مايكروسوفت تعلن عن برنامج Xbox One Dev Kit

تحويل جهاز Xbox One إلى طقم Dev! (ربما لا ينبغي أن تفعل هذا ...)

ووعدت شركة مايكروسوفت في عام 2013 ، وعدت في النهاية بوعدها للسماح للمستخدمين بتحويل أي جهاز إكس بوكس ​​ون إلى مجموعة أدوات تطوير. نحن نغطي ما يعنيه هذا للمطورين وكذلك ما يعنيه للأشخاص العاديين هنا.

تحويل أي جهاز Xbox One إلى مجموعة أدوات Dev

تتوفر إمكانية تحويل جهاز Xbox One إلى وحدة تحكم مطور لأي شخص يرغب في تجربته ، ولكنه لا يزال حاليًا في حالة المعاينة وليس نهائيًا حتى الآن. النسخة النهائية سوف تطلق هذا الصيف. لا تسمح نسخة المعاينة الحالية سوى بالوصول إلى جزء صغير من ذاكرة الوصول العشوائي لجهاز Xbox One ، في حين أن النسخة الكاملة ستتيح الوصول إلى 1 غيغابايت (والتي لا تزال أقل بكثير من 8 جيجابايت التي يحتوي عليها النظام بالفعل ، والتي يجب أن تخبرك بما تتوقعه من الألعاب المنتجة في هذا البرنامج …). يعد تشغيل وضع Dev سهلًا تمامًا مثل تنزيل تطبيق تنشيط Dev Mode من متجر ألعاب Xbox على نظامك.

ليس المطور؟ تحرك على طول

تجدر الإشارة إلى أنه بالنسبة لمعظم الناس ، لا ينبغي أن تعني هذه الأخبار أي شيء. ما لم تكن تخطط لتطوير تطبيق أو لعبة لنظام التشغيل Windows 10 أو Xbox One ، لن تحتاج إلى (ولا يجب) تشغيل وضع التطوير. كل هذا يفعل هو إعطاء المطورين مسارًا سريعًا لبدء تطوير Xbox One دون الحاجة إلى الانتظار على Microsoft لمنحهم مجموعة أدوات تطوير. ولا ينصح أيضًا لغير المطورين بتشغيل وضع Dev لأن ذلك يمكن أن يخلق مشاكل في تشغيل ألعاب التجزئة العادية. بمعنى آخر ، لا تشغل وضع Dev إلا إذا كنت مطورًا بالفعل.

متطلبات لجعل ألعاب أو تطبيقات UWP

من المهم أيضًا ملاحظة أن تبديل وضع Xbox One إلى وضع dev ليس هو المطلب الوحيد لصنع الألعاب. أنت لا تقوم فقط بتشغيل وضع التطوير وتبدأ بشكل سحري في إنتاج الأشياء. لا يزال يتعين عليك فعليًا إنشاء اللعبة أو التطبيق على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows 10 ، يجب أن يكون لديك اتصال سلكي بين جهاز XONE والكمبيوتر الشخصي ، ويجب عليك دفع 19 دولارًا لإنشاء حساب Microsoft Dev Center للوصول إلى جميع الميزات من بين متطلبات أخرى. وضع التطوير Xbox One فقط للاختبار للتأكد من أن البرنامج يعمل بالفعل على Xbox.

تتم أي تطبيقات أو ألعاب تقوم بإنشائها باستخدام برنامج Windows العالمي ، مما يعني أن أي شيء تقوم بإجرائه سيعمل على كل من Windows 10 و Xbox One. أنا لست خبيراً في البرمجة (أو أعرف أي شيء على الإطلاق ، في الواقع) ، لذا ، فالمساعدة في صنع أي شيء فعليك أن تبحث عنه في أي مكان آخر.

لا تزال هناك حاجة إلى اعتماد الألعاب التي تم إنشاؤها في UWP والتي تريد المجيء إلى Xbox One من Microsoft. بعد ذلك ، ستدخل المفاهيم المعتمدة في برنامج ID @ Xbox ، وسيتعين على المطورين توقيع عقد مع Microsoft. فوائد ID @ Xbox عديدة ، بما في ذلك المساعدة في الحصول على الشهادة قبل الإصدار ، بالإضافة إلى ترقية العنوان الخاص بك من قبل Microsoft في الأحداث. فهي تخلق نوعًا من الحدائق المسورة حيث لا تزال مايكروسوفت تنظم ما يجري على النظام ، وهي ليست مفتوحة بالفعل مثل الكثير من الأشخاص المطلوبين / المتوقَّع في البداية ، لكننا لا نعتبر ذلك شيئًا سيئًا (معظم ألعاب إيندي تمتص ... مجرد إلقاء نظرة على ألعاب Xbox Indie على Xbox 360). الألعاب التي يتم إجراؤها في UWP for Xbox One ستتمكن من الوصول إلى جميع الميزات القياسية - الإنجازات ، والوصول إلى Xbox Live ، وكل شيء آخر.

إذا لم يتم اعتماد لعبة لإصدارها على Xbox One لأي سبب من الأسباب ، لا يزال من الممكن إصدار هذه اللعبة على Windows 10 بدون قيود. أيضًا ، لن تضطر التطبيقات إلى اجتياز أي نوع من عملية الموافقة ، لذا من المحتمل أن تتم إضافة أي تطبيق (ضمن السبب ، بالطبع) إلى كل من Xbox One و Windows 10.

دليل Xbox One للمشتري . نصائح وحيل لمالكي XONE الجدد . الأسئلة الشائعة حول Xbox One

الحد الأدنى

الكل في الكل ، هذه خطوة مثيرة للاهتمام من Microsoft. لن يحل محل تطوير اللعبة "الحقيقي" (الذي لا تعوقه قيود UWP مثل استخدام جزء فقط من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام) ولكنه يفتح الطريق أمام المتعاونين مع خبرة أقل أو قوة بشرية للحصول على قدمهم في الباب والبدء في إنتاج الألعاب على Xbox One. لدي بعض المخاوف من أن فتح البوابات إلى تطوير الألعاب مثل هذا سيؤدي إلى الكثير من القمامة الفظيعة حقًا التي يتم إصدارها على Xbox One. هناك بالفعل الكثير من القمامة من خلال برنامج ID @ Xbox الحالي ، وهذا سوف يضاعفه 100x. من ناحية أخرى ، فإنه يخلق أيضًا إمكانية ظهور تطبيقات مثل محاكيات الألعاب الكلاسيكية ، والتي ستكون مذهلة. دعنا فقط أقول أنني متشائم بحذر حول كل شيء. سنرى كيف تسير الأمور عندما تبدأ الأمور في الظهور في وقت لاحق في عام 2016.

يحتوي Polygon على مقالة أكثر تفصيلاً حول هذا الموضوع. يمكنك أيضًا الاطلاع على البيان الرسمي من Microsoft هنا.