التصميم الجرافيكي الجيد ليس من قبيل الصدفة
التصميم الجرافيكي هو عملية وفن الجمع بين النصوص والرسومات لتوصيل رسالة فعالة في تصميم مواقع الويب والشعارات والرسوم البيانية والنشرات والرسائل الإخبارية والملصقات والعلامات وأي نوع آخر من أنواع التواصل المرئي. يحقق المصممون أهدافهم من خلال الجمع بين عناصر ومبادئ التصميم الجرافيكي.
العناصر الأساسية للتصميم الجرافيكي
بالإضافة إلى العناصر الواضحة - الصور والنوع - تشتمل عناصر التصميم الرسومي على الخطوط والأشكال والملمس والقيمة والحجم واللون. يستخدم مصممو الرسوم البيانية للطباعة وصفحات الويب بعض أو كل هذه العناصر لإنشاء تصميمات فعالة. الهدف هو عادة جذب انتباه المشاهدين ، وفي بعض الأحيان تحفيزهم على اتخاذ إجراء محدد.
- خطوط - الخطوط هي أبسط عناصر التصميم. يمكن أن تكون الخطوط مستقيمة ومنحنية وسميكة ورقيقة وصلبة وغير متينة. يتم استخدامها لربط نقطتين ، أقسام منفصلة للتصميم أو تركيز عين المستخدم على عنصر. الخط المتعرج ينقل العاطفة ، الخط الذي ينتهي بالسهم يجبر عين المشاهد على النظر في اتجاه معين. خط يوجهه المتعري بين عدة عناصر للمشاهد من عنصر إلى آخر ثم إلى التالي.
- الأشكال - الأشكال الهندسية الأساسية هي المربعات والدوائر والمثلثات. يتم استخدامها كمربعات أو حدود على تصميم أو كأشكال صلبة لأغراض الديكور. الأشكال هي أيضا الرموز والرموز ، و dingbats. الأشكال تضيف الاهتمام إلى التصميم.
- الملمس - يتم إنشاء النسيج المرئي باستخدام تقنيات رسومات معينة لجذب الانتباه إلى عنصر ما على الصفحة أو استخدامه كخلفية على تصميم الويب. يزيد النسيج من المظهر المرئي العام ويلفت الانتباه. يمكن إضافة مادة إلى نوع ، وصور ، وعناصر أخرى.
- اللون - اللون هو عنصر واضح يستخدم لجذب الانتباه وتمثيل العاطفة والمزاج. على سبيل المثال ، يمثل اللون الأحمر القوة أو الغضب أو الشغف ، بينما يستحضر اللون الأزرق السلام والأمن.
- القيمة - القيمة تشير إلى مدى مظلم أو ضوء مساحة التصميم تبدو. القيمة تخلق التباين والتأكيد.
- الحجم - يمثل حجم عنصر في تصميم الرسومات مؤشراً لأهميته. يشير الحجم الكبير إلى أهم المعلومات ويلفت انتباه المشاهد.
المبادئ الأساسية للتصميم الجرافيكي
تتحد عناصر التصميم الجرافيكي مع مبادئ المحاذاة والتوازن والتكرار والقرب والتباين والفضاء لإنشاء تركيبات صفحات فعالة.
تتناول مبادئ التصميم الجرافيكي الطرق التي يمكن لمصمم الجرافيك من خلالها تجميع العناصر الفردية في وحدة متماسكة. يجذب المصممون انتباه المشاهد إلى عنصر مهم عن طريق وضع العنصر المهم في المكان الذي تقع فيه العين بشكل طبيعي. المبادئ الكلاسيكية الأخرى للتصميم تشمل:
- التوازن - معظم التصميمات الجرافيكية الجيدة تحقق التوازن البصري عن طريق استخدام تماثل متناظرة أو غير متناظرة أو شعاعية حول مركز بصري. في التوازن المتماثل ، يكون كل من جانبي تخطيط الصفحة متماثلاً في الوزن والشكل والخطوط والعناصر الأخرى. يحدث التوازن غير المتماثل عندما يكون جانبا موقع الويب غير متشابهين ولكن لديهما عناصر متشابهة. التناظر الشعاعي يضع عناصر في نمط دائري. على الرغم من أنها مشهورة في تخطيطات الطباعة ، إلا أن التماثل الشعاعي لا يُشاهد على مواقع الويب كثيرًا لأن المواضع الدائرية يصعب تحقيقها. ملاحظة: أحيانًا ، ينتج مصمم الرسومات عن قصد تصميمًا غير متوازن ، وعادة ما يكون ذلك في محاولة لتركيز الانتباه على عنصر واحد.
- المحاذاة - يشير المحاذاة إلى تبطين عناصر التصميم على طول أو أسفل أو مركز أو جوانب العناصر. لا تكون عناصر المحاذاة بالضرورة من نفس النوع. وكثيرا ما تتم محاذاتها على طول الحافة اليسرى للتخطيط. تظهر الصور ذات الأحجام المختلفة كوحدة واحدة عند محاذاةها في الجزء العلوي أو السفلي.
- التكرار - يتكرر التكرار خصائص عناصر مشابهة للإسهام في تصميم التناسق. يمكن التكرار أيضا خلق الإيقاع في التصميم. سلسلة من النقاط ذات الأهمية النقطية في نفس اللون والنوع والحجم لوحدة كاملة.
- القرب - يحتفظ التقارب بعلاقة بين العناصر التي تعمل معًا. لا يجب وضع العناصر بشكل وثيق معًا ، ولكن يجب أن تكون مرتبطة بشكل مرئي.
- يحدث التباين - التباين مع تقابل العناصر المقابلة - الكبيرة مقابل الصغيرة أو المظلمة مقابل الضوء ، على سبيل المثال. يمكن استخدام التباين تسليط الضوء على عناصر مهمة في التصميم. يتم تحقيق التباين بسهولة مع اللون ، ولكن يمكن أن يحدث أيضًا مع الملمس والنوع والعناصر الرسومية.
- الفضاء - الفضاء هو جزء من التصميم الذي يتم تركه فارغًا. ويشمل مساحة فارغة توضع عن قصد داخل التصميم وكذلك الهوامش والمزاريب بين العناصر الأخرى ، والتي يشار إليها عادة باسم الفضاء السلبي. تضيف المساحة في التصميم التركيز إلى منطقة التصميم نظرًا لأن العين مرسومة بقوة إلى جزء التصميم غير الفارغ. ينبغي النظر في كل من الفضاء الإيجابية والسلبية في التصميم الجرافيكي.