أحد المتطلبات عند تصدير الأحرف من أجل محرف في CorelDRAW أن كل حرف أو رمز يجب أن يكون كائن واحد - لا GROUPED (Control + G). طريقة واحدة للقيام بذلك هي COMBINE (Control + L) كل الأشياء الخاصة بك. لكن نتائج دمج 2 أو أكثر من الكائنات قد تسفر عن "ثقوب" أو غيرها من الحالات الشاذة التي لا تريدها. اتبع الأمثلة أدناه لمعرفة الاختلافات وكيفية التغلب على قيود الخيار COMBINE.
تنطبق أوامر محددة على CorelDRAW 7 ولكن يمكن تطبيق التقنيات على برامج الرسم الأخرى المشابهة أيضًا.
المزيد عن CorelDRAW
- قم بإزالة الخلفية في صورة نقطية في CorelDRAW
- إنشاء خطوط منقط مع CorelDRAW
- مضاعفات الطباعة في CorelDRAW
01 من 04
أمر كومبين يمكن أن يترك ثقوب
لنفترض أن لديك شكلين يتراكبان - X - التي تريد دمجها في كائن واحد. يمكن أن نبدأ بالشكلين ، حدد كلاهما ، ثم COMBINE (Control + L أو Arrange / Combine من القائمة المنسدلة). لسوء الحظ ، عندما تقوم بتجميع كائنين متراكبتين ، ستحصل على "ثقب" حيث تتداخل الكائنات كما هو ظاهر في الرسم التوضيحي كائن واحد ، نعم ، لكنه يحتوي على "نافذة" فيه.
قد يكون هذا ما تريده ويفيد في بعض أنواع الرسومات - ولكن إذا لم يكن ما قصدته ، فستحتاج إلى اتباع نهج مختلف لتحويل الأشياء إلى كائن واحد.
02 من 04
COMBINE كائنات غير متراكبة
بينما يمكن أن يترك أمر COMBINE ثقوبًا في الكائنات المتراكبة ، يمكنك دمج العناصر المتجاورة (غير المتداخلة) في كائن واحد. يوضح الرسم التوضيحي كيف يمكن الجمع بين ثلاثة كائنات للحصول على الشكل الذي نريده بدون الثقب في الوسط باستخدام COMBINE (حدد كائنات ثم استخدم الأمر Control + L أو Arrange / Combine من القائمة المنسدلة).
03 من 04
اللحام تداخل الكائنات
من خلال العمل مع شكلين متداخلين أصليين ، يمكننا الحصول على النتائج المرغوبة مع الالتفاف WELD (Arrange / Weld يحضر لفة المتابعة المناسبة لـ Weld ، Trim ، و Intersect). يعرض الرسم التوضيحي الخاص بنا نتيجة استخدام WELD لتحويل 2 (أو أكثر) من الكائنات إلى كائن واحد. يعمل WELD مع كل من الكائنات المتداخلة والمتجاورة (غير المتداخلة).
انظر الخطوة التالية لكيفية استخدام لفة WARD المربكة أحيانًا في CorelDRAW.
04 من 04
استخدام لفة WELD في CorelDRAW
في البداية ، يبدو أن الالتفاف حول WELD مربكًا ولكنه يعمل على النحو التالي:
- افتح لفة WELD (ترتيب / لحام).
- حدد أحد الكائنات للحام (يمكنك تحديد كل منها ، لا يهم طالما قمت بتحديد واحد على الأقل).
- انقر فوق "Weld to ..."؛ يتغير مؤشر الماوس إلى سهم كبير.
- أشر إلى كائن TARGET الخاص بك ، الذي تريد "لصق" به الكائن المحدد ، وانقر فوق.
هذه هي الأساسيات ، لكن إليك بعض النصائح والحيل لاستخدام برنامج WELD.
- الهدف والأخرى: الهدف الكائن هو الذي تشير إليه مع مؤشر "ويلد تو ...". الكائن الآخر (الكائنات) هو الكائن (الكائنات) المحددة.
اترك الهدف / اترك غير ذلك : عندما تقوم بلحام 2 أو أكثر من الكائنات ، فإنها تصبح كائنًا واحدًا. لإنشاء كائن جديد وترك نسخة من الكائنات الأصلية ضع علامة اختيار بجوار "اترك الكائن المستهدف" و / أو خيارات "ترك الكائنات الأخرى" في عرض WELD. تذكر أن الكائن TARGET هو الذي تشير إليه باستخدام المؤشر "Weld to ...". (ملاحظة: قد يكون الكائن الأصلي مخفيًا أسفل الكائن الملحوم الجديد.)
اللون : عندما تقوم WELD بشيئين من ألوان مختلفة ، فإنها تأخذ لون كائن TARGET. على سبيل المثال ، إذا كان لديك دائرة حمراء ودائرة زرقاء متداخلة قليلاً. حدد اللون الأحمر ثم أشر إلى الزر الأزرق مع مؤشر WELD الخاص بك. يصبح الكائن الجديد BLUE. أو ، حدد اللون الأزرق ثم أشر إلى اللون الأحمر مع مؤشر WELD الخاص بك. يصبح الكائن الجديد أحمر.