أنحف لإنشاء موطئ قدم. في حين أن زوايا الكاميرا في اللعبة تجعل من الصعب في بعض الأحيان معرفة المكان الذي تقفز إليه ، فقد كان ذلك إلى حد كبير لأن اللعبة رفضت تحديد المكان الذي قد تقفز إليه. العيوب التي تأتي من الكثير من الطموح هي دائما أكثر من يسامح.

03 من 10

ألوان صوتية

الألوان الصوتية تلتقط بشكل مثالي الشعور بألعاب سونيك الأصلية. SEGA

**** 1/2

ألعاب سونيك لم تكن أبدا مثل منصات أخرى. لا تتجول سونيك ببساطة إلى منصة وتقفز إلى الأعلى ، ولكنها تعمل بسرعات جنونية عبر مسارات طويلة شبيهة بالأفعوانية ، وتصل إلى المنصات من خلال إطلاق النار على المنحدرات أو الركض في الأزرار التي تعمل بزنبرك. كان ذروة Sonic بمثابة بطل 2D ، ولكن المطور Team Sonic أنشأ أخيرا لعبة 3D Sonic التي تتطابق مع scrollers الجانب القديم للمتعة مع هذا واحد. بالنسبة لي ، هذه ليست أفضل لعبة 3D Sonic فحسب ، بل أفضل سلسلة كاملة. أكثر من "

04 من 10

دونكي كونج البلد العودة

DKCR لا تمشي في الحديقة. انها أشبه ركوب عربة التعدين على المسارات المكسورة. نينتندو

**** 1/2

DKCR هو على الأرجح المنصة الأكثر تقليدية في هذه القائمة. إنها مدرسة قديمة ، و 2 scroller الجانبية التي لا تعيد تحديد النوع في أدنى. كما أنها واحدة من أكثر برامج التمرير الجانبية ثنائية الأبعاد مصممة تمامًا ، على الرغم من أنه عليك أن تكون على استعداد لتحمل درجة عالية من الصعوبة. لأولئك الذين يبحثون عن الكثير من منصة 2D مباشرة حيث يجب أن تكون كل قفزة سريعة ودقيقة ، هذه هي لعبتك. أكثر من "

05 من 10

كورورينبا: ماربل ساغا

هدسون الترفيه

****

في حين أن معظم المنابر ينطوي على نقل أفاتار ، في هذا اللغز منهاج لديك أي تحكم في جميع أنحاء الصورة الرمزية ، وهو مجرد رخام. بدلاً من ذلك ، يتحرك الرخام عندما تقوم بتدوير الهيكل المتشابه الذي يحتوي عليه. إمالة المتاهة لبدء المتداول الرخام ، وتحويلها للحصول على الرخام إلى النظام الأساسي التالي. ربما جعل منهاج عمل Wii-centric أكثر من أي وقت مضى. أكثر من "

06 من 10

ومع ذلك فإنه يتحرك

يمرر رسم قلم رصاص من خلال عالم صور ملصقة. قواعد مكسورة

****

يجمع AYIM بين عناصر المنصة التقليدية مع تطور نمط Kororinpa ؛ أنت تقوم باستمرار بتدوير عالم البطل من أجل إنشاء منصات جديدة من الطوابق والسقوف. مع مظهره الفريد وطريقة اللعب ، يبرز عنوان WiiWare حقًا. أكثر من "

07 من 10

أمير فارس، الصحراء المنسية

سيناريو نموذجي: يمر الأمير عبر جدار ، متجاوزًا شفرة المنشار ، باتجاه الفارس الوحشي. يوبي سوفت

****

استغرق Ubisoft المنصة إلى آفاق جديدة مع أمير بلاد فارس عام 2003 : رمال الزمن ، وهو منبر عضلي حيث قدم بطل الرواية مسمى القفزات ضخمة ، واجهت الجدران ويمكن ، عند الضرورة ، ترجيع الوقت. في حين أن نسخة Wii من Forgotten Sands (وهي لعبة مختلفة تمامًا عن إصدار PS3 / Xbox 360) تفتقر إلى رواية القصص السحرية لـ Sands of Times ، فهي تناسبها لإثارة الألعاب البهلوانية. أكثر من "

08 من 10

التحكم في اللعبة الجديدة: دونكي كونج Jungle Beat

نينتندو

****

استخدم دونكي كونج جنغل بيت الأصلي بونجو هامشية للسيطرة على كونغ وهو يركض ويقفز. مقتبسة من أجل Wii ، التي حلت محل الأسطوانة بمزيج من عناصر التحكم في الحركة وعمل الزر / العصا التقليدي ، فإن النتيجة ليست فريدة تمامًا ولكنها لا تزال ممتعة للغاية.

09 من 10

سيولة

تدوير وحدة التحكم عن بعد يجعل هذه المجموعة الصغيرة من الماء تتجول صعودا وهبوطا المنحدرات ، من بين أمور أخرى. نينتندو

*** 1/2

بعد آخر ذكي جدا يأخذ على منصة ، في Fluidity الخاص بك هو تجسد مجموعة من المياه التي يجب أن تتحرك عن طريق إمالة وترتد العالم الذي يوجد فيه. في حين أن الضوابط مرهقة جسديا وأجزاء من اللعبة محبط بلا داع ، اللعبة فريدة من نوعها وممتعة في كثير من الأحيان هائلة. أكثر من "

10 من 10

فقدت في الظل

هدسون ناعمة

*** 1/2

فقدت في الظل كان وسيلة للتحايل ذكي جدا. إن صورتك الرمزية هي ظل غير متحكم يمكنه التنقل فقط على طول ظلال كائنات أخرى. هذا يسمح للألغاز التي يجب عليك فيها التلاعب بأشياء حقيقية في العالم لتغيير ظلالها. تحت فكرته الذكية ورسوماته الجذابة ، لا تزال Lost in Shadow منصة تقليدية ثنائية الأبعاد ، ولكنها أيضًا ممتعة للغاية. أكثر من "