5 أسباب عدم نجاح تنسيق UMD من سوني

لماذا كان قرص الوسائط العالمي مصيره الفشل

من الواضح ، أن الناس في شركة Sony اعتقدوا أن قرصًا ضوئيًا صغيرًا كان التنسيق المثالي لأجهزة PlayStation المحمولة. لم يكن اللاعبون والنقاد متحمسين للغاية ، وربما كان على سوني أن تتذكر مصير تنسيق الموسيقى المماثل لـ MiniDisc (وهو قرص مضغوط صغير جدًا). في نهاية المطاف ، هناك العديد من الأسباب التي جعلت UMD لا تفوز أبدًا بالمشجعين لأن هناك معجبين ، لكن هناك خمسة أسباب رئيسية.

UMD هو تنسيق بصري

UMD.

من بعض النواحي ، يعتبر القرص الضوئي في الواقع وسيلة تخزين مثالية لألعاب الفيديو ، ولا شك أن هذه الخصائص كانت موجودة في أذهان مصممي PSP عندما جاءوا مع UMD. تمتلك الأقراص الضوئية (أو على الأقل في ذلك الوقت) سعة أكبر بكثير من الخراطيش ذات الحجم المماثل. القدرة الأكبر تعني أن ألعاب PSP يمكن أن تحتوي على رسومات أفضل مقارنة بالمنافسة . هناك سبب وجيه ، بعد كل شيء ، أن كل وحدة تحكّم بالحجم الكامل إلى جهاز التلفزيون تستخدم شكلاً من أشكال القرص.

ومع ذلك ، هناك العديد من الأسباب التي تجعل القرص الضوئي بعيدًا عن المثالية. هل تتذكر كيف كان مشغلو الأقراص المضغوطة يتخطفون إذا ما أخذوهم بالركض وضربوا الرصيف بشدة؟ تساءل اللاعبون عما إذا كان الشيء نفسه قد يحدث في منتصف اللعبة لأن الحافلة قد اهتزت فوق نتوء السرعة أو توقفت فجأة في حركة المرور (للسجل ، لا أذكر أن سماع ذلك يحدث في الواقع). لكن المشكلة الأكبر هي أوقات التحميل. ألعاب PSP معروفة بطء التحميل ، والكثير إذا كان لها علاقة بقراءة القرص. على وحدات التحكم الكبيرة ، يمكن تقليل أوقات التحميل بشكل كبير عن طريق تثبيت أجزاء من اللعبة على الذاكرة المدمجة على وحدة التحكم ، ولكن ليس لدى PSP هذا الخيار.

مما لا شك فيه أن منتقدي UMD مسرورون لأن خليفة PSP ، PS Vita ، يستخدم خراطيش بدلاً من الأقراص البصرية.

UMDs غير Burnable

في يوم من الأيام عندما كانت PSP جديدة ، تصور بعض اللاعبين أنهم قادرون على حرق حقيبة على UMD - أو ربما محافظ مختلفة لأغراض مختلفة على UMDs منفصلة - وعرضها على المحررين والأساتذة والفنيين على PSP. من الممكن القيام بشيء من هذا القبيل باستخدام عصا ذاكرة ، لكن السعة العالية للجهاز UMD ستسمح بوجود صور ذات دقة أعلى بكثير ، حيث يحلم الكثيرون بذلك اليوم الذي ستطلق فيه سوني جهاز حرق UMD.

وبطبيعة الحال، لم يحدث قط. لطالما كانت PSP هدفاً رئيساً للقرصنة ، وأصبحت سوني أكثر حساسية بشأن قرصنة الألعاب كلما كان النظام أطول. أحد الموقد UMD ، وربما كان السبب ، سيفتح البوابات.

UMDs حساسة

في حين أن الأقراص نفسها صعبة للغاية ، تمامًا مثل أبنائها الأكبر حجمًا ، فإنها عرضة للخدش ، ولمنع مثل هذا الخدش ، وللحفاظ على بصمات الأصابع إلى الحد الأدنى ، وجعلها أسهل في الإدخال إلى PSP بالطريقة الصحيحة ، Sony UMDs المغطى في قذيفة من البلاستيك. في وقت مبكر ، وجد الكثير من اللاعبين أن قذائف البلاستيك لديها ميل إلى الانقسام والسماح للقرص تسقط. إنهم سهلون بما يكفي لوضعهم معاً مع بعض الصمغ ، لكن لم يكن ذلك ملائماً للثقة. بعض اللاعبين أيضا تم الخلط بينه وبين القذيفة ، واعتقد أنه كان هناك طبقة أخرى يجب أن تؤخذ قبل أن تضع القرص في PSP.

ولم تشعر UMDs نفسها بالهشاشة فحسب ، بل كذلك الباب إلى مقصورة UMD في PSP ، خاصة في الطراز الأصلي - لفترة طويلة ، بدا أن باب UMD مكسور كان أكثر التلف شيوعًا على أجهزة PSP التي تباع على المزادات على الانترنت.

UMDs حجم محرج

على الرغم من أن UMD أصغر بكثير من CD أو DVD ، إلا أنها أكبر بكثير من خرطوشة Nintendo DS على سبيل المثال. لذلك يمكن لألعاب DS أن تحمل الكثير من الألعاب أكثر من ألعاب PSP في نفس المساحة. ومع ذلك ، هناك مشكلة ذات صلة ، وهي أنه نظرًا لأنه تنسيق بصري ، فإن جهاز قراءة UMD يستهلك مساحة كبيرة داخل PSP. إنه يحتاج إلى آلية غزل القرص والليزر لقراءته. وإذا أراد المصممون الحفاظ على الجهاز في حجم معين ، فإن أي مساحة تستهلكها وحدات قراءة الوسائط هي مساحة لا يمكن استخدامها لشيء آخر. فكر في عدد المستشعرات والمدخلات التي قارنها PS Vita بـ PSP ، بحجم أكبر بقليل فقط. ما هو الحجم الأكبر الذي كان يجب أن يكون عليه لو أنها استخدمت أيضًا UMD؟

UMDs ليست كارتريدج

لا يمكن التغاضي عن العوامل النفسية البسيطة في قبول UMDs. الجميع اعتاد على خراطيش في الأجهزة المحمولة. استخدم كل جهاز محمول يدويًا منذ أن استخدمته لأول مرة ألعابًا قابلة للتبديل ، من Atari Lynx إلى Game Boy . كانت سوني تحاول أن تكون جذرية للغاية ، ربما ، في استخدام قرص بدلاً من عربة. قد يكون العديد من لاعبي Game Boy قد قاموا بتمرير PSP لمجرد أنه لم يستخدم تنسيقًا مألوفًا للوسائط.