إعادة تكوين الكائن الأساسي لـ "The Sims 2"

01 من 09

قم بتنزيل SimPE والبرامج المطلوبة

Hinterhaus للإنتاج / غيتي صور

لم يوفر Maxis أداة رسمية لإنشاء عناصر إعادة رسم الكائن. وقد برزت مجتمع modding طريقة حول هذا باستخدام أداة تسمى SimPE. مع Wizards من SimPE ، إجراء إعادة تلوين أساسي عملية سهلة؛ خصوصا إذا كنت مرتاحا مع برنامج تحرير الرسومات.

قم بتنزيل SimPE

بعد اكتمال التنزيل ، قم بتثبيت SimPe. قراءة التحذيرات على استخدام Simpe. من الممكن إفساد ملفات اللعبة إذا قمت بتغيير القيم الخاطئة. تذكر الاحتفاظ بنسخة احتياطية من ملفاتك إذا كنت تنوي استكشاف SimPE.

أثناء عملية التثبيت ، ستحصل أيضًا على قائمة بالبرامج التي قد ترغب في تنزيلها وتثبيتها.

ستحتاج إلى برنامج رسومات لإعادة تلوين ملف الرسومات الذي تم تصديره. أستخدم فوتوشوب ، لكن برنامج Paint Shop Pro وغيرها من البرامج يعمل كذلك. مع العديد من برامج الرسومات ، هناك نسخة تجريبية مجانية. أو يمكنك تجربة برامج مجانية إذا لم يكن لديك بالفعل برنامج آخر لاستخدامه.

02 من 09

ابدأ SimPE

معالجات SimPE.
بعد تنزيل البرنامج المطلوب وتثبيته ، ابدأ Wizards of SimPE. يوجد الاختصار في مجلد SimPE ضمن قائمة البرامج في Windows.

انقر فوق Recolors ، وهذا يتيح لك إعادة تلوين كائنات Maxis. سيستغرق بعض الوقت للانتقال إلى الشاشة التالية.

03 من 09

اختر كائن لإعادة تلوين

حدد كائن.
في هذا البرنامج التعليمي ، سنختار كائنًا يحتوي على عدد قليل جدًا من الألوان. في المستقبل ، عندما تقرر إعادة تلوين كائنات ذات ألوان متعددة ، ستحتاج إلى استخدام عصا سحرية أو تحديد أداة لتغيير أجزاء من الكائنات. هذه المرة سنبقيه بسيطًا.

انقر على "صوفا من Club Stress" ، ثم انقر Next.

04 من 09

حدد النسيج لإعادة تلوين

حدد النسيج.
انتقل لأسفل الأقمشة الممكنة لإعادة تلوين وانقر على العاج. تأكد من تحديد زخارف مطابقة Autoselect. انقر فوق التالي.

05 من 09

تصدير الملفات إلى إعادة تلوين

تصدير ملف صوفا.
حدد الملف المعروض ، يجب أن يكون ملف أريكة العاج. انقر على زر التصدير. ستتم مطالبتك بحفظ الملف. قم بإنشاء مجلد لمجرد إعادة تلوينك ، في "المستندات" أو أي مكان آخر تشعر بالراحة معه. اسم الملف "sofa_distress" لأن هذا هو اسم الكائن في اللعبة.

06 من 09

فتح برنامج الرسومات المفضلة وتعديله

جعل الاختيار.
منذ الوقت الذي ستحتاج فيه إلى برنامج تحرير الرسومات. في هذا البرنامج التعليمي ، أستخدم Photoshop. يمكن العثور على الأدوات التي سنستخدمها في برامج الرسومات الأخرى.

بدء برنامج التحرير المفضل لديك وفتح ملف استغاثة أريكة.

قم بتكبير الخشب الموجود أعلى وسط الملف. باستخدام أداة Rectangle Marquee (أو أداة التحديد الأخرى) ، حدد الخشب البني.

بعد إجراء التحديد ، اختر Select من قائمة الملف - ثم معكوس ( معكوس ). سيتم الآن تحديد نسيج الأريكة ويكون جاهزًا للتحرير.

07 من 09

تغيير لون الكائن

اضبط الصبغة والتشبع.

بعد ذلك ، قم بإنشاء طبقة Adjustment بالانتقال إلى Layer Menu - New Adjustment Layer - Hue / Saturation. ستظهر شاشة مع أشرطة التمرير لـ Hue و Saturation و Lightness. جرب المتزلجون حتى تحصل على اللون الذي تريده.

إذا لم تتمكن من إنشاء طبقة ضبط ، فيمكنك أيضًا التحقق تحت Image for Adjustments وتغيير طبقة الخلفية مباشرةً. في بعض البرامج ، قد تضطر إلى تكرار الطبقة الأصلية أولاً. يمكن القيام بذلك عادة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على الطبقة في لوحة الطبقات.

دمج الطبقات قبل الحفظ: طبقة - دمج مرئي.

احفظ عملك . تأكد من أنه في شكل بابوا نيو غينيا. في Photoshop ، استخدم "حفظ للويب" واختر "png" ضمن الإعدادات.

08 من 09

استيراد ملف اعادة تلوين كائن

استيراد اعادة تلوين الملف.
ارجع إلى SimPe وانقر على زر استيراد . حدد الملف الذي تم تحريره وانقر فوق فتح.

بمجرد استيراده انقر فوق التالي.

09 من 09

Give Object a Name and Finish

اختر اسم الملف.
أدخل اسمًا لصفيتك المعاد ملونًا حديثًا. امنحها اسماً سوف تتذكره كشيء لك. أنا اسمها الألغام green_distress_sofa_courtney. بهذه الطريقة أنا أعرف اللون والكائن الأساسي.

انقر فوق "إنهاء" . سيتم حفظ الكائن وستظهر في "The Sims 2."

تهانينا! لقد تم إعادة تلوين أول كائن لـ "The Sims 2."