حرب النجوم: Battlefront هو متعة ولكن مطلق النار طفيف

Star Wars: Battlefront هي أول لعبة تعتمد على ثلاثية جورج لوكاس المقدسة (ومقتناها) التي تجعلك تشعر حقا أنك في الكون الذي ألهم الملايين. الرسومات والعروض السمعية مذهلة ، وهناك طفولة في مرحلة الطفولة في استخدام قبضة قوة دارث فادير لأول مرة أو التفجير في Stormtrooper في الرأس. كم منا رأى حرب النجوم أو لعبت مع شخصيات العمل في الفناء الخلفي لدينا ويتصور الانضمام إلى المتمردين في قتالهم ضد الجانب المظلم؟ على مستوى العرض التقديمي ، حرب النجوم: واجهة القتال تكرس بذكاء هذا الحنين العجيب. أول عشر دقائق هي مجيدة.

ثم يستقر شعور آخر.

لا يختلف الأمر عن الطريقة التي عملت بها الدقائق القليلة الأولى من The Phantom Menace بحتة بالاستفادة من الشعور بالعجائب التي لم نشعر بها منذ أكثر من عشر سنوات. لكن هذا يدوم لفترة طويلة. و Battlefront لديه مشكلة كبيرة بمجرد أن يتلاشى العجب في ذلك كنت قد رأيت حرفيا كل ما يمكن القيام به بعد حوالي 30 دقيقة. بالتأكيد ، هناك حزم خرائط قادمة وأسلحة / أدوات لإلغاء القفل. ولكن ، بالنسبة للجزء الأكبر ، هذه هي اللعبة التي تفريغ حقيبتها بالكامل من الحيل على الطاولة ومن ثم تنقلها طوال الوقت لبقية الوقت الذي ستقضيه معه. في النهاية ، يبدو أن Battlefront مصمم لجمهور أصغر من Battlefield: Hardline أو Call of Duty: Black Ops III ، وأن الديموغرافية لا تهتم بالتكرار أو الطول الكلي القصير. فقط ضع ذلك في الاعتبار مع تلاشي السحر.

استخدام القوة ، لوقا

الآن يأتي الوقت عندما أعطيكم الأرقام والأصوات Battlefront واسعة النطاق. هناك أربعة أنواع من المهام ، وتسع وسائط متعددة اللاعبين ، و 13 خريطة متعددة اللاعبين. هناك العديد من المركبات القابلة للعب ، بما في ذلك AT-AT و X-Wings و TIE Fighters والمزيد. هناك أبطال وأشرار من الأفلام الأصلية ، بما في ذلك Luke Skywalker و Han Solo و Darth Vader. أما وضع اللعب الجماعي الأساسي الذي يبدو أنه يحصل على أكبر قدر من اللعب ، فهو وضع "Team Deathmatch" المباشر في "Blast" ، حيث يفوز الفريق الأول بـ100 يقتل. تتوفر 9 خرائط في هذا الوضع ، وهي أفضل مكان لفتح "Star Cards" ، وهو نظام إلغاء القفل / الترقية لـ Battlefront . لديك ثلاث فتحات لبطاقات Star Star ، حيث يمكن تجهيز الأدوات الذكية أثناء ترتيبها.

"التفوق" هو ​​الاختلاف في واجهة القتال على نمط "الفتح" في ساحة المعركة . يبدأ كل فريق بنقطة تحكم ونقطة محايدة واحدة في منتصف الخريطة. يمكنك فقط أن تأخذ نقطة التحكم الخاصة بالفريق الآخر إذا كنت تأخذ النقطة المتوسطة أولاً. إنها طريقة ذكية ، ولكن يمكن لعبها على أربع خرائط فقط. "Walker Assault" مفيد جدًا ؛ مثل "سرب المقاتلات". لقد حظيت بأكبر قدر من المتعة في "Drop Zone" ، حيث تقع القرون في البقع العشوائية على الخريطة ويجب أخذها. هناك بعض الإستراتيجية هنا ، خصوصًا أنه لا يهم من يتحكم في جراب الغالبية العظمى من الوقت في أن النقطة تذهب إلى أي شخص لديه الجراب عندما ينتهي الموقت. (احفظ ألعاب النجمة وأطلق العنان لضيق الوقت مع انتهاء الوقت). "Droid Run" مشحون قليلاً بمذاق ذوقي - فعادة ما تكون نقاط التحكم المتحركة في لعبة متعددة اللاعبين كارثية - و "Cargo" هي في الأساس تباينًا في "Capture the Flag". "Heroes vs. Villains" هي "حرب النجوم" - يخرج النجوم للعب وحيث يمكنك رؤية معركة بوبا فيت هان سولو.

انضم إلى الجانب المظلم

ما يشكل جزء لاعب واحد من Battlefront هي " مهام التدريب" و "المعارك" و "المعارك البطل" و أوضاع البقاء. هذا صحيح ، ليس هناك حملة فردية. وقد أشار البعض إلى حقيقة أن الكثير من اللاعبين المتعصبين لرابطة الدفاع عن القتال والقتال لا يلمسون الحملة ، ولكن هناك فرق بين ذلك ولا حتى توفير الخيار. كما أنه ضار أن وضع اللعب الجماعي في Battlefront ليس كثيفًا مثل هاتين المباراتين. لا يوجد نظام الصف ، والأسلحة تشعر بالتبادل ، والخرائط المتكررة ومتكررة في كثير من الأحيان غير الوصف. لقد أذهلني أنه ليس هناك مزيد من التفاصيل وأن ديناميكية "Levolution" التي طورها DICE من أجل Battlefield قد ساعدت هذا العنوان على الشعور بمزيد من الاكتمال.

من المضحك أن العام بدأ بانتقادات لسوني لإنتاج مثل هذا العنوان القصير في الأمر: 1886 لكن الناس أعطوا Battlefront تمريرة. كما كنت أجادل آنذاك ، لقد كنت دائماً مهتماً بالجودة أكثر من الكمية ، لكن هذا وقت صعب من السنة بالنسبة للعبة التي تبدو في النهاية ضعيفة مثل Battlefront عندما تكون ضد الوجبات الكاملة مثل Black Ops III و Fallout 4 . سوف أعود إليها وأخذ لدغة بين الحين والآخر ، لكنني لا أعتقد أنها سترضي تمامًا.

إخلاء المسؤولية: قدم الناشر نسخة من هذه اللعبة للمراجعة.