ميتال جير سوليد V: مراجعة Phantom Pain (XONE)

بعد سنوات من التطوير وندرة مفاجئة من الدراما العامة بين ناشر Konami ومسلسل / منتج / مخرج Hideo Kojima ، ميتال جير سوليد V: The Phantom Pain ، حقا ، في الحقيقة ، في النهاية. بالنسبة للجزء الأكبر ، كان الانتظار يستحق ذلك. يبدو الأمر رائعًا ، ويلعب بشكل رائع ، ويوفر قدرًا مذهلاً من الميكانيكا المختلفة للاعبين للاستمتاع. يعتبر Phantom Pain إنجازاً هائلاً يعد واحداً من أفضل الألعاب التي لعبناها ، لكن هذا لا يعني أننا نشعر أنها أفضل لعبة Metal Gear Solid. سنشرح كل هذا وأكثر في منتج Metal Gear Solid V الكامل: مراجعة Phantom Pain.

تفاصيل اللعبة

قصة

MGSV: يحدث الألم Phantom بعد 9 سنوات من MGSV: Ground Zeroes . بعد غراوند زيرو ، تعرضت قاعدة بيج بوس للهجوم وكان في غيبوبة لمدة 9 سنوات. عندما يستيقظ ، عاد إلى العمل لإعادة بناء جيشه ، قاعدة أمه ، والانتقام من أولئك الذين انقلبوا عليه قبل 9 سنوات. في شكل Metal Gear Solid الحقيقي ، فإن الأعداء الذين يواجههم هم مجموعة من الأوغاد والنزوات القوية للغاية ، وبالطبع هناك روبوت ميتال جير الذي تم إلقاؤه بشكل جيد. يظهر الأصدقاء والأعداء القدامى المألوفون. يشار إلى الماضي باستمرار والمستقبل غامض في المستقبل. وكل شيء رائع.

نوعا ما. على غرار كيف أنا مريض من كيف غبية قصة الشر المقيم في هذه المرحلة ، أنا أيضا متعب من قصة Metal Gear Solid كذلك. لقد أصبحت القصة أكثر غباءًا ولا تصدق مع استمرار المسلسل ، ووجود هذا الهراء السخيفة وسط ما هو خلاف ذلك لعبة واقعية إلى حد ما في الواقع لا يضر إلى حد كبير بمدى نجاح "فانتوم باين". من وجهة نظر القصة ، قد لا يكون الأمر سيئًا على الأرجح (على أمل) لعبة MGS الأخيرة. لا تفهموني خطأ ، لا أزال أستمتع بقصة امتياز MGS لكونها سخيفة للغاية مستوحاة من أفلام الأنيمي ، لكنني أفتقد أيام أبسط من MGS1 قبل أن تسوء الأمور.

اللعب

على الرغم من غباء القصة ، إلا أن طريقة اللعب لم تكن أفضل في MGS مما كانت عليه في The Phantom Pain. يحدث ألم Phantom في مناطق العالم المفتوحة الكبيرة ، أولاً في أفغانستان وفي وقت لاحق في أفريقيا. هذه العوالم المفتوحة مليئة بالقرى والبؤر الاستيطانية وقواعد العدو الكبيرة والمعاقل. كما أنها مليئة بالحيوانات التي تتجول ، فضلاً عن الامتدادات الطويلة من العدم الفارغة مع عدم وجود أي اهتمام في الأفق. أنت تتنقل حول العالم إما عن طريق قيادة المركبات التي تجدها ، أو ركوب الخيل الرائع ، أو التنقل عبر المروحية. أنت تختار البعثات ، أو العمليات الجانبية ، عبر القائمة في مروحيتك ، ولكن يمكنك أيضا البدء بها ببساطة عن طريق الذهاب إلى تلك المنطقة من العالم.

لقد كنت قلقة في البداية من أن وجود عالم مفتوح في لعبة Metal Gear Solid لن ينجح ، ولكن طريقة تصميم اللعبة هي في الواقع عبقرية جميلة. في حين أن لديك عالماً مفتوحاً للعب حوله ، فليس الأمر كما لو أن المهمات تمتد في المنطقة بأكملها ولديك القدرة على الجري. تميل البعثات إلى التركيز على مجمع واحد أو قرية واحدة أو منطقة رئيسية واحدة. عملت ألعاب MGS الخطية بشكل جيد للغاية لأن كل منطقة كانت مثل صندوق رمل منفصل مع تصميم فريد وأعداء وتخطيط لتلعب فيه. إن عالم Phantom Pain مفتوح فقط سلسلة من صناديق الرمل الصغيرة هذه جميعها متصلة ببعضها البعض ، في حين أن العالم أكبر ، فإن إيقاع اللعب الأساسي للتسلل هو في الواقع نفسه تمامًا كما كان دائمًا ، وهو أمر جيد.

كل هذا التسلل واطلاق النار لم يكن أفضل ، سواء. الأعداء هم أكثر ذكاء بكثير من ألعاب MGS الماضية ، ولكن كان من الصعب تقليص قليلا من الطريقة التي كان عليها في الأرض صفر. انهم ما زالوا يراك من بعيد بشكل مدهش ، ولكن لديك المزيد من الفرص للهروب من الكشف وتجنب تحولها إلى الجبن السويسري هنا. نظرًا لأنه يمكنك مهاجمة المهمات من أي اتجاه تريده ، ومع كل التكتيكات التي تريدها ، فلديك الكثير من الخيارات حول كيفية اللعب. الذهاب في متستر. الذهاب في البنادق اشتعلت فيها النيران. إرسال رفيق الكلب رهيبة لقتل حرس دوريات. قنص الجميع. تفجير الجميع بالصواريخ. استدعاء مروحية دعم لقصف موقع العدو. تجنب الصراع تمامًا بمجرد الاقتراب من القاعدة من مكان آخر. سرقة سيارة جيب والقيادة من دون أن يلاحظها أحد. انتظر حتى الظلام حتى لا يمكنهم رؤيتك. انتظر حتى تنبثق عاصفة رملية حتى لا يمكنهم رؤيتك. والقائمة تطول وتطول. يمكنك فعلاً لعب The Phantom Pain بمليون طريقة مختلفة ، وكلها ممتعة.

سيحظى المشجعون الخفيون المتسللون بالإضافة إلى معجبي Battlefield أو Call of Duty بوقت جيد.

فقط حول الجانب الوحيد من اللعب المتسلل / المطلق الذي لا يعجبني هو أن نقاط التفتيش الخاصة بالبعثة يمكن أن تكون وحشية وغير عادلة. في بعض الأحيان قد تقوم بإعادة تشغيل مهمة خارج القاعدة التي توفيت فيها. في أوقات أخرى قد تبدأ على بعد عدة كيلومترات على الطريق وعليك أن تعيد طريقك إلى الوراء. لقد شعرت بالإحباط من مدى التقدم الذي أضاعته وغادرته غضبا أكثر من عدة مرات ، لكنني دائما أعود. خيار حفظ سريع أو شيء من شأنه أن يكون مفيدًا هنا.

هناك عنصر جديد رائع في Phantom Pain ، وهو أنك ستتمكن في الواقع من بناء قاعدة ومن ثم تحديد ما تبحث عنه ، والجنود الذين تقوم بتجنيدهم ، وأكثر من ذلك. أثناء اللعب ، يمكنك جمع الأموال بالإضافة إلى الموارد ، التي ستدخل بعد ذلك في بناء قاعدة الأم. يمكنك بعد ذلك بناء وتطوير منصات للبحث والتطوير ، وفرق قتالية ، وأطباء ، وغير ذلك الكثير ، مما يجعل كل جيشك المتنامي أكثر قوة. على ما يبدو كل مهمات القصة تمنحك إمكانية الوصول إلى بعض آليات اللعب الجديدة المرتبطة بقاعدة الأم ، والتي تحافظ على الأشياء طازجة لفترة طويلة من الزمن.كما يمكنك أيضًا اختيار الأسلحة والأشياء التي يمكنك البحث عنها ، والتي تسمح لك بتخصيص اللعبة وجيشك لتناسب أسلوب لعبك. انها مجرد عبقري غريب كيف يعمل كل شيء. أيضا ، ترتبط قوة كل من مكوناتك في قاعدتك مباشرة بمهارات الجنود الذين تقوم بتجنيدهم ، لذلك من خلال إيجاد جنود معينين يتجولون في ساحات المعارك ، ستجعل جيشكم أقوى ، مما يتيح لك بعد ذلك البحث عن أشياء جديدة وأقوى.

إنها دورة تتكرر مرات ومرات بمجرد فتح ألعاب قوية ومثيرة للعب.

إحدى هذه الألعاب التي نحبها حقًا هي جهاز فولتون - وهو بالون يتيح لك رفع الجنود (الذين ينضمون إلى الجيش الخاص بك) بالإضافة إلى الحيوانات والأسلحة والمركبات وغيرها. ما عليك سوى الضغط على زر لإرفاق البالون إلى أي شيء تريده ، وياذوش ، فإنها تطير في الهواء وتظهر في نهاية المطاف في قاعدة الأم. ينتهي بك الأمر في نهاية المطاف مع ما يكفي من الأسلحة ذات القوة العالية والجنود الماهرين التي يمكنك إرسالها في الواقع في البعثات وسوف تجد الموارد الجديدة والمجندين وكسب المال لك. في بداية اللعبة ، امتلاك موارد كافية حتى تتمكن من البحث عن أشياء جديدة هو صراع دائم ، ولكن في نهاية المطاف تحصل الأم على اكتفاء ذاتي تام حتى تتمكن من القيام بكل ما تريد. أحب ذلك.

أنا أيضا مروحة كبيرة من رفاقا يمكنك أن تأخذ في المعركة معك. عند البدء بحصان ، ستحصل في نهاية المطاف على كلب (الذي يشم مواقع العدو وأهداف المهمة بالنسبة لك) ، وهو روبوت صغير رائع بميزاته المفيدة ، وحتى قناص لتغطية ظهرك. القناص على وجه الخصوص هو ببساطة لا يصدق. اسمها هو هادئ ، وربما يعرف باسم كتكوت يرتدي البيكيني في ساحة المعركة لسبب لا يمكن تفسيره. إذا كنت ترفض Quiet بسبب نظرتها وتشغيلها على الإنترنت للتعبير عن كيفية تصميمها "الإشكالي" ، فإنك تتجاهل شخصيتها الحقيقية وشخصيتها وقصتها التي تعطي كل سياق لهذا التصميم وتجعلك تهتم بها إنسان (افتراضي) وليس فقط ك T & A. الهدوء هو أفضل شخصية في اللعبة بأكملها.

الرسومات & amp؛ صوت

العرض التقديمي هو مجال آخر حيث لا يمكنك فعلًا إلا أن تكون معجبة تمامًا مع The Phantom Pain. نماذج الشخصية الرئيسية هي رائعة المظهر ومفصلة للغاية ، على الرغم من أنك لا ترى الكثير من النماذج الجنونية العامة نفسها التي تتجول لا تبدو جميلة. تبدو البيئات رائعة أيضًا في أفغانستان الصخرية والجافة ، والمعدن المعقم لقاعدة الأم ، وغابات إفريقيا التي تبدو فريدة وواقعية. الإضاءة جيدة للغاية والتأثيرات الخاصة للدخان والغبار والانفجارات والحرائق وغيرها كلها رائعة.

الصوت هو أيضا رتق جميلة كبيرة. العمل الصوتي صلبة للجميع ، على الرغم من أنه لا يبدو أحد كما فعل في الألعاب السابقة. لا يتحدث Big Boss كثيرًا (بسبب REASONS) ، وعندما يفعل Kiefer Southerland لا يبدو صحيحًا تمامًا. بخلاف ذلك ، فإن الصوت يتم بشكل جيد. موسيقى رائعة رائعة. مؤثرات صوتية رائعة. هم حقا مسمر ذلك.

الحد الأدنى

الكل في الكل ، ميتال جير سوليد V: إن Phantom Pain رائع. ببساطة رائع. إنه صندوق رماية عسكري كبير للعب مع محاكاة بناء قاعدة مدروسة بشكل رائع بشكل خيالي ، وبصراحة ، كان يمكن أن يكون جيدًا حتى لو لم تكن لعبة Metal Gear Solid. وبسبب ذلك ، في بعض الأحيان ، لا يبدو الأمر وكأنه لعبة MGS "حقيقية" إلى جانب خيوط قصة MGS الغبية التي ظهرت لتتغلب على رأسك بطريقة غريبة حصلت عليها هذه السلسلة. أعتقد أن العالم المفتوح والحرية في القيام بمهام في أي ترتيب تختاره يجعل من الأحداث ذات تأثير كبير. تمتلئ ألعاب Metal Gear Solid السابقة بالأسعار الثابتة والقطع الثابتة واللحظات من البداية إلى النهاية. اللحظات التي لا تنسى في MGSV: إن Phantom Pain تنتشر إلى أبعد من ذلك وتفصلها أشياء العالم المفتوحة الباهتة بشكل غريب (يا ، نحن بالكاد هربنا من Metal Gear العملاقة التي تسمى Sahelanthropus ، والآن دعونا نجمع النباتات ونطارد دب أسود مثل لا شيء حدث!) أنه يجعل اللعبة ككل أقل بكثير لا تنسى عموما.

لذا ، إنها لعبة رائعة ، و لعبة ميتال جير سوليد جيدة ، ولكن ليس لعبة "أفضل" Metal Gear Solid. ومع ذلك فإن علم الدلالة والجمباز الذهني جانبا ، Metal Gear Solid V: The Phantom Pain هي لعبة ممتازة لا يجب أن يفوتها أي لاعب. لن يتمكن القادمون الجدد من المسلسل من إضفاء لمسة من الحكمة على القصة (وليس ذلك على المشجعين منذ فترة طويلة) ، ولكن طريقة اللعب أكثر من كافية لتعويض ذلك. هناك عشرات ، وربما مئات ، من ساعات اللعب هنا ، مما يجعل من السهل التوصية بشراء.